大地的裂变:野德积分战场大元帅心得

  作者:絮舞^旋天

  前言

  从60级开放随机战场以来,战场一直是热爱PVP的同学的一块乐土,如今大灾变开放了积分战场,也使得战场从平民化转变成为更加专业的团队竞技场所。相信很多跟我一样热爱野德这个职业的同学都希望能用野德这个天赋参与到积分战场里,不少野德或许因为自己经验不足或者寻求不到信任自己的团队而没办法参与到这个新的PVP形式当中。从60级混随机战场到现在打了近100场积分战场到2500,也积累了一些自己的经验技巧,希望通过我的这篇帖子能让更多迷茫的猫咪找到自己在积分战场的定位,也希望能让其他职业的玩家能够更好的认识野德,信任野德。当然我不可能讲到所有要点,欢迎楼下补充。

  一、基本的战前准备

  跟竞技场不同,战场的目的不是杀死对方,而是通过战场的规则获得胜利,所以一切准备包括天赋,雕纹,装备等等的目的都是为了更好的完成自己的任务,从而帮助团队获得最终的胜利。

  1、天赋

  野德在战场里的职责跟竞技场是有区别的,根据战场的不同野德的职责也不同,下文会讲到,因此野德需要一个较为全能的天赋来完成各个战场的工作。我目前使用的天赋如下:

  这个天赋跟竞技场天赋最大的区别在于把熊坦所需要的厚皮和自然反射都加了出来,主要因为双子峰战场野德的主要职责是作为熊坦扛旗。而其他引起质变的猫天赋也都没有落下,放弃野性侵略因为它是一个量变不明显的天赋,积分战场用不到几次撕咬。坚毅只加了一点,因为目前积分战场还是以菜刀为主,当然喜欢的同学也可以考虑放弃无尽杀戮把它加满,见仁见智。

  2、雕纹

  雕纹方面其实与竞技场差别不大,主要是要把复生雕纹和水栖形态雕纹加上。积分战场不同于竞技场是可是使用战复的,复活起来100%血的队友可以想象其作用。水栖形态雕纹主要是应对一些有水域的地图比如双子峰部落要塞水路以及阿拉希游泳增援等等。

  3、装备

  装备方面跟竞技场略有差别,竞技场或许有野德喜欢穿一些副本装来提高自己的伤害,而在积分战场,伤害输出并不是野德的主要职责,武器战,死骑更适合这项工作,能抗能拖能控制比伤害更重要,因此尽量穿全韧装,饰品也使用韧性徽章+韧性饰品,黄孔最好用韧性宝石,蓝孔建议2个50穿透+1个20韧25穿透配合披风附魔来堆满穿透防止意外,红孔可以敏捷。

  4、其他

  其他包括很多东西,最重要的是一个能讲话的耳机。由于野德有非常强的机动性、潜行技能以及人形追踪这一个战场神技,野德非常适合作为一个团队的副指挥。人形追踪配合潜行可以非常有效观察到敌人的动向以及数量,然后用语音第一时间汇报给团队让团队能够更早的做好战斗准备。

  二、野德在各战场的职责与心得

  1、双子峰

  在双子峰,一个装备精良天赋合理的野德是最好的旗手之一。优势在于:拿旗状态下最快的速度(室外旅行形态155%的移动速度,豹形态开疾跑接近200%的移动速度以及室内豹形态130%的移动速度);熊形态天生的硬度(各类减伤,提高护甲的天赋配合高韧性高血量)还有盾墙破斧等坦克技能;坦和DPS双形态自由切换,当中场需要时野德可以随时变猫成为不错的DPS存在等等。

  作为野德自己,首先要做的就是获取队友的信任,这点非常重要,因为旗手不是无敌的,顶着易伤DEBUFF被打死是很正常的情况,出现这种情况,不能让队友觉得是你熊坦不够硬,不如换个血DK防战,而是其他方面因素,比如护旗小队没有配合默契,中场放任了太多敌方DPS来家里,杀旗速度太慢等等,可以通过讲一下自己的韧性啊,护甲啊(点了厚皮的熊大概有4万5的护甲),闪避啊等等方式,考验你的自荐能力了。

  一些要点:

  开场是否需要跟着团队先打一波团战再拿旗这个要根据团长指挥,而作为野德,看到敌人大部队应该第一时间确认下敌人中场大致人数(可以通过数血条或者干脆下马变豹利用人形追踪看一下敌人布局),判断敌人是否有安排专人拦截旗手,如果有也没关系,你们中场会比对方人数多,会取得优势。一边及时汇报给队友一边潜行慢慢走过去拿旗即可,双子峰的中场胜负对一场比赛影响还是不小的。

  拿到旗第一时间与队友交流让队友前来接应,而运旗过程中千万记住不要脱离前来接旗治疗的范围,遇到对方大规模拦截,不要急着运回家,而是跟着大部队一起把旗运回。何时旅行何时变熊自己根据情况应变,保持视角灵活也很重要,一边跑一边观察敌人动向了解敌人前来拦截人数并与队友汇报。

  双子峰经常会遇到这种情况:双方旗手都各自把对方旗帜拿到自己家中,然后变成双方互相想办法先杀掉对方旗手的局面。作为旗手野德,与家里防守的治疗的沟通和前线夺旗部队的沟通非常重要。一般队伍都在2楼守旗,那么与治疗的沟通主要包括:你开了哪些自保技能或者自保技能是否CD;你的位置,你是否打算跳从2楼跳下去,牧师是否能把你从1楼拉上2楼。而与前线的沟通主要是为了提前走到旗帜放置点考虑,因为只要对方旗手被队友拿下,只要你站在旗点,即使你被晕,即使对手APM1000+,也不可能快过你交旗速度。如果家里压力实在大撑不了多久,提前往旗点跑吧,死也要死在旗点,有可能前线的队友在你死前1秒先把对方旗手干掉。最后注意多背靠墙背靠悬崖把正面留给对方菜刀,保持挫志,尽可能攻击触发熊罩,焦点读条职业焦点打断,复仇叠高开狂暴A对方近战的伤害也不可小看。

  2、吉尔尼斯

  吉尔尼斯的胜负很大程度上受到队伍第一波团战的影响,率先拿下磨坊可以说赢了一大半,这不是一个野德能够左右的。作为野德这个战场可能会有不同安排,一般没有猎人的话我的职责是看守家里的点,这一部分我主要讲讲守点的心得吧。

  守点的职责很简单,打断对手开旗拖到援军到来。作为野德守点,有优势也有劣势,优势主要包括:潜行,能让进攻方产生错误的判断,先发制人;人形追踪,第一时间了解进攻敌人的数量方便汇报给队友;面对物理攻击比较耐抗,有吹风等控制手段,可以拖延更久;打断开旗手段多样:远程能月火,旗下能横扫AE(飓风不能大范围打断开旗。蘑菇没试过应该可以,是个不错的手段)。劣势也很明显,反控手段少,太容易被连控开旗。

  作为野德了解自己的优劣能够方便判断自己能拖延的时间来跟队友沟通,单人守旗我一般习惯在敌人过来的方向与旗帜保持35码左右,这样方便第一时间通过人形追踪看到进攻敌人汇报给队友,也可以防止单盗贼闷棍接开旗(被闷了不要慌,他跑回去再开旗来不及的,变成人形态猛按月火即可,致盲才用徽章解)。

  遇到这版本单挑很难赢或者不稳的职业比如冰法猎人DK等来拿旗,也不要怕,你的目的不是打赢他们,而是稳稳的守住旗帜等到队友支援,对于远程可以利用障碍物拖延,比如灯塔的房子(月火一下,进房子,再月火),同理阿拉希各个点都设有的房子。DK就多利用控制技能和熊形态拖延时间吧。

  记得之前遇到一个猎人一场战斗2次连控我单人开旗,跟大家分享一下,希望大家别吃了这一套。流程是这样的:他到旗下丢冰冻陷阱,我偷袭他,被冰,他徽章开旗,我一徽章他就驱散射击直接开旗,驱散射击完了接宠物胁迫,胁迫完接了一个宠物其他控制技能,旗就这样被开走了。其实这里就体现了月火远程打断的优势,跟猎人保持距离就不会被冰冻,就完全不害怕冰冻陷阱了,然后绕一下房子规避伤害,拖到援军毫无压力。总之看到前来拿点的敌人,第一时间脑海里想好守点策略,思路清晰的把那个唯一的反控技能“徽章”用到最佳时机是重点。

  而如果有猎人守家,需要野德参与第一波磨坊的团战的话,没关系,虽然这并不是野德的强项,但野德也不是一无是处,野德总伤害或许没有死骑战士那么华丽,也不用自责,他们有很多AE技能“骗”伤害,而野德单体伤害也不低(偷偷的说下在人群里开盾墙狂暴满能量无脑横扫AOE,总伤会很好看,当然要慎用,你这么做可能会因为不能参与到跟队友的集火中导致谁都杀不掉,也可能会因为位置差被一波带走)。听好中场指挥跟队友集火是我比较推荐的。吹风的运用相信不用我多说,保护己方治疗,控制对方治疗,打过竞技场都有自己的理解。

  3、阿拉希

  阿拉希是我最喜欢的战场了,完美的体现了野德多面手和机动性的特点,这个战场充分的考验了一个野德的战场素养和大局观。首先进战场的第一件事,除了刷BUFF,就是点开战场面板观察敌人是否有潜行职业,尤其是盗贼,有的话及时提醒队友多注意他的位置,这点非常重要,之后会讲到。10人阿拉希是一个非常灵活充满变数的战场,随时随地都有可能发生战斗,团长精力有限,这时候作为一名野德应当担负起局部指挥的责任。

  野德在这个战场或许需要担任很多角色,包括守点,偷点,突袭,支援,团战等等。由于其多变的特性,什么时候自己该做什么不能完全等待团长指挥。把所有团队成员血条拉出来,并且时不时点开M看一眼地图分析当前局势(我表示shift+m的小地图太小),思考自己该做什么能够对局势有帮助,这需要每位野德根据场上局势和经验来决定。

  先说说突袭,2,3个人想要成功突袭下一个防守薄弱的点,势必需要快速,拖久了敌人支援一到就基本宣告了突袭的失败。想要快速拿下一个点,很多时候杀掉敌人再开旗往往是不明智的,一个自保能力强的玩家绝对能拖延你们很久,控制链开旗是最快速的方法,跟队友安排好控制链是重点。野德的控制技能主要是拍晕和吹风,目前开旗需要7秒,这2个技能用好了会是非常有效的控制手段,多跟队友交流吧。

  遇到一些守旗能力优秀的职业,比如猎人法师盗贼等,你们的控制链往往会被他们的大招化解而浪费了宝贵的时间,这时候尝试利用对方的失误也是非常好的方法。人不是神,精力有限,总会有一些失误,不要把对方想的很完美,经常会有惊喜。最简单的方法就是利用野德的潜行优势,让队友分散守点敌人的注意力,偷偷潜行到旗下开旗,我很多次利用到这招迅速拿下一点扭转局势。野德需要注意的是尽早潜行防止被发现;手动点掉暴击光环;在细心的敌人面前它会暴露你的行踪;对敌人的视野有个大概的想象,一般人视野肯定角色的正前方,当敌人的视野被队友引开看不到旗帜的时候果断第一时间开旗吧,晚一秒都会产生变数。而作为配合野德的队友,当然不能把敌人的视野引向旗帜位置,也不用刻意把敌人引的太远,这只会提醒敌人注意守旗。其次,如果敌人突然想到了这一点开始往回跑,立刻控制他,哪怕只能晕1秒,或许就是多了敌人按一下徽章的时间,野德能正好把旗开下了。好吧有人会说你这是典型的欺负菜鸟,我们队员肯定不会犯这种错误,我想说这是绝对值得尝试的,不是每个人都有完美的战场习惯,而且即使失败了,再采取你们原计划的手段也没有太大差别。

  然后说下偷点。即使是盗贼,单人偷点也很难得手(除了遇到那些跟旗站很近徽章解闷棍结果被致盲的同学),野德就更没有这类手段了。这里就涉及到高分队经常使用的“放空点”的战术,无论是逆势局想要翻盘还是优势局受到压力太大急需人员支援,放空一点往往能节省一名防守成员来使其他局部战场达到人数压制的效果。而潜行职业正是这一战术的终结者。因此开始就提到团队需要时刻注意潜行职业的位置,往往盗贼会成为人们的关注重点而遗忘了野德。野德可以游走于敌人的各点之间,人形追踪可以隔地形了解敌人的防守情况(比如在伐木山下就能了解伐木是否有防守成员,潜行职业守旗特例不考虑)。如果没有防守,偷下来根据告急的点考虑是否去支援绝对是赚的(比如你偷下了农场,铁匠铺告急,当然是支援铁匠铺重要;而如果你偷下伐木,矿洞告急,那么完全没必要跑这么远去支援,叫上队友防守伐木绝对比矿洞这个点好)。如果有防守,除了战士,或者你认识的非常菜的DPS(遇到多了肯定有印象)防守,可以考虑大招全开去尝试单杀,其他情况就别去浪费时间了,他们不敢放空点,说明你潜伏在阴影中的威慑力已经达到效果了,这也是好消息。

  上图是我利用偷点扭转战局的一场战斗,由于配置不理想,开场铁匠铺伐木甚至兽栏均被拿下,看情势不对我立刻脱战潜行配合复活的队友偷下铁匠铺,之后游走于各点之间支援偷点。死守3点的情况下对手开始急了,知道我们正面战场不行,各种放空伐木农场强攻铁匠铺,结局是被我和盗贼频频偷点得手。当然这场能赢也是大家一起努力的结果,也有一定的运气成分,正面战场被碾压的情况下能翻盘确实不是容易的事情。

  最后说下关于支援。阿拉希是一个非常考验机动性的战场,野德除了天生移动速度快以外,能快速脱离战斗也是一个很大的优势。经常会有这种情况,敌人进攻A点不成,死了大半回去还剩下几个在A点拖延,复活的立刻突袭B点。遇到这种情况,在A点迅速脱离战斗上马支援B是非常重要的。这里不得不说下暗夜的隐遁真是神技,隐遁脱战上马谁用谁知道。其他种族的小德就变身解减速用旅行形态先跑出战区吧,等脱离了再上马,早一秒跑到告急点打断敌人开旗绝对可以影响整个战局。

  关于守点,团战等方面跟吉尔尼斯大同小异,就不再一一赘述了。其他一些考验战场素养,个人经验技巧的细节还有很多,比如守点死了跑尸体复活打断开旗(同理杀完人记得拿掉徽章防止敌人来这一招,我承认我经常忘记这一点);伐木支援铁的时候除了让别人上漂浮,野德可以直接变豹朝长树的那个小山脊跳,几乎不掉血;矿危机急需支援的时候,直接跳下去选个人猫步是不会掉血的;在伐木战斗需要注意的东西:鸟德吹风,元素萨,猎人犀牛,术士魅魔等,这些都是会把你弹飞下去的,要注意自己的站位,真的被弹飞了也不要慌,猛按猫跳吧,很有可能能跳回来……还有很多细节希望大家开动脑筋去发现,这也是战场的乐趣之一,细节决定成败,你懂的。

  总结:

  非常感谢能看到这里的同学,没想到作为理工科男居然还能写下这么多字,语文功底有限如有表述不清希望多多包涵。从60级到现在野德这个天赋陪我一路走来,至今还是觉得非常幸运的选择了这个天赋。最后祝福各位野德都能找到适合自己,信任自己的团队,奔跑在积分战场中。


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