在《魔兽世界》中的研究流言的传播

  昨天公司年会旅行,跟同事聊起。突然想到:为什么作为一个成熟的网络社会,WOW中很少有造成大规模影响的流言发生?晚上回酒店遂把想法写下来与大家分享。

  一、流言的两种:戏谑性流言和恐惧性流言

  流言在每个时代都存在,但内容和传播的方式不同。在前现代社会,人们风传的故事往往包含着大量神神鬼鬼的内容,甚至会产生很多禁忌。虽然超自然 色彩的故事在现代也不少见,但造成的恐惧和对人们生活习惯的影响都微乎其微——有多少人会因为“通向冥界的末班公交车”之类的故事而真的不敢坐末班车?

  但现代社会,流言仍在塑造我们的生活。日本核危机导致的食盐疯抢,正是肇始于流言。现代社会的流言,往往植根于人们对身边不了解事物的恐惧。奇 怪的是,在WOW中,我们很少看到大规模的恐慌。即使有,也很少像现实社会中的流言一样,造成严重的社会影响。但是,我们在WOW中,仍然可以看到另一类 流言,它的内容无关令人毛骨悚然的话题,而是似真似假的笑话。他们流传广泛,跨越了版本和服务器。

  二、我们笑什么?——WOW中的戏谑性流言

  戏谑性流言,是那些集中嘲笑、讽刺某个群体的流言,它没有指明某个人、某个公会。但是当讲起这些故事时,大家脑中都会浮现一个印象,好像就在我们身边。

  最经典的故事,莫过于 “目不识丁的卡拉赞强力党”。

  这个估计比较流行的版本,都“有图”:

  1.某牧师密语团长,团长问:“需圣光的正义吗?”牧师po了一个卡拉波水晶之塔,团长问:“这个是H迷宫掉的锤子吧?对不起,我们要的是强力玩家,要卡拉赞毕业的。”

    2.某贼密语团长,Po了蛋刀。团长表示不知道这是什么,反复问对方缺不缺马克扎尔的匕首。

  这两个故事是否真实,并不重要。事实上,大部分流言都源自事实,在流转过程中被添油加醋地改造过。内容的真实性并不是关键,关键是:1)流言是 在什么样的时代背景下传播的;2)什么样的人在传播这个流言;3)流言在传播中,哪些内容始终没有变化,哪些有了什么变化,传播者为什么进行了改写。

  社会学家安东尼•吉登斯分析过这样一个流传甚广的美国笑话:

   一个吃低保的美国女人去医院给儿子看病,儿子叫Nosmo。医生这个名字很奇怪, 不像一般美国人的名字。这个女人说:她生这个小孩时,眼前始终有红色的灯光闪烁,浮现出这个名字,恍如神的启示,遂起名如是。医生再问姓,立刻恍然大悟 ——此人姓King,小孩名字连起来就是No smoking,肯定是接生时看到了病房里的警告灯。

  很明显,中国人也许会觉得好笑,但是肯定一笑置之,不会传播。

  1.这个笑话为何在美国流传甚远?答:因为在美国吃低保的人,往往备受中产阶级鄙视,被认为不识字、没文化、迷信、不能自力更生。

  2.谁在传播这个笑话?答:美国的中产阶级。

  3.流言的内容有何变化?答:有些版本中,吃低保者变成了少数民族如拉丁裔。

  回头看下卡拉赞强力团的故事。

  1.这个故事在什么时代背景流行的?T5副本普及之后,3.0之前的国服。2.0之后很长一段时间,G团绝迹。工会团队门槛很高,大量玩家被排 斥在Raid之外,每周只能打卡拉赞。而打了T5和T6副本的玩家发现不打raid的玩家不认识自己身上的装备时,优自豪感由此而生。当3.0后大部分玩 家都能进入T6副本和SW时,这个都市传奇被人当做现实的事情提起就越来越少;“要看强力党,还得卡拉赞”常常只是被当做一个经典段子在引用。

  2.谁在传播这个故事?能参加工会Raid团队的玩家。尤其是比较吃得开的那些。当然,卡拉赞强力党的故事,反映的不仅仅是Raid玩家对休闲 玩家的优越感,更是反映着玩家们对野团要求越来越高的不满——在这个故事的大多数版本中,那些手握终极装备的强力玩家,最后都被拒组了。

  3.流言的内容发生了什么变化?笔者记得最初的时候,只是有玩家抱怨某些休闲玩家分不清T4和T5的区别,一身好装备被环保玩家不以为然。到后 来,渐渐有了蛋塔版本、蛋刀版本、平台刷鸡版等。叙事者的装备随着随着副本的推进从T5到T6,最后到SW的装备;不变的是卡拉赞——在工会DKP团队独领风骚的年代,卡拉赞是休闲玩家唯一的归宿。在TOC之后,我们再也看不到类似的都市传奇了。

  戏谑性的故事中的另一个经典,是“必出蛋刀BUG”。

  这个故事的版本更多了,如著名的“缴械说”、“未婚女玩家开尸体说”。最初有这些BUG说想法的人,无疑是因为工会连出了两三把蛋刀,天真的以 为会有“必出蛋刀BUG”;结果其他玩家嗤之以鼻,在此基础上添油加醋,用来嘲讽那些迷信的RL,编了一些嘲讽性的故事——“在BOSS倒地后,要所有人 围成一个SB字样的队形,就必出蛋刀哦。”

  2.4时代,随机副本门槛降低和开荒的深入,大量工会进军BT,蛋刀成了盗贼战士们的怨念,成了红手的象征。与此同时,60级时的主流玩家逐渐AFK,新玩家涌入,WOW中新老玩家断层问题、观念冲突凸显。这个笑话,既反映了众多玩家对蛋刀的怨念,也反映了玩家们对新进军BT的团队中RL质素的怀疑。

  戏谑性传闻的一个新故事是这样讲述的:“在随机团队中个,DPS打的越高,治疗加的越多,Roll点越低。”

  这个说法,很显然是那些认真打副本却没有roll到装备的人表达不满时的自嘲。结果在NGA就出现了煞有介事的说法——“随机团队中,DPS高 roll点低,正是因为BLZ本身的愿望。正因为认真的人总是拿不到装备,认真打的人才会一遍又一遍地去打。不然,等他们随机团队毕业了,剩下的人就没法 打通随机团队了。”

  和“蛋刀bug“的传闻一样,“打得高Roll点低”的戏谑性流言在传播中,也伴随着这样的过程:

  戏谑→被当真→再被戏谑→再被当真→再被戏谑……

  由于对物品掉落不确定导致的流言,也许会产生一些并不带戏谑意味的流言。它反映的是玩家的期望。比如,WLK时代,钓乌龟坐骑是很多玩家的愿望。当时有个流言说,在北风冻原西北鱼人聚集区旁边的瀑布下面,有个鱼点,鱼点里有个乌龟尸体,成功率特别高。笔者当时也曾经在那里尝试过。在现实社会中,不确定性往往却伴随着不安全感,不安全感伴随着恐慌性流言的泛滥。

  三、我们怕什么?——“盗号”,恐慌性流言在WOW中的实例

  在WOW这样一个纯粹的人造社会中,大多数玩家不会怀着现实生活中那种无处不在的不安全感。这样,就消解了很多恐慌性流言传播的基础。如果说有例外,那就是“盗号”和“封号”。

  在WOW历史上,有过多次大规模盗号引起的社会性恐慌。盗号和封号恐慌导致第九城市备受60级玩家憎恨,大规模盗号恐慌导致台服4.0-至4.1时期大量玩家抛出手头的物资和金币。

  在60级晚期和70级初期,盗号和外挂导致封号泛滥。大量流言指称9C内部员工泄 露玩家账号;外挂和战场挂机封号,导致诸多传闻。当时喧嚣尘上的,甚至有“9C通过封号来窃取玩家金币”的可笑说法。此类流言达到顶点,则在代理商交接前 后;在网易接手后,也有被盗玩家称账号被盗的幕后黑手可能是曾经的代理商9C,他们手握玩家数据。

  再强调一下,笔者并不关心流言是否属实,只关心流言反映的社会心理和传播方式。

  回顾台服,4.0至4.1时代,台服经历过一次人人自危的盗号危机。当时,只要一个人站在邮箱旁边,密语不回;大家都以为他被盗了。众多质疑称,台服伺服器端玩家资料泄露。

  有玩家“现身说法”表示,他下线前把账号停在很偏僻的地方,炉石扔了。上线时,号在原地,G没了。很多人,都记得当时的一张“灵异图”——GM询问玩家:“你能看得到我说话吗?”这张图,立刻被跟广泛的“伺服器端泄密”猜测联系起来。

  这次危机的顶点和结束,是某淘宝金币商贩kafuka的身份被曝光后,高调淡出台服。但盗号手段的真相至今未知。

  前两天,有人发帖称:公共频道有刷屏卖G者叫嚣“我想盗谁的号就盗谁的号”,果然反驳他的人立刻被盗号了。

  这个故事引起了很长的跟帖,不管大家信不信、有没有风传,至少反映了WOW玩家的怕与恨。

  除了盗号,WOW中的玩家似乎没有什么特别惴惴不安的地方——毕竟现实中,饭不能不吃,命不能一念而弃。而在游戏中,一切似乎是确定无疑的,至少不会让人那么不安。这种安全感,不仅跟WOW是一个网络社会有关,也跟WOW中诸多“找回”机制有关。

  四、找回机制和“可逆世界”

  新的玩家可能很难想象,60级时代,装备获取有多难,被盗号后想找回有多难,找回账号后想恢复装备又有多难。我亲身记得一次盗号,当时满头大汗,恍如世界末日,在最后一刻把账号锁了,只损失了G。很多玩家因为被盗,直接就AFK了。

  在当时,玩家的很多举措都是不可逆的——分配的装备不能交易,分解错的东西很难找回,因为战场挂机或者使用外挂而被封停的账号不能再使用。BLZ和代理商一步步削弱了这些不可逆的游戏体验,让它和现实越来越远,做出抉择也越来越容易。

  我前不久写的帖子谈到现在的造型幻化——如今,连穿着以前装备的那种体验,也不再是不可逆的了。

  80后走入社会后诸多感触,正是因为现实生活的不可逆。学生时代的生活,就像一次又一次的考试,这次砸了下次可以重来,本科没考好还能读研。而 工作、婚姻、住房都不再如此。现实世界的一切无不如是,对现实生活的不安笼罩每个现代人。而游戏中,满满的是机会,就算一切都无法如意,还能转服,还能 AFK,号删了都还能回来。

  正因为这种可逆社会和找回机制,其实正是一种身份平等和机会均等。它赋予了玩家们安全感,掐断了各种恐慌性流言泛滥的源头。新年了,祝福诸君现实生活也能如游戏,有众多平等的机会等着,所有不开心的时光所有错过的幸福,都能重新找回来。

  作者:贝格儿


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