5.0设计师访谈:新坐骑多到你数不清

  本文是国外网站wowhead对暴雪首席内容设计师Cory Stockton的采访实录。 雜草 翻译

  据说主要雕纹没了,但有了一些好玩的新雕纹,比如让人骑小德的。请问MoP中铭文专业的方向如何?还会有更多好玩的雕纹吗?

  总体而言肯定会有跟多视觉系的雕纹。这是我们在最初就想多做一点的东西,而现在则更加。极效雕纹在没有主要雕纹的情况下作用会更大,而初阶雕纹 则更注重于外观性的东西来变得更酷更有意义,就像某种形式的幻化一样。对于德鲁伊来说很酷,如果你想整天都是棵树的话,现在就能满足了。我想我们也曾做过 几个雕纹让法师改变变形术。

  而至于这会对铭文造成怎样的冲击,我觉得不会改变什么,大概就只是两种雕纹之间对应性而已。我们现在做的大多数都是修正技能的漏洞,就是那种让下一次升级变得相当难的漏洞。在Cata中我们略微改动了一下,让制造一些物品能获得多个技能点,

  似乎发布会上没有其他专业的新消息。现在大家都说考古学这个完成度实在不够高,需要下更多功夫。出于好奇,其他专业都会有一些很不错的奖励,例如嘉年华上提到的珠宝坐骑,是否会有想法给考古学增加点活力呢?似乎游学者声望会是不错的方向。

  是的,我们正考虑把游学者和考古学连接起来。有个概念就是在你一边刷声望的同时还能给你技能点数,我们还没有弄明白到底该如何着手,不过这也是可行的方向。

  在5.0中我们有新的故事和声望,这可以让考古学与历史的连接线更完整。也提供了一个让玩家刨根问底的机会,如果他们有兴趣的话。它会比骑鸟扫地图更实际,会更集中于专业本身。

  说到其他的专业,在烹饪上我们也花费了许多经历。会有不同的食物种类,比如蒸、炸,煮。所以烹饪的类型有了不同了,并且你可以往一个分支练下 去,就像一个子分类一样,能提供一种类型的buff。如果你在一个分支中学满了,你就可以为队伍制作一个满级食物。而不是必须学会各种食谱(你还是可以这 样做,并且拿一个成就)。比如说,你学满敏捷系的食谱,然后你就会得到团队烹饪的食谱。这种改进的方法很不错,而且也适合每个人。

  谈谈坐骑。非常高兴你们会在5.0中推出类似于冬泉霜刃豹那种获取方式的新坐骑“翔龙”。那是否除了竞技场之外还会有更多PVP坐骑呢?并且,在10月时我访问过Dave Kosak,他说过有可能会有个任务让你改变坐骑的外观,有这方面的消息吗?你们打算推出什么型英帅靓正的坐骑呢?

  是的,如果你喜欢冬泉霜刃豹的话,你大概也会喜欢翔龙的。

  我们有一大堆坐骑准备推出,比Cata更多。稀有怪、成就和地城BOSS都会掉。值得一提的是我们也加在世界首领和团队首领上,我们要把他们带回游戏中,并且我们有计划为了奖励击杀他们,可能在掉落表里添加坐骑。

  然而,坐骑应当是稀有的,其中一点就是其独特的外观。因此我们的确想为他们做点值得做的东西,比如“挑战模式”中像Tom说的那样。它是我们说的那种又史诗又洋气的东西,并且我们也打算保持这一点,它是独特的,其他地方你可找不到。

  公会等级是否会有新上限呢,如果是的话,那么能透露一下新的公会技能吗?

  我们在公会上还有一些没解决的问题。老实说,我们正在考虑是否真的要提高等级上限,正在考虑是否25级就是最高级。我认为一旦我们觉得在日后可 能公会技能不够用的话,才会考虑提高上限。如果没有什么新技能,也就没必要抓更多人进公会,那么我们大概也会保留现状。回到为公会设计的新东西上,就像那 些新的奖励一样。我们准备在公会中加入挑战模式和场景的戏份。

  我们也在研究如何改变任务和公会经验的关系,因此你完成绿色的任务时都会获得一个固定数值的公会经验。曾经有人抱怨说低等级的玩家会觉得自己为 公会的贡献不够多,因为你只能获得那么点经验。所以这就是我们想做的,如果绿色任务是最少经验的,那么所有任务都会提供一样多的经验了。

  我们做了许多调整,尽管如此现在还不能全部晒出来,但公会系统是我们真正喜欢的东西之一。比如cata,我们觉得玩家喜欢所得的奖励和成成为团队一分子的感觉。

  现在有那么多玩家通过real ID跨服和朋友一起玩游戏,真希望在公会里的人也有点不一样的东西。

  当然了,我可以透露一个东西,我们准备移除上限,再也没有每周声望和每日任务经验上线。这些都已经是过去式了。

  你们已经说过几次以后会让坐骑变为装备绑定,还有成就也是。那么关于头衔呢?有许多人想要顶着旧头衔去玩熊猫人,这样就不会觉得自己什么都丢掉。而至于成就呢,是否会往前追溯还是从新开始?

  这是一个好问题。我们讨论过一大堆不同的点子。至于头衔而言,我们在做的,是当你到达某能获得这个头衔的等级时,你才能使用它。比如“诛王勇者”,如果你有一个角色有这个头衔,那么你其他角色也必须到80级时才能显示。

  所以换句话说,再也不会有空白小号?

  正是如此,你该有的都会有,我们还没有下定论。不过想象一下全世界的人头上都是诛王勇者吧。真要是这样就很没劲了。

  而奖励这种东西都会是共享的。比如你有5个角色,每一个都可以为“真是一段又长,又奇妙的旅行”作出贡献,并且都可获得紫色元龙。

  至于坐骑而言,这正是我们下一个要准备着手的事项。我们在打造宠物决斗系统时,从如何让宠物在角色之间共享的工作上学到很多东西,而且现在的完成度已经很高了。那么下一个工作就是坐骑。我们不敢肯定会在发售时实装,如果不行那么肯定是在下一个补丁。

  再回到头衔的问题上,首杀头衔这种是怎么算的,比如死神葬送者?

  首杀头衔大概是不会在角色之间共享的,因为这种东西是非常稀有的,稀有到只有叫这个名字的角色才能拥有。但是,这些想法我们都必须经过讨论才能决定。

  谈到幻化,在嘉年华时你们说过会有一些视觉性的东西比如圣骑士会挂着圣契和猎人背着箭袋。请问在这方面有何进展?

  还有,是否有计划给幻化加点新卖点呢?比如重新引入像T3这样的旧套装,或者解除一些武器限制?在燃烧的远征有一大堆帅气的拳套,但现在基本上都绝迹了。并且武僧是否会获得独特的职业套装呢,因为他们没有之前的套装,就像死骑终于可以购买自己的新手装来幻化一样。

  我们先来谈谈武僧,他们的套装将从T14开始,还有挑战模式套装,但不会有之前的。我们大概不可能会花那么多时间来搞补完计划,但谁知道呢,没准以后我们反悔了呢。

  而至于武器限制,我们正准备在以后开放一些这方面的限制,可能是武器。我们想一开始的规模小一点,然后逐渐放大,而不是加更多限制,把东西从玩家身上拿走。我们也想要让一些公会物品可以被幻化。

  圣契和箭袋这种东西是我们早就已经在筹备的东西,每隔一段时间都有人提起。我们在探讨的是它到底要怎样起作用,你怎样获得它和它如何显示出来。 是否要多一个护甲空位,或者只是一个物品然后从此你的角色就多一个东西?这方面的确是在我们的待定事项上,但最大的问题是它是否能赶得上MoP的发售期。 这说不准,目前它处于比较低的优先级。

  幻化这种东西太新颖了,就算你加点这个减点那个,它依然非常庞大,也会带来许多可能性。

  T13是随机团队本的试行,你们觉得还有什么东西值得改进的吗?关于早期的漏洞引起了许多讨论,同时一些公会也认为必须得farm 随机团队本来获得套装奖励才能推进进度。

  而且,你们怎样让新加入团队副本的玩家觉得出团不只是有掉落而已?有些玩家觉得随机团队本和个人意志无关,不过也有人打亲友团的。你们会怎样在下一个阶段让大家都玩得开心呢?

  随机团队本对我们来说意义重大,它是这个游戏中最成功的特性之一,类似当初我们加入地城搜寻器一样。对比4.3之前,我们能看到参加团队副本的 玩家成指数级增加,这真的不可思议,就是有那么多。我们给不了你确切的数字,总之多很多。而且不仅如此,他们还继续参加活动,而他们是从未出过团的玩家。

  我们对这项特性感到非常兴奋。这也意味着,要向前发展的话我们还有一系列的东西需要校正。最大的问题就是掉落,我们感觉到有些玩家认为掉落规则 并不十分公平。因此最大的改变就是我们朝着以玩家为单位的方向演进。非常类似于《暗黑破坏神3》的那样,每个人有获取独立掉落的机会。不过,这也不代表每 个人都会获得奖励,而且你获得的可能是装备,也可能是金币。但我想它会对随机团队本的体验造成极大的影响。

  另外一件关于随机团队本的就是一次“额外roll点”机会。它的概念是,当你在世界外干点什么,比如每日任务的时候,你就获得一个buff。而 当随机团队本中的王出了什么东西时,你可以有使用一次“额外roll点”的机会。这可以给你一次额外roll点,就算你在你个人的掉落表里什么都没拿到也 一样。假如这次额外roll点判定你获得装备,那么这件装备是额外生成的,而且不会对其他人获取装备造成影响。有许多人都不管是什么都直接roll,我认 为问题有很大部分是因为人们觉得分配不公平,或者没赢得任何东西。如果我们能解决拾取问题的话,随机团队本就会更加成功,特别在下一个等级每一个团队副本 都将加入进去,会有许多的王。

  宠物决斗系统还有什么正在开发的东西?并且在嘉年华中,你们说过会有很复杂的方式来获得宠物,一些只会在城市出现,一些会在雨中。是不是这些依然在开发中?

  这些东西都是在计划中的。你今天所见到的是游戏中的实际情形。但我们正全身心投入在各种技能和相关方面的开发中。我们只是让游戏在实际中运行起 来而已,你看不到的是整个游戏的体验。我们曾经在纸上进行过游戏,把东西提取出来,这就是在整合进去之前来调整各种东西的方式。

  TCG和暴雪商城宠物也能参与进去?

  当然。我们计划让大多数宠物都能参与,几乎是全部。

  至于你关于PVE的问题,你说的细节都在开工中。以后会有一些宠物你只能在世界中找到,而且有一些只会在下雨时刷新,或者冬天。比如,我把某个 宠物设计在只会在晚上9点到午夜刷新,期间每15分钟出现一次。时间相当紧凑,这样你也可以预见城里的人都会在它刷新时议论纷纷。

  宠物决斗是那种我们认为是完全可选性的内容,但如果你要深入进去的话也相当具有深度。


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