5.0问答:加入双截棍武器运作太复杂

  注:《魔兽世界:开发组的回答》即日起更名为《熊猫人之谜:开发组的回答》,问答内容将以《魔兽世界:熊猫人之谜》为重点。

  魔兽世界开发组于今日对来自玩家社区的部分问题进行了解答。在这里,我们将开发组的回答反馈给广大玩家。

  综合

  Q. 在目前的《熊猫人之谜》Beta测试中,只有女性熊猫人可以选择小熊猫造型(有尾巴),而男性熊猫人却不行。将来是否有计划给男性熊猫人增加相关造型呢?

  男熊猫人可以选小熊猫造型,但没有尾巴。我们想让尾巴成为女性熊猫人独有的特征。

  Q. 除了竞速模式外,挑战模式还有其他的玩法吗?

  目前尚不会加入与成就系统类似的挑战目标。不过挑战模式中的怪物伤害/生命值会比英雄模式的高很多。不过铜牌级别的挑战中时间还是很宽松的,所以首先,要获得铜牌所面临的挑战更多来自副本难度本身以及控制技能的运用等等。而银牌和金牌模式下则更看重竞速。

  Q. 我们能在阡陌客的农场游戏里“偷菜”么?或者帮我们的朋友照顾农场?

  不可以,你的农场只有你自己看得见。

  Q. 将来是否会有更多具备阵营特色的坐骑(比如祖格迅猛龙,DK马)?有些玩家抱怨说联盟能获得的“部落特色”坐骑比部落能获得的“联盟特色”坐骑要多。

  如今我们的努力方向是让两边阵营都能得到所有的新坐骑。就算是以前,要收集全坐骑也只是很花时间而已。

  Q. 下个Beta补丁中是否会有更多激动人心的功能?能否透露一些内部消息?

  如果一切依照计划进行,翡翠林和玉龙寺将在这一轮问题的答案正式公开之前加入Beta测试。

  Q. 非熊猫人种族的新手区武僧训练师还会是熊猫人么?我们能在谜踪岛和潘达利亚以外的地方看到熊猫人么?比如1-85级的任务体验中?

  按照目前的计划,所有武僧训练师都会是熊猫人。不过在1-85级的升级过程中,玩家应该不会在新手区以外的地方看到熊猫人。

  Q. 是否有计划进一步调整经验获得速度?或者减少60-80的升级过程所需的经验值?

  很难说。目前的升级速度已经太快了,许多玩家过快地进入下一个区域,因而无法得到完整的任务剧情体验。不过我们可能会调整一下60-80的任务流程,让玩家选择自己想要的路线。

  职业与系统

  Q. 在《熊猫人之谜》中,德鲁伊增加了许多改变外形的铭文。为什么德鲁伊的“花头”要比别的职业多很多呢?

  给德鲁伊更多的外形选择是很容易实现的,我们只需要在他们变形时让游戏调用另一个模型。而在别的职业身上应用这个却不是很容易。但我们还是想办法给其余职业增加了一些 “花哨”的小铭文。我们还希望加入一个职业任务让术士可以使用绿色的“邪能”火。

  Q. 听说《熊猫人之谜》中会有考古学日常任务,这些任务需要525的考古学技能点数才能接吗?还是和《大地的裂变》中的烹饪钓鱼日常类似,不需要很高的技能点数就能接到呢?

  是的,他们和其余的生活技能日常任务类似。每天会随机从3-5个任务中选择一个。

  Q. 使用长者奖章购买装备时需要一定的声望等级吗?

  不需要。长者奖章将可在特定的NPC处购买装备,这些装备不同于声望商人所出售的声望装。除了一些对应等级的装备外,还可以购买各种附魔(在 《大地的裂变》中,这类附魔原是由声望商人所提供的)。声望商人还是会出售一些和以前类似的声望装备(使用金币购买),而这些装备仍需要一定的声望等级。

  Q. 潜行者和战士是否仍可以获取和装备远程武器(在团队查找器模式以外的地方,因为远程武器被认为是更“适合”猎人的武器)?有许多战士玩家担心《熊猫人之谜》出来以后再也不能去太阳井刷黄金弓了。

  潜行者和战士仍可以获取和装备远程武器。只是他们无法通过团队查找器来获取远程武器。

  Q. 原本的抗性装会变成怎样?抗性会转换成其它属性吗?

  我们会取消大部分装备上的抗性属性,不过可能仍有一部分装备会提供魔抗。目前我们并没有太多的顾虑,毕竟这类装备都太老了。

  Q. 世界掉落的抗性附魔图纸、武器上的抗性附魔以及抗性装图纸会有什么变化?

  同上,我们可能遗留了一部分的附魔或者图纸,但这不是我们担心的问题。

  Q. 是否有可能加入与《星际争霸II》类似的“禁用Alt+Tab组合键”的选项以免玩家在打竞技场或者团队副本时意外切出到桌面上?这种意外相当常见,毕竟现在许多玩家会把Alt键加入到自定义按键设置里。

  目前没有这样的计划,我们的游戏设置界面已经过于繁琐了。

  Q. 《熊猫人之谜》是否会对图像引擎进行进一步的升级?

  我们对渲染、阴影和雾气进行了进一步强化。不过这些改并不是十分明显。我们会考虑放出一个详细的改动列表或者几张改动前后的游戏图像对比图。

  Q. 有些玩家觉得在1-85级的升级过程中,由于技能、天赋的获得频率减少,可能会导致部分玩家觉得空虚,对此你们的看法是?

  法术获得频率基本还是和以前持平的,实际上可能还比以前高了,毕竟许多原本需要天赋点出来的技能现在都能根据你的专精来直接获得了。最大的不同 是玩家不会每升1-2级就点一次天赋。但我们从来就不觉得每级让你选择给冰霜法术+1%伤害是多么吸引人的事。我们打算加入一个简洁的窗口来提示玩家何时 能习得何种法术。不过,新的天赋系统对满级角色的作用确实比对正在升级的角色大很多。

  地下城解锁也会加入类似的提示。(比如15级的部落玩家会获得一个提示说他/她已经可以进入怒焰裂谷)。

  Q. 是否会增加虚空储藏室的容量?

  目前尚没有计划扩充虚空储藏室。

  地下城与团队副本

  Q. 挑战模式的地下城也会有跟普通/英雄模式一样的排队系统么?

  不会。地下城挑战模式是非常难的,你必须使用固定的亲友队伍来挑战它们。目前的难度设计方针是,一旦有一个队员进入副本后AFK,你们就可以考虑重来了。

  Q. 进入挑战模式是否有什么条件?既然所有进入挑战模式的玩家的装备等级都会被调整到一个固定值,那么是否还存在装备物品等级之类的进入要求呢?

  届时会有一个最小物品等级要求,可能会比英雄难度地下城的 进入要求要高一些。

  Q. 新的血色修道院还会掉血色十字军战袍么?

  我们正在考虑。许多想在英雄版的血色修道院保留许多旧有的特色物品。

  Q. 理想状况下,一个普通队伍打通《熊猫人之谜》的英雄副本需要多久呢?之前的说法是英雄副本的难度大致会和巫妖王之怒的英雄副本持平。那么时间上是否也会类似呢?

  完成《巫妖王之怒》地下城所需要的时间从该资料片发售开始到地下城查找器功能加入为止其实一直都有较大的变化。在《熊猫人之谜》中,我们认为30-45分钟是一个理想的平均值。

  建议

  Q. 请加入双截棍!

  目前尚无这样的计划,这种武器的运作方式太复杂了。


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