哈甲拉是第一个前往幽暗城学习秘法魔法的兽人学徒,而且虽然很晚才开始学习,但却展现出惊人的潜力。可是,哈甲拉不守纪律,频频尝试奴役元素,结果导致灵魂遭到世界领主奥拉基尔所束缚扭曲。现在,身为少数效忠于暮光之锤的萨满,哈甲拉为她的元素主子束缚其他可怜的受害者。
BOSS技能
冰霜長矛
哈甲拉召唤寒冰结晶,朝附近的随机一名玩家射出冰霜长矛。冰霜长矛将在第一名击中的玩家附近3码范围造成15000/20000点冰霜 伤害。
※普通难度中,冰霜长矛使所有命中目标的攻击速度降低25%。
寒冰之墓
哈甲拉将随机2/5名玩家困在寒冰之墓中,始目标晕迷直到其他玩家摧毁寒冰之墓为止。
破碎寒冰
哈甲拉对随机一名玩家发射破碎寒冰,造成78000/10万点冰霜伤害,并使此玩家的移动速度降低,持续4秒。
集中攻擊
哈甲拉迅速切割目前的目标,每0.5秒造成50%普通攻击伤害,持续5秒。
冰凍風暴
哈甲拉引导冰浪填充平台,冰浪保护哈甲拉免受所有的攻击与法术造成的伤害。
禁錮水晶
哈甲拉在引导冰冻风暴时,会有4颗禁锢水晶保护她,只有摧毁它才可以移除护盾。
水之縛
哈甲拉的水泡淹没站在其中的玩家,每秒对他们造成伤害,伤害量相当于他们最大生命力的15%,并使他们移动速度降低50%。
冰霜浪潮
4条冰霜波动从哈甲拉发射并席捲整个平台。冰霜浪潮对任何接触到的玩家造成20万点冰霜伤害,并让他们受到的冰霜伤害提高50%,持续 2.5秒。
冰柱
结冻的冰柱掉落在平台上,对击中的地方7码范围内的玩家造成10万点冰霜伤害,并且击退他们。
閃電風暴
哈甲拉引导闪电风暴来电击平台上的玩家。一道水之盾包覆着哈甲拉,使她免疫所有攻击与法术。
※当玩家使所有水晶载体超载时,这将使她停止引导并遭受电击的伤害。
電擊
超载的水晶导体释出电荷击昏哈甲拉,使她受到的伤害提高100%,持续15秒。
水晶導體
哈甲拉召唤8个水晶导体保护自己,不受到闪电风暴的伤害。
閃電奔流
被禁锢的闪电元素死亡之后,将充能一块水晶导体,对最近的一名玩家释放闪电奔流,每秒造成10000/11000点自然伤害。
※闪电奔流也将会影响命中玩家10码范围内的另一名玩家或水晶导体。
被禁錮的閃電元素
哈甲拉在电荷风暴的过程中召唤元素来帮助她。当玩家杀死其中一隻元素时,将会造成附近的水晶导体超载,并电击附近的玩家。
成就
手牽手
在普通或英雄难度下,当所有团队成员受到水晶奔流的影响下,在哈甲拉的闪电阶段时摧毁最终的水晶导体。
这场战斗和火源之界的“巴勒罗克,守门人”一样,共分为3个阶段,分别为普通阶段、冰霜阶段和闪电阶段。3个阶段会依照时间轮流触发,彼此没有技能 对应和相互影响,也就是在转换阶段时,团队就要採取另一种应对战术执行。
普通阶段时,BOSS会在场上会召唤3个冰霜长矛,它们会不断的对随机玩家射击。当BOSS使用专注攻击时,坦克必须从BOSS面前立刻退开,避免 受到大量伤害。当快要转换阶段的时候,BOSS会施展寒冰之墓冰冻队友,团队要第一时间把寒冰之墓击碎来迎接下一个阶段。
▲被冰霜长矛盯的人会有明显的连线。
在闪电阶段时场上会有8个水晶导体,要等到“所有”水晶导体皆进入“超载”状态之后,才可以破除哈甲拉的护盾。同时,场上会出现2隻被禁锢的闪电元 素,团队要尽速击破这2隻闪电元素,闪电元素死亡后会释放电流,令附近的闪电导体进入“超载”状态。
因此,坦克要不断地将禁锢的闪电元素带到水晶导体旁边,并且依序让剩馀的导体皆进入“超载”之后,才可以解除哈甲拉的护盾,并转换回普通阶段。注意 的是,当所有水晶超载后,哈甲拉会受到超载的反馈而被击晕,使其易伤提高,玩家可以把握时机加大火力。
▲利用导电来打破结界,也算是游戏中的新机制。
在哈甲拉附近的圆形范围会有一圈名为“水之缚”的AE效果,在范围内的玩家将会受到大量伤害,可以看地上的图形来判断范围。另外,在场上外圈会有4 条冰霜浪潮,移动方式像是奥拉基尔的龙捲风一样,顺时针移动,只要小心闪掉落下的陨石,不要撞到超明显的冰柱,打掉4个禁锢水晶后即可回到普通阶段。此阶 段可以算是让团队休息的阶段,只要确实闪躲BOSS技能,理论上都不会受到伤害。
▲冰冻风暴会有5秒唱法时间,看到唱法就要赶快跑出圈外。
和普通模式中最大的差别,就在BOSS在普通阶段要转换阶段时,并不会施展冰霜之墓,因此团队就不用刻意去打冰箱来救人。另外,冰霜阶段中也不会有 冰柱出现,玩家也就不用闪躲落冰,只要小心喷出来的冰霜浪潮即可。在闪电阶段中水晶导体的数量从8个变成4个,且闪电奔流的伤害大幅降低,几乎可以无视。
▲在浪潮出来之前需要特别注意,很容易漏看。