2011年11月11日 09:53

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比暴雪更史诗 南梦宫和它的五大创新

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  当大多数玩家崇拜暴雪、膜拜暴雪的时候,有谁还记得走在暴雪之前的那些游戏先烈?南梦宫(Namco)是电子游戏黄金时代(20世纪70年代后期到20世纪80年代中期)最重要的游戏开发商之一。直到今天,该公司的许多做法依然被视为游戏界的标准被效仿。南梦宫有一系列的创新,这张榜单就是关于南梦宫的几大首创。你可能不知道南梦宫这个公司,但你一定玩过他们的游戏。

  《迷宫赛车》

  首部拥有背景音乐、玩家可获得额外一轮比赛奖励的游戏。

迷宫赛车迷宫赛车

  再来一圈!再也没有什么能比过做完任务后,可以获得另外一轮比赛的机会来的爽快了!而这要归功于《迷宫赛车》。《迷宫赛车》是在1980年发布的,游戏中玩家控制一部赛车,在迷宫格子里面不断收集旗子。在额外一圈中,在车子燃料用尽前,敌人是不可移动的,跑道完全对玩家开放。尽管玩家还是有可能撞到敌人停在那里的车子上而游戏结束,但这已经足够令人兴奋的了。

  另外一个首创,便是该游戏中加入了背景音乐。现在的你能够忍受玩一个没有背景音乐的游戏么?如果现代游戏中偶尔也会突然没有音乐,但这往往意味着恶魔即将到来。

  《吃豆人》

  首个游戏人物玩偶。

吃豆人吃豆人

  《吃豆人》是南梦宫公司的骄傲,为后来的许多游戏奠定了基础,最重要的是出现了第一个根据游戏人物而生产的玩偶。《吃豆人》发布于1980年,刚一发布便在北美地区取得了很大的成功,到20世纪90年代后期,该游戏已创收超过1亿美金。文化影响就更不用解释了吧。

  《小蜜蜂》

  首部应用红绿蓝三色制图技术的游戏。

小蜜蜂小蜜蜂

  《小蜜蜂》是在1979年发布的,当时预计能超过《太空入侵者》。许多人认为《太空入侵者》开启了电子游戏的黄金时代。《小蜜蜂》游戏中,玩家需要控制一艘小船,躲开众多的外星人战舰,这与《太空入侵者》有很大相似。而两部游戏的不同在于绘图的制作上面。《太空入侵者》只有黑白两种颜色,《小蜜蜂》在设计过程中充分利用了红绿蓝三色绘图。这种技术使得太空飞船、爆炸场景能够用不同颜色表现出来。

  《杆位》

  首部让赛车游戏风靡的游戏。

杆位顶尖车手

  即使《顶尖车手》并不是第一个使用后视角的赛车游戏,它也为以后的游戏设定了一系列的标准,这些标准时至今日依然可用。1982年发布的《顶尖车手》中玩家可以与系统对手对战,有时间限制,有根据真实场地设置的赛道,有赛车相撞,这些听着都很熟悉吧?这些都是现在赛车游戏中依然使用的。

  《屠龙战记》

  首部标注生命值的游戏。

屠龙战记屠龙战记

  生命值和打斗游戏,此二者是不可分割的。这都要归功于南梦宫,早在1984年发布的《屠龙战记》中就有了生命值。在游戏中,右下角有生命值槽,收到怪物不同的打击相应地掉血。这个新发明给动作游戏带来了革命性的变化。现在游戏中的生命值一般可以通过很多方式体现出来:屏幕变红;主角开始晕头转向等。(Saiken)

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