作者:mxmx308
下面所述仅代表个人观点,难免不足或者产生错误,请各位高手大大口下留情,勿喷为谢!
一、积分战场要素:
1:执行力
没有执行力,任务分配不能最快最好的完成,作战方案将陷入僵局,死局。必定以负局收场。
2:机动性
积分战场考验的另一个方面是机动作战能力,一切服务于团队,不以击杀为目的。机动性越强,越能表现出很好的执行力,并能减少战局变数,这里所指的机动性不单指个人,也涵盖了整个团队。
3:团队配置
早期的各种组合都能突出奇兵,当然,什么十战士,十死骑,十法师等队伍,可以参与积分战场,但并不代表此组合将成为积分战场的主流组合,一个成熟的,高积分的战队,必将是一个职业搭配合理的战队,一切团队的组成和搭配,只是为了更好的获取胜利。
4:战场意识
战场意识的养成非一日之功,任何一个有志于积分战场的朋友们,都必须充分的了解各类战场的知识,并且需要您付出时间与精力去亲身感受,强化这些知识,千万不能以为学好了经验贴就能杀出高积分,滴水穿石,非一日之功。积分战场,不适合焦躁性玩家。纸上谈兵,毫无用处,只能做为一个了解的途经。需要的还是您的亲身感受啊!
5:装备选择
初期的话,在配合成型之前,我强烈建议您选则蓝色的韧装(最好是全套)来配合您的队友完成战斗吧!有人和我说过,359的紫装绝对超越了蓝色的韧装,说的是没错,但是我只能呵呵了,此点不解释。
6:团队气氛
输赢乃兵家常事,胜不骄,败不急。杀的不好继续练,千万不能队友互相责骂,这样的团队走不远。
7:战场意识
积分战场团队在追求基情共享的同时,目的是为了获得胜利。良好的意识会为你带来更多的胜利,积分战场和战场是两个不同的概念,不以击杀为目的,各种拖,各种控,各种攻,各种守,各种偷,您必须充分的理解其作用。并且,在敌方人员走位及调动等各方面,您必须做到心理有数,以己之利,攻敌之弱,做到心中有沙场。
8:团队指挥
重中之重,有一个好指挥,恭喜您,您已经超越了别人一大步。请信任您的队友。请尊重您的指挥,一切的战术制订,一切的战场安排,请您有效的执行,请不要太多的注重个人的想法,拧不在一起,过多的表现个人英雄主义,完全行不通。不要过多的参与自己的意见,服从指挥就好,您所需要做的就是报告自己在做什么,怎么做,会取得什么效果就好。
二、积分战场地图详解
下面就国服现有的三个战场:[阿拉西 双子峰 吉尔尼斯]来逐一进行说明
第一个战场 阿拉西盆地
对战人数 10 vs 10
单局时间:20分钟
战场模式 资源争夺战
胜利条件 其中一方累积1600资源即可获胜
战场特性
由于15人制的战场便成10人制,因此各点的冲突规模都较以往来的小,但却也考验着玩家类似竞技场的作战技巧。由于地形方面并无改动,因此中央的铁匠铺依然是主要的冲突点,照正规战术来看,双方抢占农场与兽栏后,紧接着就是争抢铁匠铺。倘若一方拿下伐木场,则可透过地形优势,空降支持铁匠铺,进而形成铁三角之势。虽然矿洞的战略价值较低,但除非某方在伐木场与铁匠铺接连失利,否则最好也派人来占点。
稳守三点,并在交叉路口的接点进行支持,依然是最保守的打法,不过场地大的缘故,加上人数少,战线一旦拉长就相当不利,不过偷点战却成为了此战重要的逆转关键。
建议战术
阿拉希盆地是一张设计相当成功的地图,虽然是老地图,但是5点资源战在积分战场改为10人制,战术面即有千变万化。当然,铁匠铺肯定就是兵家必争之地,首波冲突战就必须以5~6名职业的进行特化火力的配置(如近战菜刀、法系大炮、多控场链、外加N名治疗辅助),而开场的农场或兽栏留下一名潜行职业为佳。
进攻伐木场的人选以鸟D、元素萨等为首选,其击退控场技能都有很棒的发挥空间(台风、雷霆风暴等)。即便取得三点,也要维持抢攻,最好是把敌方困在起始资源点为佳,虽然三点支持的稳定打法不错,但是被偷点的风险也很高,遇到高端的队伍,被逆转也是很有可能的!
第二个战场 吉尔尼斯之战
对战人数 10 vs 10
单局时间 5~30分钟不等
战场模式 据点争夺,类似小型版的阿拉希盆地
胜利条件 其中一方获得2000资源
战场特性
把这战场当成平原版的阿拉希盆地即可,一目了然就能了解到"磨坊"正是该地图最重要的冲突点。以抢夺磨坊的路线来说,这张地图是对联盟方较为有利,主要是因为部落方的路线必须经过水路,因此在首波的冲突战会比联盟来的慢。
墓地复活的改变
4.1吉尔尼斯之战有一项最大的改变,就是墓地复活的规则改变了。过去玩家会在己方占领的据点墓地进行复活,但是4.1有了新的变化:玩家若在他们所持有的据点死亡,将会传送至下一个最近的己方坟场等候复活,而非他们原本据点的坟场。意即如果玩家的团队占领矿洞与磨坊设备,该玩家若死于磨坊的话,他们将会被传送至矿洞的坟场。若团队只占领灯塔,而玩家并死于灯塔,则该玩家将会在最初的准备基地坟场复活,这点将会大大影响断旗的支持。
建议战术
若是开场拿下磨坊有70%胜率,若敌方放弃磨坊直取灯塔或矿洞,也不用担心,因为放弃磨坊是相当不智的行为,就灯塔与矿洞支持点来看,两者路线相隔过远,救援的动线很容易被敌军中途拦截。因此,即便开场顺利拿下灯塔与矿洞,也要想办法抢下磨坊,必要时放弃灯塔或矿洞其一,尽量使战区和支持动线缩小,让机动组游移在两点的中间稳守,便可以迈向胜利。
联盟方
开场留下1-2名在灯塔开旗,其余8人前往磨坊(最好有圣骑开十字军光环)。抢先抵达磨坊后,猎人或冰法先行在水路上施放冰霜之环或冰霜陷阱,牵制水路进军中的部落,通常八成可以率先抢占到旗点等待获胜。若是一开始无法顺利抢占,就是双方首波的冲突战。
由于磨坊场地狭小,倘若双方抢点人数差不多,就要拼控场与集火。此时若不幸阵亡的玩家,复活将会在灯塔的墓地,此时可有两个选择:继续支持磨坊战线;或是转往矿洞进行突击。一般来说在死伤相当的战斗中,敌军的复活玩家也会在矿洞复活,单兵突击矿洞绝对讨不到便宜,建议聚集3名控场职后再进行突击。待拿下两点之后,再将敌方困在磨坊来反败为胜。
部落方
和联盟方一样,开场最好留下自保力高的1-2名在矿洞开旗,剩下的人则分两路往磨坊或者灯塔突击/也可直接全员压下磨坊,并注意回援矿洞。分两路的战术:一方往水路开水上行走过去,另一方则是往双彩虹的水路进入,一来可以避免人员拖延在水路,二来可以由另一路杀入敌方来解除扰乱的我方人员。当然,无论如何部落方再怎么快,势必也一定会和联盟进行冲突战。若是拿下磨坊,则留5人在磨坊与矿洞的中间动线作支持,守点的职业以自保能力佳的职业为主,且两点最好都有治疗职业。只要机动组能成功的在两点迂回防守作战,基本上就胜券在握了。
第三个战场 双子峰
对战人数 10 vs 10
单局时间 25分钟
战场模式 旗帜争夺,与战歌峡谷模式相同
胜利条件 其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜
时间结束,旗帜较多的一方获胜;时间结束,若旗帜数平手,则后抢的阵营得胜
战场特性
规则与特性都像是换了张地图的战歌峡谷,就地形面上来看,部落与联盟的堡垒各有其优势。龙喉堡垒的周边有护城河,并且有个地下水道可以通往堡垒,且在领地内除了一些伐木障碍物以外,大体上都是属于平原的地形,所以造就了易攻难守的局面。在平原领地内,任何人都可以很快速的集火,不过若往左路渡河的路线进军,利用伐木区内的障碍物躲避远程炮火,会是很好的路线选择。
联盟的领地可以发现蛮锤要塞位处于高地,在要塞外可以容易发现敌人的位置,但领地外有三条路皆可以进入其中。中间的河流通常都是主宰冲突战的中场,控制好中场基本上就胜了一半,不过若是一方选择守家的话,也很容易变成和局。
建议战术
大致上来说,除了中场拼战之外,运旗手的动线才是这场战斗最重要的关键。这里依然建议选用自保及机动能力较强的职业来担任,比如法师 盗贼 小德,首选小德,因为除了可以应付许多控场的牵制之外,在水路上也有不错的发挥。若想要稳定运旗的话,可用防圣来担任旗手,只要我方治疗够力的话,基本上无论那个路线都是横行无阻。当然,旗子这么好偷,因此这战场的另一个重点便是看谁先杀掉对方的旗手,因此便考验着玩家们控场与集火的技术,这里就不再赘述。
三、战前准备
首先,在赛季初期就要给自己以及队友一个比较好的目标和定位,队友不稳定经常出“状况”的情况下,抓紧时间招募迫在眉睫。只是不要一味听信别人的谈论和误导,看到有高分组合的视频就跃跃欲试的也想尝试一下,当然,娱乐的心态可以打打看,要知道,你和他们并不一样,也许你用他们的组合也可以打的比较出彩,但是合适自己的就是最好的,量力而行,别人的配合不是一朝一夕就做到的。
其次,还是来主要说下积分,还是关键的队友问题,几个好的队友在一起可以发挥最大的1+2>3的功效,然后是要给自己的队伍配制有个非常完善的调配,一般来说,一个10人积分战场队伍,至少要有15~18名人员的人员调换,主力可以定在12名左右。
S9和其他版本不同板甲的崛起非常明显,非常的强悍,等过段时间各位就能体会的到,近期打随机战场热身的时候,吉尔尼斯之战和双子峰体现的尤为明显,地图小,更多的战术是建立在团员不同的配制上,不是单纯的组个10职业就可以进积分战场的。
第三,对于地图,尤其是新地图要熟悉各个房屋,栅栏,断桥,灌木甚至是一个坑的位置(前期随机战场的热身很重要),有时候看着对方在开旗,自己急跑过去,却被一个灌木,一个栅栏拖了那么一下,没有打断开旗,结果悲剧的很多。所以熟悉地形,尤其是新地图的地形尤为关 键,必须要做到人人熟练掌握各个点的增援撤退路线。
第四,开打后养成进场BUFF的同时看对方的配制,开场后利用空隙看地图的习惯,适当的切换天赋,利用好开场准备的那点时间,尤为重要,有些竞技场玩家刚开始打积分很不习惯,因为没有经常看地图的习惯,经常是,人在这里打着,自己后面的旗或者是另一个点的旗被偷浑然不知,等回过头,对方已经拖到足够增援赶到的时间,时间一晃,点被对方占领。
第五,墓地复活的重要性,建议大家都下个墓地复活时间插件(“磨合”貌似自带的),在一个点眼看无望拖住或者进攻方投入太多兵力实在开不回来的情况下,观察墓地复活点CD,如果还长,对方N,点这里只有自己一个人,适当的群控技能拖下也是可以的,但是如果在10秒内的放弃抵抗速度死回墓地方便集合新一轮的防守或者进攻力量就显的很关键。
由于复活点貌似不是就近复活的现象(经常在磨坊打到占领,但是一不小心死了,复活却在矿或者家的出发点那里)不管在哪里复活,都要给自己一个提前的判断,或者听从语音指挥的调度,3个人拿一个点,绝对没有4个人犀利,有时候配合就显现出来,对方旗子下3+的防守队员,你可以过去把他们往另一边吸引,方便潜行偷点偷旗。
第六,相互的沟通很重要,一般积分战场里有1个主指挥,2个副指挥,其他各种龙套酱油队友,尽量不要出声,最多简单的报告下对方的方向和支援,提前有个预先判断。
还是拿吉尔尼斯这张图来说,可以把安全或者无压力比做1,有压力危险比做2,简单的团队交流就可以MF=磨坊 DT=灯塔 K=矿洞 ,MF2-4+意思就是磨坊危险,对方4+进攻人员,而守其他点的人看到或者听到,先回头观察下是否有我方人员正在复活然后及时上马去MF帮忙打旗的。
当然,报状况最好还是语音,除非你们联络口语都熟悉,你打字又快,有时候提前预判也很重要不要凭感觉能守的住,提前报告情况很重要,不要喊磨坊来支援,然后10秒不到,旗被开,让RL和队友很纠结到底要不要去救还是换点进攻。
第七,尽可能的尝试各种打法,多玩点新花样出来,让对手猜不透你们下一步行动,有的联盟方不要磨坊,直接过来6+的人拿K。始终做到战场的主动掌握在自己手里,打乱对手的节奏。
第八,很重要的一点,多练多打多配合,因为地图不一样,对面的人员配制也是经常在变,输赢很正常,心态放平和,如果你们后面能碰到10战士 或10DK或 10骑士的队伍,请不要意外,真的很正常!怕的是那种3战士3DK3骑士1补的队伍。你要稍微不够耐心,这种能打能耗的另类娱乐队,伤不起的~指不定哪一场就阴沟里翻个船~
最后:感谢陪伴了我多年的基友,新战友,没有你们,我走不了六年的PVP之路,也完成不了我高督的心愿,谢谢你们,了结了我多年的怨念。