2011年11月18日 10:23

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幽默指数破表 那些令人爆笑的游戏视频

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  一直以来,人们一直困扰于电子游戏缺乏幽默感。不过幸好有例外,比如经典的荒唐游戏《掏出太空站》,再比如最近的《传送门》让人了解到原来玩电子游戏既可以得到情感上的满足,又可以使身心愉悦。

  但尽管我们不否认幽默绝对是一部伟大的游戏中不可缺少的元素,但我们也不得不承认确实存在许多游戏丝毫没有幽默感。作为玩家,辛辛苦苦地跋山涉水向前进,途中收集魔法宝石或者爆头次数,整个游戏过程中没有任何轻松愉快可言,顶多有那么几次是因为愚蠢的敌人中弹倒地的动作而嘴角上扬。难道这类游戏的流行意味着我们玩家都不稀罕幽默?我们宁愿板着脸玩游戏也不希望开怀大笑?

  必然不是这样。这里有一个很好的例子,能够证明即使是在伟大的游戏也具有幽默的潜质。《暴雨》可以看作是对爱情的冷思考,或者是对邪恶的冷思考,抑或是一部非常搞笑的喜剧连续剧(关于一个人总是连最简单的人物也完不成而感到痛苦)。要想使一个游戏的色调始终保持黑暗阴郁绝对需要玩家感情的投入,因为只要玩家找到一丝噱头,或者只是因为游戏玩得很烂,就会觉得游戏像喜剧一样很好笑。

  YouTube上的一些视频中包含着我们这一代人的游戏中的一些超古怪、超出人意料的笑料。下面为您展示其中最好的五段视频。

  1、戏剧和喜剧同在一个平面上,在一定条件下相互转换。

  《合金装备》绝对是一个非常严肃的游戏。除了Snake将一包香烟藏在直肠里以及一些善意的嘲讽外,Snake并不是个爱开玩笑的人。每次当他在任务中死去的时候,他的队友总是大声嚎叫,嚷着他的名字,不愿意相信他已经死去。

  游戏中的这些声优都还不错,可是当听到“Snake”这个名字被一遍一遍地喊过之后,玩家就忘记了声音中表达的失去战友的悲伤;相反地,玩家只会开始觉得好笑至极。

  2、有时候,一本正经的动作比滑稽动作更好笑

  上面这段视频就是在《上古卷轴:湮没》中,当玩家人物在公众面前违法后出现的情形。你犯罪之后,都会有一个卫士冲过来,不问你犯罪性质如何,不问犯罪情节是否严重,冲着你一通骂,然后问你要罚款,或者扔下一句“要么用血偿还!”。

  说这段幽默,不仅仅是因为卫士表现得过于激动。好笑的是,在整部游戏中,不管对待什么样的犯罪,这些卫士的台词都是一样的。

  3、高雅人士和低俗人士混合在一起,让喜剧效果倍增

  《质量效应2》中的突袭场景也非常引人注目,原因大致与之前的两个例子相同,也就是令人捧腹大笑的过激反应。游戏的乐趣之一便是玩家可以操控游戏人物对那些突然出现的事件作出不同的反应,甚至可以让人物表现地像个屠夫。

  但是另外一个笑点在于记者一直重复的每次出手前的话—“我受够了你虚伪的论断!”。把这个豪言壮语与那逊毙了的出手对比一下,就会令人不禁发笑。

  4、喜剧就是遇到突发事件

  游戏中最爽的事情之一便是玩家会不断地将自己的人物练就得越来越牛,因为玩家期待着游戏的下一步是否与自己预期的一样。有时候,就是这种好奇心让玩家有了许多有趣的发现。

  上面这段视频源自于经典游戏《杀出重围》。游戏主角JC Denton的任务是介入到一个宾馆老板、他的女儿以及一个皮条客之间的争论之中。游戏设计的初衷是要么你介入,保护宾馆老板;要么选择袖手旁观,让宾馆老板死于非命(死于皮条客之手)。游戏并不期待着玩家将两个男人全部打死,但事实是,你真的可以这样做,就像视频中展现的那样。

  在这之后,你会与宾馆老板的女儿有一段对话。游戏假定你并没有介入,眼看着宾馆老板死于非命,但不会怀疑是你杀死了宾馆老板。而宾馆老板女儿正在为父亲的意外死亡而歇斯底里。你该作何回应?毫无表情还是表现出一副做错事的神情?

  结果就是,游戏的对话与之前玩家刻意违背游戏初衷而做的行为(把两个男人都杀死了),让外人看来,这个游戏主角就是一个超级大混蛋!

  5、重复能使一个熟悉的笑话更好笑

  当然,这取决于重复的程度。(Saiken)

 

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