来自波密的石头的新浪博客http://blog.sina.com.cn/miaoer8032
最开始选择法师本身是出于“站得远较安全、输出不至于难看、套装造型性感、技能华丽、最适合满世界随意溜达”这样的本意,也是自有网游经历以来多半选择法系职业的原因。并不晓得除了无脑123以外,还需要操心别的什么。然而WOW确实好好的整理了一下我玩网游的各类观念,并且开始真正对自己操纵的角色用心起来。
这里不讲关于WOW的其他大道理,仅单纯的就本人的游戏经验作下分享,尤其特指CTM4.1版本部落血精灵奥法。奥法输出简单,适合新手操练,乃是初涉WOW女游宅最佳选择之一。还是那句话“如有错漏,概不负责”。
【种族选择】
如果你选择了部落法师这个职业,首先推荐血精灵这个种族(额,并不是因为身材顺面容姣好惹人怜爱步伐轻盈气场十足这一些次要的原因),主要是因为它的种族特长有“奥术洪流”这一条,相比起其他两条“奥术亲和”和“魔法抗性”来说,对于一个HP输出职业没有什么比回蓝控蓝更重要的了。
奥术洪流
血精灵可打断施法,使其周围半径8码的所有敌方施法者沉默2秒(非玩家类敌人沉默3秒),并回复6%的法力值。
瞬发,2分钟冷却。
虽然奥术洪流可以拿来作打断技,但由于本身是以施法者为中心施放的,对木桩战才能输出获益最高的奥法而言形同鸡肋,所以要求远程法师跑位用这个技能去打断的指挥都是2货,除非像古加尔这样的放群体膜拜,大家又集中站位时,还有点意义。奥法的控场确实有点弱,后面会提到。
【天赋】
4.2版本的天赋树如此狗血(虽然没有60~80年代的太多感触,我还是坚定地认为魔兽中国版本已经在运营商的小聪明下越来越国产体制化了,仅CTM对比WLK在副本随机玩法和很多职业属性对比上就能发现已经动了根基),让奥法彻底告别了“冰冷血脉”这个急速神技,不过还好“生命之血”的修改让采药大师们聊以慰藉,之后再谈奥法专业选择。
相信多数WOWER比较倾向于按照自己的理解加出最有特色的天赋点来,虽然能让玩家发挥的空间已经从71点骤减为31点,你们懂的。而无法打开更多冰霜天赋使奥法的暴风雪从本身就不怎么样变成彻底废掉,只有在最迫不得已的时候远程秒杀小怪用。“强化魔爆术”此刻就必须及时出现来拯救奥法AOE,传说中古加尔顺利压入P2全靠奥法舍身取义深入敌群的无敌魔爆,四层奥冲状态贡献6秒魔爆威力不可小觑,半径10码杀伤范围完全可以配合冰环使用以保奥法全身而退。同时“强化魔爆术”使得魔爆更为迅速、省蓝和减少仇恨,奥法完全应该重拾这个之前被鄙弃的近身AOE技能并尽快熟练跑位和手法,使其投入战斗使用(在意秒伤数值的请绕道)。
其他新出现的奥术天赋中比较神奇的当属“强化闪现术、强化法力宝石、虚空漩涡”这三项。闪现会有加速哦亲,逃跑保命必备良技哦亲,各种团灭法师就是死不掉哦亲~~吃宝石会涨法术强度哦亲,吃得越早涨的越多哦亲~~减速再也不用专门拉出来使用了哦亲,你只要奥冲打出去都自动给你上减速哦亲,看谁跟奥法PK还追的上哦亲~~
其他天赋加点比较显而易见我就不提了。
【雕文】
这个版本彻底让铭文娃娃们投河自尽了,灭哈哈哈哈,雕文变技能了学了就终身不忘了,都一次性的了。变成了大中小三圈后,并不见得多了多少实用的东西啊~
要谈奥法首要雕文不得不先提及“法师护甲”这个新技能,以减少DOT持续时间来换取每5秒回复3%的总蓝还是很划算的,再配合“提高20%法力恢复效果”的这个雕文,烧蓝的奥法一般情况下都不会出现空蓝空CD的情况了。虽然霜甲术雕文也有每5秒回复总蓝2%的福利,但显然是照顾PK用的。
顺说之所以会觉得这个版本奥法强大,大约是因为控蓝技能有效、回蓝措施多的缘故,外加法力专家“精通”的出现,HP越多打出的额外附加伤害成倍提升,高速高蓝高输出成为奥法DPS数值前排的强力保证。
再说法力护盾雕文,只是冷却时间减少是远远不够的啊不够的啊;之前的冰火结界合二为一成为“法师结界”并增加了奥术伤害吸收,但在多数没有冰没有火也没有奥术伤害的副本里,我还是习惯性的开这个而不敢开法力护盾,一切都是为了把有限的HP投入到无限的DPS中去啊中去啊,就不能再修改一下让奥法敢大胆的自己开个盾么,没有那薄薄一层坑情何以堪啊何以堪啊~
【装备】
为T11奋斗之路漫漫兮其悠远:每周团本+7次随机的勇气点数,第一时间托尔巴拉德巴拉丁监狱团本,新开放的各地为了声望崇拜紫装和附魔之日常。都是从每周二开始变的主旋律。
奥法依然遵循面板值命中达标优先,急速达标其次,而第三围在精神不高和控蓝不好的情况下,精通并不是最优选择。智力在本版中代替法术强度高调出现,身兼法强、暴击、HP上限三大功效,不得不狂堆。
故此在宝石和附魔方面,奥法果断选择智力向。而其他散件和SP方面,如果ZL已有,收几件精神装也不失明智之举。同时由于副本改为以装备等级作限制条件,低级极品货最好背在身上视当前情况定夺调换。
而重铸也应以暴击---急速---精通---命中此顺序协调。
【手法】
4+1奥法输出依然有效,但4层后150%的技能耗蓝损失不得不考虑,除非爆发斩杀阶段,不建议无脑奥冲。由于飞弹改为伤害触发,使得奥法在PVP时更加灵活更有杀伤性。平时副本小怪弹幕+飞弹的搭配收拾残局,输出获益都比较有效(在意秒伤数值的请绕道)。
手法可学,意识难仿。如何跑位能够有效的防止压榨治疗、最大量化输出、提高团队容错率,是每一个DPS都需要认真思考的,这考验的是你对当前副本属性了解、BOSS技能了解、团队职业了解、队友性格了解、地形站位判断等一系列的细节实力。当然最基本的,是对自己的职业、种族每一个技能的配合使用有着充分的了解。
传说中没有最牛的职业,只有最牛的玩家,也正是如此。
【宏】
宏的出现主要是让玩家在大型RAID中操作简化,减少失误,并不是一劳永逸的东西,也并不存在判断当前形势自动激发什么技能的神奇编码。
奥法一般需要的是爆发宏和回蓝宏。爆发时将镜像、奥术强化、生命之血一起捆绑释放,适合开场抢输出和斩杀时使用。将奥术洪流、唤醒一起捆绑释放再配合法力宝石和奇效法力药水一起使用,可以保证奥法在一场5分钟左右的战斗中杜绝空蓝现象。
而比较重要的技能,比如冰箱、隐身、嗜血,都建议写成打断当前技能直接释放,才不会在关键时刻掉链子。而奥冲永远是跟气定神闲绑定,你们懂的。
另外补充,开场爆发和爱起手爆发根本是两回事,爱OT的DPS是灭团神器,比T还乐意开怪的输出人见人恨,更别说奥法还有气定奥冲。自控自律很重要。
【团队】
虽然只是作为一个苦力远程输出的存在,但不能自甘堕落啊~~ 自强自省是必须的!
拉人:由于法师永远都有比别人更便利的回城条件,所以第一时间到本拉人也是情理之中的义举。
桌子和BUFF:入本必做第一件事。虽然桌子现在改成坑爹的5分钟CD了,但85的餐桌面包对于我等坐地流来说一个RAID啃掉三组不足为奇,只要一脱离战斗就坐地不解释。全团奥术智慧不加智慧了,只加法强和HP上限。专注跟法师互换或交给主TZL。
输出:虽然实践中352装等依然比不过同级LR和武器战,但在25RAID中,秒伤14000+排入输出前8还是必须的。
嗜血:因为时空扭曲的出现,FS的功能又更多样化了,而且似乎比SM的嗜血技能华丽些。
控制:变形、减速、法术反制打断、法术吸取偷BUFF。群体冰冻技除了冰环加了一个远程冰霜之环,2分钟冷却,瞬发,持续12秒存在,敌人经过会被冰冻10秒。比起LR的减速陷阱,这个冰环见效比较慢,而且失败几率比较大。也许冰法更有优势。
门:虽然你们都有炉石,虽然你们炉石冷却只要15分钟了,但你们还是要从斯通纳德飞黑翼,从奥丹姆飞风神王座,而且还是要从本里散团时回奥格的嘛。
YY和时间观念:没有耳机的、随时说有事就直接下线的、7点半集合9点才上线的、9点夜班党10点断电党11点断网党12点老妈狂暴党,统统可以放生!
【生活技能】
奥法首推采药和炼金。8级生命之血,瞬发,2分钟冷却,急速等级提高480点,持续20秒,相当于触发了一个饰品。
而跟采药子母般存在的炼金术,务必使奥法可以有平时无穷尽的增强合剂使用,以及战时自给自足的奇效法力药水、神龙心智合剂、奇效治疗药水。
烹饪最好也练满,食物状态对于一个输出来说,跟RAID时喝什么药水一样,是态度问题。
【其他】
一个强大的法师,最重要是有不断突破极限的能力,和杀你与你无关的淡然霸气!最最重要的是要有<30ms的延时、>30fps的帧数、以及优于GTS460的显卡和>1G的显存!