来源:EJ 翻译:LR吻舞双全
之前我们知道,射击猎人的输出分阶段的,反斩杀阶段-普通阶段-终结阶段。在不同的阶段下循环是不同的。这里EJ的帖子只是给出了有关普通阶段如何对4T12效果进行应用,因为“这是最长而且最基本的阶段”。
急速问题
因为3/3的寻踪觅迹天赋并非必须并且不在面板中显示,所以所需要的急速变成了装备属性和寻踪觅迹的天赋进行合并后的数值。请记住寻踪觅迹天赋与你的面板急速是相乘关系而非相加。所以,1点寻踪觅迹不完全等于1%的急速或者120.057急速等级。下面是对于两种主要的(无4T11情况下,因为是4.2)配合循环的急速要求所需的急速等级的列表。
寻踪觅迹等级 | 5.4%所需的急速 | 5.4%所需的急速等级 | 12.93%所需急速 | 12.93所需急速等级 |
0% | 5.40% | 692 | 12.93% | 1656 |
1% | 4.36% | 558 | 11.81% | 1513 |
2% | 3.34% | 427 | 10.72% | 1372 |
3% | 2.33% | 299 | 9.64% | 1235 |
以上可以看出,你从装备中获取更高的急速等级,每一点寻踪觅迹天赋的价值就更高。1%的寻踪觅迹在11.81%的急速下,相当于143急速等级,而在299急速等级下,寻踪觅迹一点等于128急速等级。对于急速为0的情况下,一点寻踪觅迹等于120急速等级。因此,寻踪觅迹天赋对于高急速等级可以提供更多的急速提升,并且,每多一点寻踪觅迹都会降低这个天赋每一点的平均收益。
建议
以下是我对于目前版本打出完美表现的一些建议。这些建议是适用于没有4T12的情况下的表现。如果你想知道4T12效果如何最大化利用,在下面的标准阶段输出循环细节中有描述。其他的阶段可以根据标准阶段进行推断。另外我承认在某些情况下在细节上加以改动可以使你得到更好的表现,这些要根据种族/专业技能,反应时间,团队配置和延迟来进行调整。另外请注意,在输出循环中所列出的技能只是一个列表而非严格按照该顺序连续释放。准确的技能顺序要根据集中状况和强化稳固的持续时间加以调整。
——从装备和寻踪觅迹天赋中获取12.93%的急速。高一点的急速用以应付延迟。
——使用急速射击雕文作为第三个雕文。这个雕文在某些特殊情况下效果会低一些,但是大部分情况下是最好的雕文。
——击杀射击雕文可以有效地提供斩杀阶段DPS,但是,急速射击雕文在斩杀阶段提供的DPS会更多。
——最少在终结天赋中点上一点。
——最好在斩杀和反斩杀阶段使用双急速射击。
——触发免费瞄准之后,用免费瞄准替代一个当前的集中消耗技能(瞄准或者奥术),除非有突发情况。
基础的输出循环和置顶贴中的无4T11情况相同。
标准阶段中对于4T12的处理方法
-无加速
由于这个阶段的泄集中技能为奥术射击,因此我建议用杀戮命令来消耗4T12效果。
-急速射击/嗜血
用瞄准射击来消耗4T12效果
—所有情况下
集中值不足的情况下每个循环多打一个稳固,集中值溢出之后用奥术射击来调整。