昨天晚上各种突发情况,今天晚上我的猫坏了在网吧打的不容易,连插件都没有,还忘记保留战斗记录传Wol了,但好歹也总算过了。。
我们团队的配置是
坦骑(主坦偶尔DD)、防战(副坦偶尔DD)、DK(冰、血)、盗贼、术士、法师、暗牧、戒律牧、奶德(鸟)、奶萨,另外还有一个好朋友奶萨偶尔我们少人的时候来帮忙打打
魔寇
这个Boss非常之便当,便当到没有什么可以好说的了。可以2坦,也可以1坦,1坦的话每次躲黑水的时候debuff就会消掉,补看情况2补3补都可以,DD尽量多可以减少战斗时间。
具体的流程就是:坦克开场拉好王,分3个人专门去吃水晶,据说只要有3个人跑到水晶里面就可以了,但是我们还是被连线的人跑的,跑水晶的人最好 跑到水晶的罩子里面,伤害很低,跑完之后回到王脚下输出,术士可以留一个法阵在王的脚下方便归位减少跑位的dps损失,其他人在王脚底下集合打木桩顺便分 担践踏的伤害。
过一会儿王会把所有人拉到中间,然后丢出一大堆的石头,具体类似石岩之心的龙,然后就开始放绿水,站在绿水里面初始伤害很低,然后越来越高,所 以我们要站到石头后面来规避绿水伤害,但是如果两个石头靠得比较近而且中间有缝隙没有绿水,远程可以站在那里输出,这个王如果想要做成就的话
可以做一个宏:
/target一个带路人的名字
/follow
然后跑绿水的时候就会跟随了,成就就有了,我们这个CD没做,下个CD再来尝试~
当王的血量降到20%的时候,王会狂怒,攻击速度提高30%,造成的伤害提高20%,坦开一下招顶,很便当的一只王,等于送装的。
术士输出的时候需要注意的就是,如果跑水晶的话,记得用法阵来减少跑位。大招最好在站王脚底下的时候用,恶魔术士的献祭光环,所有术士的猪头喷站近战位都记得用,痛术25%和恶魔25%一下都别忘记斩杀,然后就没了,大木桩一只,没什么特别需要注意的。
督军松奧茲
推荐1坦3补6DD
这个王的灭点1:球叠得层数太高了,近战从来不闪开让王吃,然后就灭了
灭点2:开场面对无人的地方丢球了
总之重点在于撞球,撞球解决好了这个boss就很简单了
打这个王的时候,一般会分远程组和近战组,远程站离王30-40码的地方,开场坦让王面对远程组,等王放出球之后就可以把面向调整到另一边背对 近战和远程组了,这个时候球就会在近战和远程组之间弹来弹去叠层数,直到足够的层数之后让球撞boss,所有近战组成员都远离,等球撞上再回来输出。球每 次撞到会造出伤害,分担给撞到球的人附近的人,范围比较大,具体多大不太清楚。治疗注意一旦有人被点中debuff记得把血抬起至少一半以上再解 debuff,因为驱散会造出6W+伤害(未计算抗性等减伤),否则可能减员。
具体打boss的流程如下,开场所有人先集合到boss正面30-40码处,然后坦去开王,近战去打背,然后王正对远程组丢球,开始弹球了,坦 把王拉成背对远程组,然后形成 坦-BOSS-近战-远程的一条直线,开始弹球。一般第一次弹得层数比较高,方便dps们爆发,我们打得是7-5-3-1的弹法,治疗比较强的可以做成 就,第一次弹10层就可以了,然后倒数第二层近战弹完就要注意了,一旦球碰到远程立即闪开,让王接好球,别再弹了,否则可能会出差错。王接到球就进P2 了,这个时候所有人到王脚下集合,开好团队减伤,第一次集合开英勇,DD开大招狂输出,治疗加好血,然后打完这个阶段回到P1,然后循环。
术士输出的时候需要注意的就是,尽量争取近战位,否则的话活用法阵减少跑位DPS损失,痛苦毁灭恶魔都可以猪头喷,恶魔术士可以献祭光环,第一次集合的时候把所有的大招包括末日守卫都开掉,狂输出。尽量保持P2有大招的话,可以提高DPS
未眠者尤沙吉
1坦3补6DD打
P1木桩打,P2则根据王吃到不同的软泥会有不同的技能,每次出3个软泥,DPS只能打完一个软泥,所以王会得到2个技能。
以下对软泥的介绍文字内容摘自Lokiy的[ 決戰死亡之翼,巨龍之魂普通模式簡單攻略 ]
暗影血珠:紫血珠,第一優先級,這個被吃到了基本就滅了,給每個玩家深度腐化,5層以后,受到治療或傷害吸收效果就對全團造成50000傷害
酸液血珠:類似齊馬隆的泥巴,所有人分散就是了,隨機對人丟酸液,傷害其和其附近4碼的玩家
發光血珠:黃血珠,就是一個群體AE,不通不癢
鈷藍血珠:藍血珠,會抽干場上有藍職業,同時創造一個潰法立場,擊殺掉潰法立場以后向30碼內的玩家返還魔法。
赤紅血珠:紅血珠,一個很痛的AE,靠的越遠A的越痛,所有人在王后集合刷,壓力不大。
黑暗血珠:黑血珠,召喚一堆ADD,完全是給你沖傷害的,A掉就是了
我们团采取的软泥优先级是紫 > 绿 > 黄 > 蓝
每次P2看王吃的软泥随机应变,一般都是比较轻松的,这只王感觉基本=送装。。
术士心得部分:
术士输出的时候需要注意的就是,法阵留近战位,打完软泥可以用法阵减少跑位来增加输出时间,开始就近战位输出可以用猪头喷,恶魔术 士可以用献祭光环,末日守卫可以直接开场最强状态就用掉,然后注意每次去打软泥,先给王补一次dot然后再去输出软泥,痛苦直接调换dot,毁灭去打软 泥,恶魔也是,宝宝依然打boss不要跑动(DD打一只软泥绝对够的,不差宝宝那么一点)
如果boss有吃到黑软恶魔术士提前读条召唤恶魔守卫AE怪(读条召唤时间尽量压缩在打完软泥别人在跑位到近战位的时间),可以的 话尽量吧恶魔变身献祭光环用在这里,痛苦术士爆种子,毁灭下火雨,卡CD猪头喷,Boss的dot最好不要断,AE完恶魔术士瞬招狗正常输出,每次打软泥 最后的时候可以吸魂补充碎片,如果BOSS有迟到蓝软泥,没蓝分流就可以了,尽快打掉溃法力场让补回蓝,自己最好也站过去回蓝,减少分流。
"风暴守缚者"哈甲拉
1坦3补6DD
P1非常轻松,坦住王,DD打,补奶好,[集中攻击]的时候坦克跑/跳开一下,或者开一下招顶,冰枪连线的话,补可以看情况过去 帮忙顶一下,站在连线中间就可以了,等被连线的人血刷起来了,自己血少了再让开即可。王会点两个人把它们冰起来,类似于ICC冰龙的冰箱,不过没那么重要 的作用,被冰的人会受到一个dot伤害,所以要尽快打破冰箱把人救出来,我用小号牧师打的时候发现被冰在里面的人加不到血,而被点名冰箱的人之前头上会有 黄色的箭头,这个时候要把他的血加满避免减员。
然后就是P2了,P2有两种情况,一种是冰,一种是电,冰的话要打掉四个柱子,小心地上的圈圈,过一段时间天上会掉冰下来,类似于死矿梦境里那 个,还有会有一个会移动的冰墙,基本上碰到就会秒,速度基本和你的跑步速度持平,如果跑的比较靠近内圈的话,玩家就会比冰墙快。然后王会虚弱8s(貌 似),回到P1正常输出。
如果是电阶段的话,先打一个大怪,然后把大怪会把一个柱子弄得充能,然后站在旁边的玩家会被电连到并造成伤害,这个时候人群要比较分散得跑到下一个柱子把下一个柱子充能,注意玩家之间不要超过10码,10码就连不到了。一直这样把4根柱子充能结束就是回到P1。
术士输出的时候需要注意的就是,如果会挡冰枪可以利用法阵减少跑位帮别人挡挡冰枪,P2如果是冰阶段痛苦、毁灭多目标输出,别贪打,躲好冰墙,电阶段打好小怪跑好闪电链。
奥特拉塞恩
纯木桩王,比较考验DPS和补以及插件
首先的灭团点是有的人没有那个英勇意志的按钮,这个就是插件问题了,可以看看我写的这个帖子[ 移动巨龙之魂副本里ExtraActionBarFrame的代码(因某些动作条原因而屏蔽的也可以用此代码解除屏蔽) ],还有最新的语音版DBM也可以帮到你很多,比如说暮光之时的倒计时,debuff的倒计时[ 台服语音DBM4.3巨龍之魂部分 (12.4 ) ]
我们开荒这个王的时候法师没来,临时组了一个野人法师,打的2坦3补,法师每次DD1W5左右,所以灭了很久,虽然最后还是过了还是觉得有点怕怕。最近看别人有推荐2补的打法,今天下午小号暗牧也是用的2补打法,轻松了很多,所以我推荐的打法是 2坦2补6DD
需要注意的Boss技能有2个,[暮光之时] 和 [凋零之光],暮光之时会对在暮光领域里面的每个人造成30W的暗影伤害,所以大家都要用 英勇意志 这个按钮来退出暮光领域,大概在boss读条到一半就可以出去了,但是不能所有人都出暮光领域,否则Boss会直接爆炸,所以一般会留当前坦在暮光领域开 一个大招减伤顶过去,如果坦没减伤或者战术安排的话,可以用暗牧开影散,法师冰箱,骑士无敌顶一次(我只尝试过暗牧影散,可以顶过去),另外一个是凋零之 光,Boss会随机点2个人给debuff,如果点到当前坦则立即换坦,然后中debuff的人看debuff剩余4s以下之后开英勇意志,有时候英勇意 志完回到暮光领域会碰到Boss立即释放暮光之时,也要马上按下英勇意志退出暮光领域。
坦开场之后会得到萨尔给的buff,防御技能冷却时间减少50%,持续时间增加100%,这样每次暮光之时都至少有一个坦有技能能扛过去。
治疗的话分好三个球,红球效果治疗量提高100%,绿球是提高一倍的治疗量并均分给50码内的友方单位,蓝球减少75%蓝耗,提高100%加速,分好各自吃的球,球的效果会持续到战斗结束。
DPS就是猛轰boss就可以了,注意看debuff和暮光之时出暮光领域,大木桩一只。
这只王是软狂暴的王,AE频率越到后期越快,开打6s一次,5分钟之后就是1s一次的频率了,治疗的压力非常大,注意开好减伤。英勇一般开场5s后开,可以在第一个暮光之时来到之前结束。
这个王术士需要注意的点没有,全部都站在近战位,所以输出就是看术士自己的功底了,推荐使用恶魔天赋,至于为什么你们懂的。
将领黑角
王并不难,难点在之前的小怪
推荐2坦3补5DD
P1是击杀小怪保护飞船的战斗,会有几种小怪,两只大怪,偶尔会被勾下来的两只飞龙,和中途出现隐身过来炸飞船的工兵。
如果场上同时存在几种怪的情况下,输出优先级为: 工兵 > 龙 > 大怪 ,值得一提的是,工兵吃晕吃减速吃位移技能(DK这里处理工兵是最好的,做目标工兵死亡之握宏),然后用冰链减速所有dps急火输出杀掉,工兵一旦爆炸就 会炸掉船20%的生命,一般是必须见光死。
/target暮光工兵
/cast死亡之握
坦大怪的坦克注意不要面对人群,会有技能对近战造成伤害,大怪会对人冲锋,对直线上的人造成伤害,地上会有黄色的轨迹,,过一会儿就会冲锋,看 到轨迹就立即躲开,不要贪输出,补和远程和组成2人或3人小组吃一下小黑圈避免船受到过多的伤害爆炸,[暮光突襲] 即大黑圈,我们是除了坦大怪的坦克其他所有人集合分担伤害,可以合理安排减伤,然后补起血,分担的人越多,船受到的伤害越小。
打完3波飞龙、大怪之后就进入P2,王会降落到甲板参战,他的坐骑会在空中对玩家丢黑圈,类似于暮光双龙,这个时候所有人分散,法系不要站在王 10码内,会被沉默,王会丢冲击波,对前方锥形范围内玩家造成巨量伤害,一不小心就是死,所以一定不要中,动画效果类似于祖格里的血领主,如果先打龙,龙 血量低于20%会逃跑,就不会再对人放黑圈了,场面会干净很多。我们这个CD没有打龙,直接打的boss,场面非常混乱,黑圈很多还不容易看到震荡波,过 的时候死了3人,所以这里推荐先把龙打跑,然后再输出boss
术士需要注意的:暗影防护结界 有意想不到的效果,跑位吃圈的时候用一个可以减少自己死亡的几率,这个王有大量的add,所以痛苦术士在这里的表现非常抢眼,推荐使用痛苦天赋,因为是远 程一般会被安排优先打龙,P1的时候可以用魅魔输出(不太清楚狗是否可以咬到龙),如果极限输出可以多目标dot,用狗咬大怪不换目标(比较推荐这个), 合理用好法阵躲冲锋,偶尔看到小黑圈自己满血的时候开暗影防护结界去吃一个,血不满就不要单吃了,会死人的,P2开始也是双目标输出,狗咬boss,保证 boss的多个dot和噬魂,暗影箭打给龙。
死亡之翼的脊椎
老实说觉得有点恶心,触手。。
难度不是很高,这场战斗也是一场add的战斗,但是痛苦术士却很乏力,恶魔术士的表现应该不错。
首先这场战斗有三种小怪,腐化之觸 驚駭融合體 腐化之血
腐化之觸:就是背上的触手,开场有四个,打死之后会出一个驚駭融合體,然后源源不断地出腐化之血,场上最少会存在一个触手。触手会对人用两种技能。
[燃燒血漿]:会造成dot伤害并且吸收治疗,吸收到一定程度就会消失,所以治疗要刷掉它。
[熾熱之握]:引导一个技能抓人造成较高的dot伤害并且被抓的人无法行动,受到大量伤害会停止引导,安排dps专门打这个,类似于火源里面打断怒面。
驚駭融合體:如果打死腐化之血,驚駭融合體会吸收血液,9层之后会AE人,伤害很高,这个时候坦要把它拉到龙头那边去打死炸盔甲,爆炸的时候所有人远离,伤害很高。
腐化之血:打死会被驚駭融合體吸收。
这个王还有一个机制,如果全团站在某一边的话,死亡之翼会翻滚,如果有人没有站到打死的触须的火力,被抓住的话就会被翻下去。。但是这个机制也可以用来翻掉驚駭融合體,所以需要合理利用。
一到龙背上有四根触须,我们首先要打掉三根,然后会出三个惊骇融合体,这个时候全团向一边的触须尸体留下的火里站,避免被翻下去,然后三个惊骇 聚合体被甩下去之后所有人站中间避免甩人,打死剩下的最后一根触手,刷出惊骇聚合体,正常输出惊骇聚合体到20%所有dps停手,打血液,血液死掉之后坦 注意动一下让惊骇聚合体吸收血液。治疗刷好燃烧血浆,打断的dps打断好炽热之握,等惊骇聚合体吸收9层之后就可以炸盔甲了,坦拉到靠近头的那边去,然后 打死惊骇聚合体炸盔甲,爆炸的时候所有人远离惊骇聚合体,不要被炸到,然后dps开大招打露出来的死亡之翼的肌腱,争取炸一次打死一个肌腱(我们都是一次 一个),重复循环直到打死三个。
术士注意点:痛苦比较乏力,恶魔的爆发用来打肌腱很不错。合体变身之类的技能都留给肌腱,法阵用好可以避免跑位丢失dps。
死亡之翼的狂乱
推荐1坦2补7DD ,最后我们团还是选择了1坦3补6DD的打法
王分2个阶段,P1在四个台子上面打DW的触手(又是触手),P2则是打本体。
P1的时候战斗会在四个台子上展开,每个台子会给予你一个buff/技能,每结束一个台子的战斗则会失去这个台子的buff/技能。
从左至右依次是 红 黄 绿 蓝
红龙台子:提高生命上限20%,帮忙击杀小触手。
青铜龙台子:提高加速20%,降低敌方攻击速度50%,减慢 [源質箭] 降落速度。
绿龙台子:提高治疗效果20%,给予技能 [進入夢境]。
蓝龙台子:提高伤害20%,攻击和法术有几率造成额外的 [織法] 傷害。
我们团采取的打法是大众的 红 > 绿 > 黄 > 蓝
每一个台子的战斗流程:首先战斗一般会有这几种小怪
肢體觸手:一直存在,输出优先级最低。
源質箭:大概会在大触手打完之后出现,输出优先级最高,落地很容易减员或者团灭,所以第一时间击杀,最后一个台子上因为没有青铜龙减速,所以很快落地,这个时候要集合开减伤并且一落地就立即打掉。
三种add:一般不会同时出现,击杀优先级低于 源質箭 高于 肢體觸手
突變腐化:大触手,坦克坦住,dps呈扇形分散,开大招轰,保证在 源質箭 出来前杀掉(这样就不会出第二次刺穿,否则第二次刺穿可能秒坦)。
極熾觸手:小触手,免疫范围伤害,不能A,单点,前面注意开梦境,后面可以开减伤,第一个台子的时候可以不打,红龙会帮忙打掉。
再生之血:软泥,最快速度AE掉,然后重新输出肢體觸手。
输出优先级 源質箭 > 三种add > 肢體觸手 其中三种add打得好的话不会同时出现,所以不需要考虑优先级,如果没打好的话,大触手 > 小触手 > 软泥。
如果 源質箭 没能及时处理掉的话,第一第二个台子开 梦境 顶过去,第三个台子喷dps,继续练,第四个台子远离降落地点开减伤刷起来。
因为第四个台子少了20%加速,所以需要开英勇rush大触手,然后立即跑到远离 源質箭 降落的地方集中开团队减伤刷好血,之后立即打掉落地的 源質箭,再正常输出。
打完四个台子之后就会进入P2,回到绿色台子(第三个台子)输出死亡之翼本体,这个时候死亡之翼的血量只有20%,所以斩杀dps职业和爆发式伤害dps职业会比其他dps职业好很多。
P2会有两种小怪:
源制分裂體:触手,又是触手,一次刷3个,第一波杀掉,我们目前的打法是第二波不管rush王。
源制恐懼:源制分裂體解決以后,會刷新兩個源制恐懼,打人很痛,坦克拉到时之领域里面去,然后立即A掉,坦克的血一直刷不要停,因为dot伤害会很恐怖。
最后就是一场dps的战斗了,boss的AE伤害会越来越高,还有add的伤害,所以要拼dps,不是你死就是我亡。第二波触手之后安排好团队减伤,看破片的debuff来按好梦境减伤,不要减员,然后就是猛轰了,增加一个,这里盗贼的烟雾弹有奇效,可以让触手无视野无法上破片。
术士需要注意的:恶 魔术士在这里的表现会很不错,无论rush大触手还是最后的爆发和斩杀,末日守卫开场可以开一次,最后rush王的时候也可以开一次,如果有2T13的话 应该还可以多开几次。每次开变身和合体都给大触手,然后给肢体触手刷一遍dot(末日灾厄),然后正常输出大触手(痛苦灾厄),猪头喷多用,跑台子的时候 可以给爪子挂挂dot和元素诅咒。AE软泥留猪头喷引导地狱火,输出小触手用烧尽,没有用痛苦打过不太了解痛苦的时间轴。