大地的裂变:团队副本10H奥拉基尔DK坦心得

  作者:alexlu007

  作为一群死上班族,长时间的开荒对于我们来说实在是件过于奢侈的事情。还好身在乡下小服,拖到这个时候才打掉H奥胖,好歹还是拿到了刷屏。仅以这篇心得,希望能给还在开荒H奥拉基尔的朋友们一点帮助。

  团队配置:传统的1坦4治疗5输出

  坦克:DK

  输出:盗贼,术士,猎人,DK×2

  治疗:神牧,萨满,骑士×2

  装备等级:坦克360,治疗平均354,DPS平均357

  使用药剂:初期全团合剂,熟练P1后两个冰DK以及盗贼和某天然呆奶骑合剂,其他人棱光药剂+战斗药剂

  开荒所用时间:三个晚上合计6.5小时 75次尝试

  我们的本意是想组出一个极限阵容来的,不过只有猎人有H奥拉基尔经验,而约好的法师同学又常年四处打炮……不过,经过几周的FARM,现阶段开荒H奥拉基尔的强度已经远不能和刚开4.1的时候相提并论,我们这样半畸形的队伍居然也满员进了P3并最终干掉了它。治疗上两个骑士看坦,萨满P2没事看下坦并和牧师一起参与团队拉血,压力真的没有想象中那么大……

  P1

  有了相当的装备积累之后,这个BOSS的难度几乎全部在P1。只要可以尽量避免伤害,满员并保持治疗高蓝线进入P2,开荒就算成功了一大半。

  站位上我们采取了传统的十点站位。如图所示,BOSS脚下是一个对称的十六边形,除了坦克和他逆时针方向的两人之间互相间隔两条边以外,其他所有人互相之间间隔一条半边。坦克位置以及每个站边中心位置的人(即图中中心蓝点位置)都可以得到一根团队指示光柱,以方便他们在跑风/冰后第一时间归位。这样的站位在保持不动的情况下,不会有任何两个人互相连到电网,很大程度地减轻了治疗压力。坦克两侧安放了两名奶骑,坦克逆时针方向60度安排的是某高端术士。萨满将自然抗TT放在坦克和奶骑之间,对面的猎人开启自然抗守护(熟练后可不开)。

  (顺便说明并吐槽下,以下两图均来源自断风贤,不过他当初居然把这个图形数成十七边形!)

  风墙固定在坦克顺时针或逆时针方向60度左右位置出现,该位置队友在风墙出现后立即规避并第一时间语音提醒队友安全点位置。开打25-30秒左右会出现第一个强风震击,恰好是第一面风墙扫过坦克附近的时候,此时坦克请根据风速和安全点位置判断是跟随风墙跑位还是迎向风墙提前穿过。一般来说,风口刷在前1-4号位置时尽量在击退前穿越风墙,刷在后面的点则与风墙同向跑位,等待一次击退后再过墙。第一个强风震击不时会比DBM报警的时间晚好几秒,一旦此时电网出现连到人请不要犹豫,直接交技能。不出意外的话,坦克及其两侧60度位置大部分时间都会被冰雪覆盖,风口在冰面山时两位奶骑可以利用自由通过,DK坦在即将击退时穿越该类风口请直接开绿盾。如果有队友不慎被卷入风中,牧师可以直接拉出,沿途治疗也注意关照一下。如果坦克被卷……好吧你们基本就可以准备重来了。至于电网,十点站位下它的伤害已经被降低到最低,不过在击退或穿墙之后切记第一时间归位,仅连到1人的电网可考虑在电网出现10秒后开启小免伤以减少治疗压力;若不慎电网连到两人,两人先开启免伤技能,在电网边缘处的队员第一时间跑出电网范围。P1两次击退前,危急时刻奶骑都可以把无敌开掉;如果队中有法师的话,也不要吝啬冰箱。至于斗篷/绿盾等短CD技能,千万不要吝啬。被卷入风中的人或被击退下平台后的人在上升阶段均无法使用任何技能,不过下降阶段可以。所以,DPS尽量不要被打出平台,一旦该位置刷出电网你就麻烦了……坦克一旦被击下平台请直接放弃。还有一个常见的错误就是穿越风墙后贴着风墙企图跑回初始位置,这样的行为很可能会让你莫名的被卷走!风墙的影响范围比视觉效果上略远一些。一般3-4次强风震击之后,就可以进入P2了。

  坦克这里离开BOSS近战距离之后会被它引导电击,伤害非常高。不过如果你在脱离近战范围后的1.5秒内使用绿盾并保持自己的第一仇恨,在绿盾结束前它所能做的就是深情的凝视你……恩,它无法完成其它任何动作。另外,如果你明明是第一仇恨并且在近战范围,但是奥胖突然跑去看你的队友甚至是去看他的狗了,稍微前后调整下自己位置以便他能更好的揍你,因为这里好像存在一些BUG位置会导致BOSS无法攻击到你而突然跑去解决仇恨列表上完全看不到的DPS甚至是宠物。断风贤以前告诉我们,BOSS在引导电击时不会读击退,所以如果有必要可以坦克离开近战范围让奥胖引导自己。经过多次实验这个方法非常的坑,BOSS从来不会在你脱离近战范围以后第一时间开始引导电击,而如果在强风震击已经冷却时你在他的近战攻击范围之外,他会优先选择击退然后送你的团队下地狱。

  P1就是一个考验熟练度以及人品的过程,我们开荒第三把就成功完美P2,不过75把中依旧有约65把都浪费在了P1上。最后一个晚上,我们由于各种原因,连续两个小时只有一次完美进入P2。还好,第二次完美进入就直接干掉他了……所以,珍惜每一次完美P2的机会。如果团队DPS优秀,P1使用掉战复也未必就意味着尝试失败。

  P2

  站位上没有什么可说的,除坦克外所有人在P1坦克位置集合,近战尽量最远距离攻击,保证9人都在萨满治疗之雨的范围内即可,唯一的注意点是控制下自己宝宝的位置,有时小风暴会刷在宝宝身旁,如果它正好在对面捅BOSS菊花……坦克一个人在团队之外即可,我习惯性站在团队逆时针方向20度位置。由于没有了击退,P2的跑风实在是毫无压力,即使有人一时不慎,牧师也可以直接将他直接拉回来。

  酸雨固定为15秒一叠,通过观察DBM倒计时,DK可以用绿盾每3层消一次DEBUFF,盗贼则是4层1消。10人难度下,奶骑可在10或11层时消第一次DEBUFF。据说法师隐身也能消,不过这个好像对时机把握要求很高,至少我们的法师从来没消过……后来由于时间问题我们换了个术士进来,他表示有虚空防护和灵魂链接,酸雨根本不算什么。

  事实上,只要小风暴叠加的易伤不断,整个P2都不算什么。约23秒会刷新一只小风暴,等到第四只还有5秒出现时就可以开始击杀第一只了。由于DK坦要保持所有怪的疾病,所以场上的风暴尽量保持在至少5万血以上。坦克和负责击杀小风暴的猎人要做好BOSS焦点,尽量卡在易伤消失前的3秒之内击杀下一只,如果由于跑风等原因DPS打慢,请及时呼叫其他队友(尽量为远程)转火。有必要的话所有人转火也不是不可以。目前装备下40%之前易伤断掉就非常难打了,所以猎人和坦克一定要集中注意力。最新的DBM语音版提供易伤7秒倒计时,对于团队非常有用。

  这里即使是作为MVP的DK坦,压力也还是相当的大。我真没法想象其他坦克在这边是如何存活的……坦克要做的,首先是尽量保持所有怪身上的疾病,然后就是不停地按灵界打击。身上接到3只怪时开掉符文武器以减轻压力。如果不是风来的时候刷出小怪,尽量不要使用死亡之握。向着人群放凋零以接住即将刷出的小怪时,注意避开自己身边残血的小风暴。作为一名坦克,不用严格遵照3层消次绿盾的准则。风口刷在外沿的时候,顶着绿盾拖着小怪过去,可以避免被BOSS电击。不过,每次风口在BOSS近战距离之外的时候,都要向牧师要加速盾,若为最外面2个点的话可直接开启盾墙或向队友要天使甚至是圣疗,切忌犹犹豫豫浪费宝贵的机会。符文分流以及对应雕文,还有血虫都可以为团队提供约4000-5000HPS的治疗量。

  总的来说,P2在目前装备积累上真的没什么难度,当然每个人安排好自己的免伤技能开启时机非常重要。

  P3

  进入P3以后,治疗的蓝线大多都比较悲剧。不过,这个时候,已经没有什么能够阻拦我们干掉面前这只死胖子了。

  BOSS的主要技能为10秒1次持续30秒的雷云,20秒一次的瞬发强风震击,随机单目标闪电链(我一直怀疑这是翻译错误……),15秒1次的闪电魔棒。这里我建议团队先切普通模式,练习2-3把P3的六点跑位,凡是连到人或者受到闪电云层伤害的全部弹JJ弹到死!毕竟,能够完美进入P3可以说就意味着随时能够完成击杀。目前装备减员2人左右依旧可以轻松做掉奥胖。

  H模式和普通的跑位略有区别,BOSS从头到裙子一共分为6个部分,新版语音DBM居然能提示下次应该跑哪个点,太强力了……

  1、头顶

  2、肩膀位置

  3、胸口宝珠上方

  4、胸口宝珠下方

  5、灰裙子位置

  6、BOSS最下方三片裙角的中间一片略向上一些

  飞行顺序为123654-123654-123654……这里要注意的是,被击退以后一定要第一时间回归远点,飞到最下端位置时切忌太过偏下,一个击退很可能就被送入闪电云层了。另外,闪电魔棒离开团队15码即可,切忌飞得太远。

  DK坦在这里优势依旧明显,即使中了闪电魔棒,几乎还是不用治疗刷血。带领好团队跑位,开出SHIFT+V提醒自己的队友移动上的失误,然后拼命打拚命加血……就可以了。由于在飞行空间里无法放出凋零无法召宝宝干死胖子无法插TT,所以打酱油的你记得提醒猎人开自然抗,中了魔棒的话在BOSS释放击退时招个宝宝吃掉。

  然后……就没有然后了,分赃时间到!


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