云游戏服务:把魔兽世界装进口袋随身玩

  “无论你在使用什么配置的电脑。只需点击一下——砰——你就可以开始玩《魔兽世界》了。”

  GaiKai的合作创始人兼CEO David Perry如此介绍他们的云游戏服务。

David Perry

  今日,欧洲云游戏论坛(Cloud Gaming EUROPE)正式在英国伦敦开幕,David Perry出席会议并公布了足以震动云游戏业界——也许还包括社交游戏界的重要消息:GaiKai已经与Facebook达成合作协议,将把EA、动视暴 雪、育碧、Capcom等公司的一线大作通过云游戏服务引进Facebook平台。

  届时,正如Perry所介绍的那样,用户可以像进入社交游戏一样简单地玩到一线大作(尽管仅仅是试玩版),无需受到硬件限制,在GaiKai专业的云游戏服务下,只需打开网页浏览器就已万事俱备,对用户的唯一要求就是充足的带宽。

  早在2010年5月, Perry就在自己的博客上展示了这张用iPad玩《魔兽世界》的照片,图中内容正是《魔兽世界——巫妖王之怒》的云游戏试玩版

  “要把游戏推向玩家,让游戏主动向玩家靠拢,而不要强迫玩家去追踪游戏。”Perry如此表示:“Zynga的成功之道就在于以空前积极的 姿态展示自己——点一下,就能玩了,再点一下,就能与朋友分享了。很多传统的游戏发行商都忽视了这么做的重要性,看看他们的股价吧,这就是不够积极的下 场。”

  David Perry的终极野心是通过显示设备+网络连接战胜一切现有的游戏硬件——他举例说:“若果你花1000美元买了台电视就能够体验到一切的话,为什么还会考虑去额外再花500美元买一台多余机顶盒/多媒体播放器/游戏机呢?”

  在Perry看来,无论是微软还是索尼,都正在致力于将自己旗下的游戏机的功能向多媒体播放器和机顶盒的方向扩展,但这种行为完全是徒劳的 ——甚至是在亲手扼杀游戏机市场的未来,因为照这个趋势下去,次世代主机将不得不以多媒体播放器和机顶盒功能来包装自己,最终纯粹的游戏机反而会不复存 在,而这些依托于网络数据传输的多媒体服务会将消费者引向无需根本硬件的云服务领域,届时云游戏服务自然会成为互联网娱乐行业中空前重要的角色。


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