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戏剧人物形象奥狄帕斯经久不衰,是因为他的故事本身引人注目。在奥狄帕斯为底比斯城的瘟疫寻找解药时,我们在他身上能看到人类为解除自身苦难所作的努力;而奥狄帕斯发现了他曾亲手杀死亲生父亲时,我们也发现自己曾亲手毁了自己;当奥狄帕斯从一个被人爱戴的国王沦落异国他乡,我们知道了即使再伟大的人都有人生低谷。
我非常喜欢《天际》,而我也相信还有另外许多粉丝也都像我一样钟情于《天际》、在它身上我们可以学会太多太多。下面是我列举的《天际》教会我们的五件事。
1、我们都不是世界的中心
《上古卷轴》系列游戏的目标都是希望让玩家觉得整个游戏世界是不以玩家意志为转移的。如果在某个角色扮演游戏,玩家只需要按照路人的指示不断地完成任务,那么这就会消磨玩家的存在感。
《湮没》让游戏中人物不再站在某一地点不动,等着玩家去接受任务;相反地,游戏中的人物会日夜地来回走动甚至互相交谈。这更让玩家深信Tamriel是一个相对真实的世界。
2、宿仇难解
据说《天际》采用了所谓的辐射式叙事方式,也就是将玩家的一系列行动结合起来,然后控制游戏情节,这样就能根据玩家角色及其行动确定游戏任务。
辐射式叙事方式也会根据玩家游戏角色的社会关系确定游戏任务。游戏角色的好友可能会给予你帮助,也可能求助于你。同时,那些记恨于你的人也会一如既往地与你作对。
想象一下,在玩《湮没》的时候,如果你故意甩开Chorrol 里没用的樵夫Honditar,然后在后来的游戏中,然后在稍后的游戏探险中你就会发现Honditar对你不依不饶。《天际》大概就是这样的效果吧?
3、真理永在
现在我们对于《天际》中的罪与罚的具体情况仍不知情。尽管对异域文化如何处罚罪恶很感兴趣,但我们依然希望帝国卫队能捍卫真理,不滥杀无辜。
4、战斗到最后
《天际》中的大恶人不是异教徒,也绝非《湮没》中的德拉莫拉王,而是北欧神的一支由龙组成的军队。龙是幻想类游戏的标志角色,很少出现在《上古卷轴》系列前几部中。
而且更酷的是,根据最新消息,《天际》中的龙将会做得更加真实(以往游戏中的龙虽中数刀而毫发未损,但在砍下下一刀后马上倒地而亡)。显然地,龙也是可以被击伤的,也是可以迫使他们让出领地的。这就预示着游戏中将会有许多史诗般恢弘的战斗发生在游戏角色与龙之间,并且不是你死,就是我亡,战斗到最后一丝气力。
5、寥寥数语尽显冒险精神
主题曲很深刻地表达了我们对《天际》的期待。只要是个活人,那么我相信在听过主题曲后绝对会有一种将剑刺向恶龙的难以抵制的冲动。(Saiken)
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