暴雪:5.0最终boss加罗什地狱咆哮

  以下为本次暴雪发布会上媒体采访暴雪设计总监Tom chilton和制作总监J Allen Brack的访谈实录。访谈中提到许多玩家比较关心的问题,比如10人/25人副本CD的分离,世界PVP的回归,以及5.0资料片最终BOSS等等。

  剧情相关:联盟部落玩家都要推小咆哮

  问:熊猫人同一个种族分为两个阵营同族相残,让人觉得有点不大能接受。

  其实,最根本的原因在于思维方式的不同。就部落而言,他们做事更直接,更注重结果,而联盟则更冷静,更注重过程。因此,在10级的时候,熊猫人需要做一个任务,从而看清自己的内心更倾向于哪一种思维方式和理念,进而加入那一方。

  问:之前你们提到说加罗什地狱咆哮会是最终BOSS,那么这意味着联盟和部落玩家都要去推他?

  对,没错。对联盟来说,这样的可以解决对方头领人物而且可以在对方主城作战的机会实在是难得;而对部落来说,自家主城有个副本也是件好事,而且萨尔也有可能因为此事回归。

  问:在过去的资料片里,都有大家很熟悉的魔兽争霸的著名英雄,比如凯尔萨斯、阿尔萨斯等等,但是熊猫人之谜却没有这样的人物,这样让人感觉很不爽很没有归属感啊~

  从某种意义上说,在过去的资料片里,很多时候你们面对的是魔兽争霸里的著名英雄,而现在,你们却要目睹属于魔兽世界自己的英雄的诞生及消亡。比 如加罗什地狱咆哮,部落现任大酋长,在5.0中你们将会一步步的经历他的改变,看着他变得越加疯狂,疯狂到连自己的阵营也要反对他,最终一步步走向失败的 境地。

  副本PVE:10人/25人分开的副本制度暂时不会回归

  问:10人/25人分开的制度还有可能再回来吗?

  我们还没考虑好。其实我们之前合并10人/25人也是经过深思熟虑的。比如在WLK的时候,玩家去打一个10人英雄副本,拿到了一件不错的装 备,然后第二天去打25人英雄副本,结果遇到坑爹队友灭了半天才过,最后得到的装备跟自己前一天得到的那件属性却差不多,这样明显会让玩家不高兴。当然, 这只是原因之一。

  总之,目前我们还在讨论这个问题,还没做出最后决定。 

  问:关于英雄模式的开启,会是像之前奥杜尔那样触发性的,还是像现在这样直接在界面上开启呢?

  这个我们也还没决定好。毕竟像奥杜尔那样触发式开启英雄模式的话,对于玩家的友好程度并不是那么理想,毕竟一般玩家最好还是具备了一定装备和经验以后再进入英雄模式比较好。而且那样做对于掉落、成就等各方面机制的影响也蛮大。所以还有待考虑。

  问:在以往的大部分副本中,世界首杀基本都被25人团队获得,然而在4.3中,10人团队差点就获得了最终BOSS的世界首杀。不知道暴雪承认10人英雄模式的世界首杀吗?

  当然。

  问:现在在每次小版本更新后(比如4.2到4.3),一身新版本的五人副本装就足以使我进入新团队副本,根本没有什么必要去打上个版本的团队副本获取装备(比如4.3版本里的火焰之地)。可这样就导致了一个问题,现在每周我只有一个团队副本可打,感觉很糟糕啊~

  我明白你是在为那些被冷落的团队副本以及装备掉落喊冤,但你为什么不想想,如果你现在练个小号起来,需要一步步打黑翼、火焰之地获得装备才能进巨龙之魂,那么岂不是更糟糕?

  问:通灵学院既然被重铸了,那么那把经典的院长之杖仍然会出现在新副本的掉落列表中吗?

  绝对会。

  问:能透露一些关于重铸的血色修道院的情景吗?

  墓园和教堂合并为一个新副本;军械库和图书馆合并为一个新副本。不过血色和通灵学院的重铸将与潘达利亚的剧情线纯粹没有任何关系,只是为了迎合大家的怀旧情绪而已。

  问:最终之战会是类似于幽暗城之战那样的战斗吗?

  基本不是,这更多的还是一个纯粹的团队副本而已。当然,现在这个副本还没设计出来,也许上线的时候会有改变也说不定。

  PVP:我们会继续鼓励野外PVP

  问:目前竞技场的平衡还不错,但是感觉暴雪为了竞技场的平衡而完全杀死了战场和野外PVP,有想过要改善吗?

  关于战场,我们其实一直都意识到这个问题,虽然在CTM中我们采取的解决措施并不那么有效。比如CTM中新增的两个战场,可能大家玩过以后就觉得并不那么有吸引力。因此,在5.0中,我们加入了两个机制完全和以前不一样的战场,希望能够有一定程度的改善。

  关于野外PVP,其实我们一直想鼓励野外PVP,比如托尔巴拉德,但是看起来玩家想要的野外PVP不是这种,而是以前南海镇的那种自发组织的野外PVP。所以我们现在更应该做的是鼓励玩家到野外去,以进行自发的野外PVP。

  在5.0中,限制飞行和野外增加拍卖师等等都会一定程度上鼓励玩家去野外,而如果我们观察到这的确有助于野外PVP开展,那么以后也许我们会给予那些在野外PVP表现出色的玩家一些类似于征服点数的奖励。

  而且,别忘了有些服务器的阵营很不平衡,所以我们哪怕把野外PVP系统做的再好,阵营的不平衡也会导致一切都是浮云。

  问:以前你们说5.0要加入DOTA类的战场,但是现在看起来取消了,那么以后你们还会做吗?

  会。

  问:在新版本中,除了新战场、新竞技场的加入,韧性机制的改变以外,还有别的新元素来刺激玩家投入PVP吗?

  暂时没有。其实我们在新增战场上投入了大量的精力,新战场更加强调团队合作,相信一定会让大家有更好的体验。

  综合:暂时不会解决属性膨胀问题

  问:10级之前互相加为好友的熊猫人,在10级后如果选择了不同阵营,好友关系会解除吗?

  会。因为我们不打算让熊猫人成为两个阵营之间交流的纽带。

  问:在CTM里,玩家常常会面临无事可干的境地。那么在5.0里,如果一个玩家一天玩六个小时WOW,你能描述下他有哪些事情可做吗?

  首先,你可以打场景战役;

  第二,挑战模式。如果你一天玩6个小时,那么你多半是个资深玩家,而挑战模式这种能给你带来极限挑战而且有丰厚奖励的玩法肯定适合你;

  第三,对于休闲玩家而言,小宠物对战也很赞;

  此外,像以前那样打各种副本也很有意义啊~

  问:在现在的魔兽里,由于打本可以借助随机副本系统直接传进副本,直接导致了主城以外的很多地方现在基本没人去了。那么你们有考虑过采用什么措施来解决这个问题吗?或者说取消副本传送系统?

  恩,我们也注意到了这个问题。在5.0中,潘达利亚大陆上许多村子里都有了拍卖师之类的以前仅出现在主城的NPC,这样野外玩家们要进行拍卖啊之类的就不用再回主城了。

  而且,在5.0中,玩家是无法在潘达利亚飞行的,这样可以使野外PVP更加盛行。

  此外,我们还打算在新资料片中新增至少5个世界BOSS,因为世界BOSS很容易激励玩家进行世界PVP。

  问:母熊猫人和公熊猫人的尾部造型貌似不一样?

  对的,在你创建母熊猫人角色的时候,可以对尾部进行定制,比如狸猫的尾巴造型,或者和公熊猫人一样的尾巴造型。

  问:在新资料片里,创建人物的时候,旧种族会增加新的可选发型和特征吗?

  会。而且所有旧种族的创建人物界面都会换成和熊猫人一样的新界面。

  问:在CTM中,暴风城被死亡之翼毁得够惨,你们有打算修复暴风城吗?

  唔。。。其实有很多方式可以解释这个问题嘛,比如由于暴风城受到的打击过于严重,导致暴风城居民需要很久很久的时间才能完成修复。。。

  而且前两天我路过暴风城的时候去看了下,发现死亡之翼留下的爪印还在冒火?其实这样也挺酷的嘛。。。

  而且我们现在的工作重心还在是联盟和部落的冲突上,所以现在没有太多时间去纠结暴风城的重建问题。

  问:关于属性膨胀的问题,你们想好如何解决了吗?

  如果现在进行属性缩减的话,对于已经习惯了大数字的玩家而言,突然间看到自己的法术或者技能造成的伤害变得小得多并不是件美妙的事。

  而且我们刚对天赋树做了巨大的改动,如果现在又去进行属性缩减,那么会让玩家觉得特别迷茫。。。

  因此我们暂时还不会有所动作,可能会等到再下个资料片或者我们觉得不能不解决的时候。。。


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