熊坦在10人H模式死亡之翼的背脊心得

  前言(一些废话,可略过不看)

  H脊背作为HDS难度最大的boss,对团队坦克、治疗、dps都提出了相当严苛的要求,细节也非常多,这个boss,我们团灭了170次才过,相比而言H狂乱才灭了47次。

  本来在开5%buff前就应该过掉的,但是浪费了很多次机会(数次剩10万-50万不等,还有一次3-1打得肌腱剩29%的血,满员,我身上软 泥数目也不多,可惜3-2炸错边了)。在上周4更新后2把推倒,尽管15%的nerf还没实装,但是那个带着5%buff过掉boss后的成就感还是弱了 不少。

  小德区本有一篇25H脊椎的熊猫攻略,但是考虑到10H和25H还是存在相当大的差异(那篇视角侧重于输出以及后续的坦克软泥,我这篇的视角侧 重于拉融合体,以及处理残渣和输出等细节)。目前过掉H脊椎的团也不少,相信目前绝大部分过掉的团都有熊猫的存在,我在开荒过程中也借鉴了不少先行者的视 频(感谢小香团、如果宅、超越、EU-silent这些公会的视频)、文字经验(尽管关于野德的文字攻略不多)。

  我这篇心得写完后,相信大部分人所面对的H脊椎已经是处于5%debuff下,肌腱血量被nerf15%的状态吧。

  首先谈谈5%debuff和15%血量减少给开荒带来的益处。5%伤害降低实际上对全团承受伤害来说影响不大,毕竟这个boss掉血是属于那种 处于某几个阶段集中爆发式掉血,而且燃烧血浆刷爆的治疗吸收量也并未降低。至于5%所有血量nerf给全团带来的帮助还是有的,毕竟对整体(融合体、软 泥、肌腱)输出的dps的要求有所降低。而15%肌腱血量的nerf则直接降低了对人员配置的要求,即便带几个非强力爆发的dps也没太大关系,也使得熊 猫不是那么的必须,甚至可以影响了战术,若采用极端爆发输出dps职业配置,英勇和药水留到第三块板,应该可以做到直接一波带走(我们1法1贼1暗牧1猎 人1术士最好的一次第三块板第一轮打到29%,现在血量直接砍了近20%),也就是将2-2-2战术简化成2-2-1,如果做到2-2-1的话,这个 boss难度相当于降低了50%吧,不过目前阶段能做到2-2-1的团,应该早就过了这个王了吧,不过我相信当debuff变成15%后,2-2-1将会 是基本战术吧。

  好了,废话说了这么多,进入正题。

   前期准备工作

  团队配置:

  坦克:战士、熊猫坦(最早开荒是2熊)

  治疗:骑、戒牧、萨

  dps:奥法、敏锐贼、生存猎、恶魔术、穿4T13的暗牧

  熊的优势:

  尽管5%debuff和即将到来的15%血量的nerf使得熊变猫输出不是那么的必要,但熊在这个boss还是具有天然优势。首先,这个 boss坦克的主要承受伤害是由众多攻击力较低的软泥(打坦克直接打中1万上下)、 低层数状态下低攻低速的融合体组成。由于场面上多软泥的存在,熊可以利用AOE技能将自己的熊罩在100%保持,配合高闪躲能在熊罩破掉之前刷新出新的熊 罩,也就是软泥和低层数融合体打你的伤害基本可以全部吸收掉,在平时开荒过程中经常第三块板翻滚完了,熊的承受伤害排全团倒数前三。

  熊天赋雕文:

  [ 传送门 ]某些可以根据自己喜好来优化调整)

  熊装备宝石附魔配置:

  饰品用880敏+点数饰品(使用后提高2290敏捷),附魔全敏捷(裤子用耐力敏捷附魔),宝石红孔敏,黄孔敏捷精通,蓝孔敏捷耐力,多彩由于 我另一天赋是猫,所以也用了54敏,实际上随意吧。重铸方面我是满命中满熟练(实际上T13和散件上有大量的命中熟练,不想满都难),尽量重铸精通,其余 重铸闪躲最好,实际影响不大(能多1%左右的闪躲)。这样我397装等,满buff带萨满21万血,44%闪躲,熊罩叠满复仇吸收3万3伤害,护甲5.2 万+,暴击带粉碎50%上下。

  团队总体战术:

  2-2-2,战士拉小软(方便后期风筝以及熊变猫输出),熊拉融合体,看好触须缠绕时机来带融合体吃残渣,每次翻滚前将场面上的软泥AOE干净,然后带3个融合体把残渣吃光飞掉。第三次翻滚完后,A一波软泥,战士攒软泥开始风筝直到最后。熊拉融合体以及打治疗的软泥。

  具体战术循环

  第一次翻滚:

  开场点杀掉3个触须,然后再杀掉第4个触须,上去绑住,翻滚将4个融合体弄飞。

  1-1

  熊拉着融合体在中间,战士拉着软泥靠板,熊确保自己挥击和痛击能AOE到软泥。如果熊罩存在则用单体技能打融合体压血,如果熊罩快要消失了或者 已经消失了,用AOE技能来保持好熊罩。根据插件获知地上残渣的数量,数量够了,且触须缠绕读条剩5秒,同时融合体血量压到100万以下,就带着融合体吃 残渣,一次吃满开树皮,治疗硬刷杀掉,然后读条跑变猫跑开攒能量,有条件猫跳远处一只软泥(就有一个免费毁灭送)。炸开后,开狂暴以及勇气饰品输出肌腱。

    1-2

  打完肌腱,马上变熊跑到触须那用激怒攒怒气(没怒气容易ot),拉融合体,节奏仍如1-1。压融合体血量到60万以下,触须缠绕dbm计时条剩5秒,带着吃残渣击杀之。之后如1-1。

  第二次翻滚:

  第一块板掀开后,先把靠近尾巴的触须打掉,拉住出来的融合体,如果地上残渣不多,吃掉然后跑板那边,板那边两个触须打掉后又会刷出两个融合体, 都要拉住仇恨。和人群站一侧但是远离人群,拉住3个融合体开4T13的狂暴恢复(雕文后)。战士拉着软泥在中间偏左或者偏右,DPS将软泥AOE掉,此时 需要治疗开罩子和灵魂连接。软泥基本A掉后,所有人除了熊进触须孔,熊看翻滚读条剩2-3秒后,开着盾墙拉着融合体把所有A完的残渣吃光,此时读条基本要 消失了,然后马上跑到孔上(记得这个过程一定要确保自己始终和人群在一侧,以免不翻滚),融合体全部飞走,这个过程一定要做到秒翻,即你站上去最多2秒钟 之内要将融合体翻滚飞掉,不然一旦有吃9层的融合体,会将团队血线A残。同时数个高层的融合体对熊伤害也很恐怖(所以开盾墙)。

   2-1

  翻滚完,如1-2,唯一要注意的就是,战士坦克要把软泥尽量拉中间靠一侧的地方,最好能将所有软泥位置拉重叠,dps也尽量做到集中A掉(不能 太集中,不然团队血量刷不上),这样做的目的就是残渣尽量生成一个点。同上,当融合体血量低于60万,触须计时条剩5秒左右,带着融合体往残渣上跑,如果 残渣堆范围够小,即使是几十个残渣,融合体也能一次全部吃掉。输出肌腱如1-1。

  2-2

  此时软泥数目已经比较多了,击杀仍如2-1,只是残渣比较难形成一个点(当然能成一个点最好),最好的办法就是变成一条残渣汇成的河流从中间流 到孔里(一定要将残渣控制在一侧)。然后当融合体血量低于60万,触须计时条剩5秒左右,带着融合体从残渣汇成的河的中下游走过,能吃掉大部分,即使剩下 上游的残渣也不要急(后面会有处理办法),具体详情见下图。炸开后,输出仍然如1-2。

  第三次翻滚:

  仍然如第二次,杀掉尾巴附近的触须,拉着融合体,如果之前剩下的上游残渣数量不多(少于5个),就带着融合体吃到,如果多于5个,就不吃,然后 拉着靠板触须打掉后的融合体,和所有人站一侧,开狂暴恢复(4T13雕文),此时战士应该拉着所有软泥在之前遗留残渣的地方,所有人都站战士附近,治疗开 技能(罩子、灵魂连接),暗牧也可以唱歌,各种免伤都开起来,将所有软泥基本A掉,此时如果还有2-2剩下的上游残渣,也基本和刚刚AOE掉的残渣在一块 了,所有人上孔(如果有触须,则打掉触须,马上上孔,融合体战士拉住),翻滚读条剩2-3秒后,拉着3个融合体,开盾墙,将残渣吃光上孔。还是要尽量做到 秒翻,如果前面欠的账多,那3个融合体都会有9层,全部AOE出来给团队带来的伤害不可想象。此阶段具体跑位站位详情见下图。

  3-1

  翻滚完,场地上一般会有3-5个软泥,战士开始拉新刷的软泥,团队视软泥数量和全团血量A掉一小批。此时熊拉着融合体将第三次翻滚没吃完的残渣 吃完(但是最多吃4-5层),然后拉在战士拉的软泥附近(不要靠近刚刚AOE掉的残渣)。保持好自己的熊罩,当战士拉的软泥数目啊较多(15-20个左 右),战士开始风筝,熊就负责拉住战士没有拉住仇恨的软泥,避免让软泥打其余人,但是不要制造太高的仇恨,待战士风筝到熊附近,停止使用AOE技能,让战 士尽量都拉走(当然也要在保证残渣数量的前提下)。 如此,融合体血量低于60万,吃到9层,靠近板击杀之跑开。此时如果身上软泥较多,则不变猫,变熊开狂暴、饰品、激怒裂伤重殴肌腱,基本上这些软泥也会被 你A死,当然若你身上基本没有软泥,人群中软泥也不多,你就变猫输出,如2-1,不过15%肌腱nerf后,还是变熊吧,不差你变猫的那些dps,毕竟变 猫后新刷的一些软泥会去打dps或者治疗。

  3-2

  最难的一个阶段,3-1输出完毕后,将周围所有软泥都拉住,然后用目标宏点选嘲讽融合体(软泥比较多,如果融合体较远,你基本点不到,所以最好 用宏),拉着融合体吃3-1吃剩下的残渣到4-5层(没有这么多就先杀几只小软),然后拉着众多新刷的战士来不及拉的软泥,靠着板,不要露背,先全力压融 合体血量到100万左右,留一个dps专门视残渣数和触须读条点杀小软,基本到9层了,融合体血量也不多了,开4T13后的狂暴恢复和盾墙、树皮,然后击 杀融合体,自己带着软泥离开,往战士那边跑(一般治疗开始放生你了),然后就看dps轰杀肌腱等loot了。

  细节QA

  Q:猫阶段技能如何安排以及该如何输出?

  A:一般来说正常战斗可以变猫输出4-5次,即头两块板共4轮,第三块板第一轮视场面情况变猫或者变熊。选择每块板第一轮开启狂暴。药水可以留 到第三块板第一轮配合英勇以及狂暴。融合体击杀读条后,变猫,有条件就猫跳远端的软泥,然后在软泥身上打个裂伤接咆哮,然后精灵火->饰品+毁灭 (如果之前猫跳了的话)->割碎(即裂伤)->斜掠(即扫击)->撕碎到5星打空能量->猛虎+狂暴->撕扯->毁 灭(猛虎触发的)- 撕碎到5星->凶猛->撕碎到5星->凶猛,最后快要合上了,不管几星,以凶猛结束。以我的装备,我大概狂暴状态下可以输出110万, 非狂暴状态下80-90万,当然还是看脸,一般一场战斗我对肌腱的总伤害是450万-500万的样子。基本和团里其余非爆发性dps前5轮的输出相当,即 使肌腱血量nerf15%,我相信400万还是不难做到的吧。

  Q:那个翻滚读条好小,很不起眼,我该如何放大呢?

  A:在聊天频道输入/dbm,然后点开最上面options标签,点击综合设置,选择计时条样式,然后下面最下面有个大型计时条设置,将那个计时条尺寸设大。

  Q:如何做到秒翻?

  A:首先9个人在一侧,安排一个dps在另外一侧,待软泥基本AOE完毕,另一侧的那个dps语音通知我要过来了,然后跑到9个人这一侧来,出 现翻滚读条,除了拉融合体的熊坦,所有人都上孔,拉融合体的熊待翻滚读条剩2-3秒时候,带着融合体吃完残渣(只要在残渣堆里经过),然后马上进孔绑住 (一般翻滚读条消失掉1秒钟才会真的甩飞)。

  Q:我的融合体残渣没吃多少就9层了?还剩下很多残渣。

  A:在开荒中,发现当融合体0层数时候,且地上残渣非常集中,即使有几十个残渣,也能一次全吃掉到9层,但是如果融合体已经叠了几层,且残渣较 分散,一般就吃不了多少。也就是说在未满9层之前,在极短的时间内是可以吃非常多的残渣的。所以在第一和第二块板的时候(非翻滚期间),即使场面上有几个 零碎的残渣,但还是尽量不要让融合体吃掉,以免最后一大滩残渣融合体消化不了。

  Q:为什么要把软泥A掉,要融合体把残渣尽量吃掉?

  A:在开荒过程中,后期最主要的难点也是boss最主要的难点就是软泥的数量越来越多,如果前期不控制好,一般到2-2的时候就有可能被软泥淹 没。每杀掉一只软泥就会生成一个残渣,残渣会慢慢流到孔里又会刷新的软泥,所以如果不控制残渣数量,一场12分钟的战斗刷的软泥将会是一个非常恐怖的数 字。唯一能控制残渣数量的方法就是融合体吃残渣,所以除了炸板的6只融合体外,尽量让翻滚掉的那几只融合体多吃残渣,因为它们吃了多少个残渣飞掉就相当于 带着多少软泥飞掉。也就是为了给第三块板减负。

  Q:一定是要战士+熊这一坦克搭配吗?

  A:最早我们开荒是双熊,后来练到第三块板的时候,发现软泥的数量太多,熊风筝起来比较困难(主要是远程制造仇恨的能力不够,软泥极容易被治疗 ot,没有群晕,极容易减速后被一大堆软泥追上拍死),后来请教了小香团的朋友(术士醉仙月,很耐心的好人),他们采用DK风筝(好强的DK),实际上据 反映,DK风筝劣势也很多(没有群晕,只能靠骨盾雕文15%移动速度来风筝), 容错率也低,经过团队商量,后来干脆用最好的风筝职业战士,从团里盗贼账号上把他的战士小号分离出来给了团里另外一头熊。实际上这个boss熊+战士, 熊+骑士都是很好的选择,熊+DK难度稍大,双熊的话或许也可以,不过难度应该是最大的吧,当然可能是我能力有限,不能胜任风筝工作。

  Q:第三块板必须用风筝打法吗?

  A:风筝打法不是必须的,但是相对来说,风筝打法对于大部分团队更适用。当然非风筝打法也是有的,世界10HSD EU-Slient工会就是采用的AOE打法,他们选择将软泥全部AOE掉,不过这对治疗是极大的压榨(死一个小软,全团每人受1万4的爆炸伤害),我只 能佩服他们神级治疗和神级DPS。EU-Slient 10HSDAOE打法视频地址(建议大家看看就好):

  土豆原画:[ http://www.tudou.com/programs/view/kNH-3ff7mCs/ ]

  优酷超清:[ http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxMTg5MTQ4.html ]


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