大地的裂变团队副本黑翼血环-奇美隆攻略

《大地的裂变》团队副本《黑翼血环》奇美隆攻略

黑翼血环

BOSS数量:6
副本掉落:紫装359/372
副本位制:灼热峡谷黑石塔上层

相关成就:奇美隆

黑翼血环:击败黑翼血环中的所有BOSS
黑翼血环公会团:以击败黑翼血环中的所有BOSS
英雄奇美隆:击败英雄模式奇美隆
声势惊人的怒火:在不超过2名团队成员死亡的条件下击败奇美隆

详细攻略

10人普通模式
10人英雄模式
25人普通模式
25人英雄模式
10人普通模式攻略
  BOSS技能
  免死机器人:当你的血量超过10000时,任何伤害将无奈击杀你,会将你的HP扣至1
  黏液:对目标造成(10人:280000;25人:805000)点天然伤害,并下降被攻打的到的目标的命中率75%(连续3秒)。该伤害可以被目的四周6码内的其余玩家分摊。
  粉碎:使当前冤仇目标受到的伤害增长25%,可以叠加4次,持续60秒。使用距离为10-20秒不等。
  双重攻击:下一次攻击会连续袭击两次。
  残杀:对所有敌人造成100万点物理伤害。施法时光4秒。
  我们是打2坦3补5DD
  开打这只王之前可以进步去站定位,因为并不会触发王开始攻击,王的后方有机器人,开王之前需要派个人跟免死机器人谈话吃BUFF(芬克的混杂物)
  请留神,千万要先去跟机器人说话吃BUFF,不然终场五秒内就会倒坦或是死人
  这只王有三个阶段,20%血量之前P1跟P2会轮流施放
  P1
  P1时团队须要疏散站,彼此距离六码,以防黏液同时打中两个人,多一个人被黏液打到就是多一分危险,因为有免死机器人的关联,被黏液打中的人会剩下1滴的血,所以必须立刻拉起至一万以上的血量以防再度被黏液打到第二次
  而奇玛隆每隔30秒左右会放残杀,这时团队所有人的血量皆会被打至1,需要立刻拉起血量以防被接下来的黏液打中,坦克的血量尤其主要,要是没有马上拉起来,接下来的运气就是倒坦了
  以上是P1,BOSS针对团队的伤害
  接下来是坦克的局部,王的每下攻击,假如坦克严严实实的吃到伤害的话,“一下”就是十几万的伤害,所以坦的血量绝对要顾好,就算不能拉到满,最最少也要拉至10万
  王还会叠破碎DEBUFF在当前坦克身上,增添坦克被打的伤害,所以叠至3或4时就要换坦,免得单发普攻血量就见底,坦记得要开招,叠2或3开都可以,团队决议好就好
  另外一个有趣的是王的双重打击,这个该死的技巧相称令人胆怯,畸形来说王会持续打两下十万左右的伤害,然而咱们昨天灭团时看了一下死亡纪录,王在0.01秒之内打了当前坦克两下共计39万的伤害,或是第一下10万第二下19万的伤害,这双重攻击的伤害机制是怎么算的我也不晓得,只能说,看福气了…
  以上是最轻易倒坦的P1
  P2
  Boss会在应用约两次残杀(应当是)之后进入P2
  P2王会开端内哄,此时不会打坦克,但是当P2一开始,死亡机器人的后果将会消散
  但是仍是会持续的丢黏液,这时候就要大家分摊损害了,没摊派到的人被打到必逝世,所以当P2一开始所有人必需集中站,且当即施放团补拉血量至一半以上,P2到当初基本上没什么问题,当P2快停止时,王会再度使用一次残杀,所有人的血量又被打回至1,因而团队的血量必须立刻拉起以防被王丢的黏液打中,但是免死机器人这时候又会开始运作,所以团队的血量只有高于1万即可
  而坦克的血量不必说,相对要拉起来,要是这时候被王普攻打一下可不是开玩笑的
  残杀完之后又接回P1,这时候又要即时散开确保黏液不会打到附近的人,如斯轮回至20%的P3
  P3
  20%左右时王会进入P3,此时不是王死就是团队亡了,到此阶段的团队所有人废弃医治全体打王,因为任何治疗效果降低99%,所以治疗也没用,且王免疫讥嘲,任何人只能跟王拼命,王打死一个所以能开的大招都留在此阶段开吧
  (我们有过0.1%饮恨的,这真的很干)
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  心得:王不炫丽的招式打法也很枯燥但是招招都是杀招,就连最根本的普攻都是
  心得2:这场战役相称吃补,以及坦克的运气,且补的反映必定要快,必须盯紧坦克的血量是否过低或是步队中的队友是否低于一万的血量
  我个人是补圣,星星简直都是拿来丢光荣圣言救急,这招不用拘泥于三星,基础上一星二星都能够拿来急救,只有在P2聚集时我才会放拂晓曙光
  回魔的招式视情形而开,由于这只王的伤害量极大,有时候丢个审讯或是卡个GCD坦就倒或是队友就躺了
10人英雄模式攻略
  10人英雄模式与普通模式并没有太大的区别,以下是坦克需要注意的一些细节处理。
  P1中BOSS的技能、阶段和应对策略
  一、“好胆”VS“内讧”
  在奇玛隆战中,最关键的buff是机器人“好胆”提供的免死金牌—当你的血量大于等于10000时,任何攻击只能将你的血量降低至1。这个 buff只有在内讧阶段是不存在的。非内讧阶段,我们仅靠这个buff就能规避死亡,除了两次攻击;“内讧”阶段,机器人损坏,这个阶段持续30秒。 BOSS所有的技能都需要较高的血量来承担。
  二、普通攻击VS“两次攻击”
  普通攻击:奇玛隆的普通攻击是当前坦一般承受的技能,它的固定间隔为5s,偶尔会略低于5s(可能是由于延迟等因素)。在非内讧阶段,这个技能只要当前坦保持10000以上的血量即可规避。
  两次攻击:奇玛隆的下次攻击将会连续攻击两次,这 个技能会在奇玛隆头上显示一个buff。内讧阶段时,直接硬吃一个两次攻击在目前装备下几乎是不可能的。有人认为,硬吃需要血量阈值达到20万以上,因 此,必须通过减伤50%的大技能、2个以上的小技能或者一次免死技能(守护圣灵)来承担直接命 中,这是坦克最危险的时候。
  三、“破坏”VS“两次攻击”
  破坏:奇玛隆以猛烈的攻击破坏目标的防御,使其受到的物理伤害提高25%,且其所造成的所有治疗效果降低15%,持续1分钟。可堆栈此效果。受到的物理伤害提高25%。 造成的所有治疗效果降低15%。
  由于这个DEBUFF的存在,我们需要换坦,由一个无“破坏”/低“破坏”的副坦单独承受一次“两次攻击”;并由当前坦承受这一普通阶段中所有的“破坏”。正常情况下,在一次连续的非内讧阶段,当前坦承受约4层“破坏”,副坦承受0-1次“破坏”。
  在内讧开始后,由于没有机器人的免死金牌,副坦需要嘲讽BOSS,以“清白之身”承担内讧30秒内所有近战攻击,在这期间将叠加约2层“破坏”。在内讧结 束后,上一次的当前坦的4层“破坏”约剩余15-20s。
  内讧结束后紧接着是一次大屠杀,大屠杀5s后一次普攻,这次普攻结束后常常就是“两次攻击”。此时上一轮的坦克身上4层“破坏”尚未结束,此时 的当前坦需要以1-2层左右的“破坏”承担一次两次攻击。由于此时有机器人,你需要一个小技能来规避,这是 除了内讧中两次攻击的情况外最危险的时候。这次伤害结束后,通知治疗加满空闲坦,自己只要保持10000+的血量即可。
  在内讧结束后,如果前一轮有坦克死亡并被战复起来。请注意,因为他是没有“破坏”debuff的,可以他来即刻承担下一次“两次攻击”,而不需要由内讧中接手的坦克来硬吃。
  总之,原则永远是:层数最少的坦克吃两次攻击。
  四、“内讧”VS“腐蚀黏液”
  腐蚀黏液:造成280000点自然伤害,并且使范围内所有敌人的命中率暂时降低。此伤害将由发动地点6码范围内的所有敌人共同分担。攻击和法术命中率降低75%。这个技能不会对当前坦施放,但是可以被当前坦分担。“内讧”开始的10s内不会施放“腐蚀粘液”。
  非内讧阶段,由于机器人的存在,所有人分散,保持10000血以上即可避免死亡。在内讧阶段则需要集合分担。
  由于H难度下“内讧”阶段仍有两次攻击。所以当前坦不能和人群一起分担腐蚀黏液,即9人分担,这意味着团补压力又加大不少。
  五、“大屠杀”VS“内讧”
  大屠杀:4秒施法,对所有敌方玩家造成最大伤害, 冷却时间30s。除了“好胆”机器人,没有任何方法可以规避之。大屠杀和腐蚀黏液这2个技能相互之间不会紧接着施放;大屠杀后自动清除头上的“两次攻 击”buff,并重置它的普攻间隔。所以,在大屠杀读条4秒内和读条结束的5s内,坦克是最安全的。
  在内讧前紧跟着是一个大屠杀;在内讧后也是紧跟着一个大屠杀。参考“大屠杀”的冷却时间可以得知:内讧是每30、60、90秒施放一次。首次内讧一般为2-3大屠杀后,也就是60-90秒后。
  在每次“内讧”开始后,“破坏”层数最低的坦—也就是前面一轮正常攻击中吃两连击的坦—立刻嘲讽BOSS并通知团队加满自己,5s后是一次普攻。在每轮内讧结束后紧跟的大屠杀后,当前坦需要在5s内补满10000+的血量规避1次普攻。
  P1阶段中的时间轴和场景
  在这些场景下,2名坦克需要关注的事项和危险程度如下:假设某场战斗中,BOSS都是每3次大屠杀隔1次内讧,坦克的更替时间轴为:
  
  转阶段和P2后细节的处理
  转阶段的实际血量是21.5%,H10人为167.2万血时转阶段。转阶段后,奈法会给所有人造成持续性的掉血。
  一、何时才是最佳的转阶段时机?
  BOSS20%血量后,所有治疗降低99%,BOSS免疫嘲讽、遗忘两连击和腐蚀黏液,受到的伤害提高10%。
  理论上,如果每个人都是满血进P2、没有奈法的技能、同时BOSS所有攻击直接命中。那每个人都有两条命。一条命换队友5s的输出时间。
  前面提到:除了第一次内讧是开打90s后外,其他的内讧都是不确定的,所以在准备P1进P2时,不能在内讧阶段,因为内讧后常常跟一个大屠杀— 1血量进P2必死无疑。即使内讧结束后没有施放大屠杀而是直接转阶段,由于“好胆”机器人并不是随着内讧结束立刻刷新的,这时候即使你是满血,你也只是1 条命。
  规避的办法就是:BOSS23%左右血量时,控制下DPS。在一次大屠杀后,刷满全团然后打进20%。如果此时是内讧,需要在10s内打进进P2,因位内讧前10s期间没有黏液。
  最便于判断的,当然在一次内讧接大屠杀后,刷满全团,打进20%。当然也不是非要如此~
  此外,由于奈法利安大人无聊的小魔法,即使你大于等于10000血,理论上有两条命,但是你很可能在第一次普攻把你拍到10000血时吃了他一下魔法直接嗝屁了(暴雪似乎爱上了这种不确定因素?)~
  二、让谁活到最后
  20%以下的原则就是:让DPS最高的人打最长时间。因此,炮灰的最佳顺序为:治疗>坦克>DPS。
  1、治疗如何先死
  在21%的时候,圣骑士无敌嘲讽,萨满嘲讽,恢复德变熊嘲讽。如果嘲讽,一定要压在转阶段之前。
  2、坦克如何撑更久
  第一件事,洗脸,希望能多躲闪招架几个。
  第二件事,洗脸,理由同上。
  第三件事,如果你是转阶段前恰好死了战复起来,先嘲讽。否则20%以下时你只能看着DPS被杀而干瞪眼。
  第四件事,把能开的减伤和输出技能都开掉,如果你还有英勇跳跃之类的技能,立刻跳到墙角,祈祷BOSS会发呆个一两秒。
  3、万能的宝宝
  在转阶段前,DK开大军,大军开完猎人假死术士碎裂,每个让奇马龙回眸的食尸鬼就是5s的时间;在输出阶段,猎人的宝宝开低吼,但是不要在开打的时候就开。
  4、如何让DPS输出更久
  想尽一切办法让法师的仇恨紧接在坦克后面,坦克死完,立刻开镜像。
  把拯救、援护在整个P1都留给dps最禽兽同时又缺乏清仇恨技能的DPS,我们团是都给了鸟德。最后再丢保护。
  猎人的威慑可以撑一会,但猎人一般都是仇恨列表最低了。
  所有清仇恨技能留在DK开完大军之后。
  5、如果我还有战复,拉谁?
  在P2的战复即使有雕文,也只是满血而不满蓝。优先把战复留给爆发最快的职业,近战>直接伤害职业>DOT职业。
  坦克属性的取舍
  在奇玛隆战,开打前记得洗脸,脸好多躲闪/招架/格挡两次,就存活下来了。关于这场战斗中,战/骑坦究竟是撑血还是撑三围。我们团2个坦尝试下来,两种极端都不会带来质的改变。DK坦和熊肯定有其他的取舍。
  如果可以无破坏满无减伤有机器人满血可以吃一次两次攻击,那就达到血量阈值了,其他情况下都是需要覆盖技能的。
  饰品推荐双耐力饰品,暮光堡垒掉落的耐力和使用后+躲闪的饰品,此处是极品,在这场战斗中,任何能增加你躲闪率的东西都是极品。
  战士的4T11是好东西,18秒持续的大盾墙可以覆盖奇玛隆内讧阶段3次攻击,这其中很可能是两个“两次攻击”。
  此外,战坦的盾牌格挡技能在这场战斗中亮了。在T11副本的很多战斗中,战坦由于缺乏短CD的魔法减伤技能,生存能力打了不少折扣,例如奈法利安战,但在物理伤害站主要比例同时低攻高伤的奇玛隆战中,被战坦们习惯于当一般循环技能使用的盾牌格挡技能大放异彩。
  假设一个战坦招架躲闪25%,格挡率52.4%+,那他在开启盾牌格挡后,三围可以达到102.4%以上。目前装备水平下,只有战坦可以在开盾 牌格挡的情况下实现满三围,并且CD极短。30s一次的满三围在这场战斗中,比起其他坦克无法满三围时开1min CD减伤20%的技能效果更明显,他们常常要配合其他技能才能保证必然存活。
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