2012年01月16日 09:35

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乙女游戏进军北美 意图改变惨淡市场

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  大约一年前,准确地讲是2010年9月份,Aksys游戏制作公司针对乙女游戏的市场前景做了一项调查。接下来该公司就于2011年宣布着手制作《薄樱鬼》美版,使其成为北美地区首款乙女向游戏。该游戏的年代设定在旧日本东京,主要人物包括日本历史上最强浪人集团—新选组,故事情节更是结合了历史、现实、幻想以及浪漫元素。一部分人得知此消息后甚是欣喜,而也有人对此表示质疑。

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  你可能首先要问的问题就是:“到底什么才是乙女游戏?” O to me这个词在日语里面的意思是“少女”的意思,这一词条被用来描述专门将女性作为目标群体而制作的系列游戏。大家可能都曾听说过“模拟约会游戏”,比如说《心跳回忆》等。在这些游戏里面,玩家控制的是一名男性主角,任务使众多的女性角色任一个成为其女朋友。

  尽管模拟约会游戏在日本游戏产业史上占有一席之地,但是却从未被真正推向国际市场。近年来,情色游戏在美国游戏市场发展良好,但是乙女游戏市场依然惨淡。

  值得注意的是,在日本,乙女游戏能够与模拟约会游戏平分秋色。每个月这类游戏的新主题如雨后春笋般出现,不计其数;而关于这类游戏的出版物更是多如牛毛;由此我们可以看出,这类游戏所涉及到的领域之宽泛:从小说读物到有着角色扮演元素的模拟约会游戏,乙女类游戏无处不在。

  但不管模拟约会游戏在日本有多么流行,这类游戏也从未真正成功进军过西方游戏市场。可能是因为画质风格,也可能是因为大量的西方人无法看懂的游戏文字,但是多年来很多试图将这类游戏(模拟约会游戏或者乙女游戏)本地化的西方游戏开发商都是搬起石头砸了自己的脚。然而,Aksys游戏公司依然“偏向虎山行”。也许是他们注意到了数量可观的乙女游戏迷,也许是看到了他们制作的《极限拖出:9小时9人9扇门》的受欢迎程度……总之,不管其动力是什么,他们都将会在2012年2月份发行美版《薄樱鬼》。

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  但这部游戏是会马到成功还是惨遭失败呢?粉丝朋友们自然是期盼着游戏能够一炮打响,不断走向成功,但我本人还是持怀疑的态度。诚然,建在大量的阅读文字以及几张2D图片基础之上的《极限拖出:9小时9人9扇门》取得了很大成功,但我认为那是因为它有着电影般的叙事以及大量的文字材料和广泛的潜在目标群体。而Aksys游戏制作公司既然将目标群体定位为女性,就已经将潜在目标群体缩减到了一半。尽管该公司尽力使这部游戏充满了成人主题,使这部游戏被评为M级游戏,但是最简单的道理就是大部分的男性玩家以及诸多女性玩家并不热衷于讨好游戏中的男性。我不管解说的声音多么富有磁性或者说故事情节多么能够打动人心,我只知道这部乙女游戏给玩家的任务是极力讨好玩家选定的男性并最终与其走到一起,否则玩家将不会得到一个好的游戏结局。

  我并不是劝男性玩家们不去玩这款游戏,相反,我希望我能够说服Aksys游戏制作公司重新制作这款游戏,因为我敬佩他们一直以来的努力。我并不是在这泼冷水,我只是不认为《薄樱鬼》会打好乙女游戏在西方游戏市场的广阔市场的第一枪。

  Aksys游戏制作公司资质很高,游戏动画处理等游戏制作方面非常优秀,而且有着相对成熟的故事情节能够吸引更多的玩家,还要将这部游戏在多个游戏平台上发布,这些都足以证明由Aksys游戏制作公司制作这部游戏绝对是这部游戏的福气。但是我想知道到最后,有多少已经对这类游戏不感兴趣的玩家会去为这部游戏捧场呢?Aksys游戏制作公司能说服多少玩家尝试《薄樱鬼》呢?尤其是在这个PSP已经被扫进历史的垃圾堆的年代?我也想试着乐观一些,但我发现连想象《薄樱鬼》能在西方游戏市场取得成功都难,除非玩家们的心理来了个180°大转弯。

  不过,尽管这么说,我还是会预定这部游戏的限量版,也祝它能够马到成功。据说JAST USA游戏制作公司也计划在不久的将来将一部乙女游戏巨作本地化,也许我的预测是错误的吧。(Saiken)

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