作者:古尔图格_血沸
战士不是当年的战士,盗贼也不是当年的那个盗贼了。
如果你还怀着“大爷是板甲还怕你个穿皮草的暴发户?看大爷一轮爆发秒掉你”这种心态去打,必败无疑。
盗贼现在比武器战士能承受更多的伤害,武器战士现在拥有比盗贼还好的爆发力。总体上,两者换位了。有意思的是双方都有攻击技能和防御技能,所以如何另对方陷入你的节奏才是胜利的关键。
所有盗贼都有的改变:
恢复,终结技,每3秒恢复3%生命,每个连击点持续6秒
佯攻使得盗贼在佯攻的6秒内受到范围伤害下降50%
备战就绪,备战就绪使得盗贼受到的伤害下降,每次盗贼被击中那么就下降10%,直到50%,10秒内未被攻击备战状态结束。备战不可能超过20秒
烟雾弹中的盗贼无法被冲锋
消失有短暂的无敌,也许是我幻觉,那些挨了重伤撕裂的盗贼老是不会被DOT痛出来。
雕文使得影子斗篷在持续时间内还下降40%物理伤害
毒伤能驱散激怒
战斗
浅战斗天赋强化恢复使得每次恢复都会恢复额外1%生命,并下降6%受到伤害
疾跑解除定身,当然啦,这个以前就有,我只是强调一下
要害打击,40能量,125%武器伤害,下个终结技效果上升35%
效果不止是剔骨伤害,还包括恢复,肾击,割裂
战斗盗贼穿着皮甲的护甲上升50%
利刃漩涡现在的减速是70%
冲动现在还提高20%攻击速度,同时,剑刃乱舞不再提高额外速度
盗匪之诈,影袭和要害打击可能使得盗贼对该目标的伤害提高30%,这个提高的百分比会渐渐下降
刺杀
浅天赋铁棍使得闷棍状态结束后,被闷棍目标在8秒内造成的伤害下降70%
健步如飞提高盗贼16%的移动速度
痛觉麻痹减少盗贼受到的伤害9%
灭绝不再提高伤害而是潜行,打破潜行20秒内能量回复速度提高30%。
强化破甲施放破甲不会消耗连击点,雕文延长破甲时间12秒。
仇杀使得盗贼对施放了仇杀的目标伤害提高20%,持续30秒。雕文延长6秒。
敏锐
当敏锐贼施放了一个起手技(锁喉,偷袭,伏击),在10秒内忽视70%目标护甲
敏锐贼的恢复还将恢复能量,折合每秒4点
敏锐贼受到群体伤害下降30%,能和佯攻叠加,敏锐贼佯攻后下降群体伤害的时间提高3秒
敏锐贼的满星剔骨刷新割裂
敏锐贼流血伤害不会打破凿击
因该是所有盗贼的割裂都能暴击了,虽然我从来没见过给我上割裂的盗贼,更别提敏锐贼。
总体:刺杀盗贼对抗物理职业时,防守能力中等,进攻能力强于战斗。战斗盗贼对抗物理职业时防守能力强,进攻能力却是三系盗贼中最弱的,却依然有强大的爆发一波。敏锐似乎变成了比较通吃的PVP天赋,应该是三系中对抗施法和治疗最好的天赋。拥有最强的爆发力和付骨之蛆一般恶心的贴人能力,但生存能力取决个人的操作。
你需要适应的改变:
剑刃风暴是用来解除减速,防止眩晕,以及强迫敌人缴械你的一个技能而已。剑刃的伤害真的不够看,除非你打上了巨人,所以在几个常用技能上绑定剑刃解除
目前来说,(目前持续到7月26号为止)武器链泰坦神铁护板是你的好朋友
虽然防御姿态不再下降你输出伤害,但是盾牌格挡已经是个废材技能了:当你开启盾挡你拥有30%格挡几率,每次格挡下降30%物理伤害,合计减少9%。坑爹呢这是!
如果你专心PVP的话可以考虑盾墙雕文
防御姿态下抽几下英勇,现在英勇是个和武器伤害无关的技能。但更重要的是给盗贼上雷霆,措志,缴械。
鲁莽现在是在持续时间内提高50%暴击几率,不限制次数了
断筋可以定身
自己给自己包扎的效果很不错,同样,狂暴恢复和血之狂热也享受战地包扎加成,别忘了红瓶。
虽然集结号提高的生命值不享受这个加成,但也没有谁说PVP不能用集结号吧
集结号什么时候开最好?你要冲锋盗贼之前(先手),你用勋章解除肾击之后(后手)
所以,战士打盗贼的一些小技巧:
勋章解肾,然后可以马上大风车。对,盗贼会缴械你,被逼的!
破胆绑定绷带。对,盗贼会掏章打断,被逼的!
就算没有武器你也可以释放雷霆一击和挫志怒吼,没有什么比被缴械后无所事事的4秒更适合做这个事情了
如果偷袭肾击缴械的COMBO没有对你照成太大损伤,那么盗贼多半会打开备战
你要做的事情就是开防御姿态开盾墙盾挡,点ESC取消目标,或者刺耳怒吼,用跳跃向着盗贼背后很远的地方跳,然后开枪或者投掷。部分朋友说可以继续猛抽,待测试
这很容易导致盗贼脱战斗,当然,这也使得你可以召唤坐骑……
如果盗贼开闪避,压制一下,刺耳怒吼(不会被闪避),用跳跃向着盗贼背后很远的地方跳,然后开枪或者投掷。
被凿击之后打开狂暴之怒,没什么时候比这里更适合开狂怒恢复了,特别是破坏高手很难触发的情况下。
哪怕你只有20%血而盗贼还有50%,巨人,推到后猛抽四次就可以直接斩杀。这四次分别是致死,压制,猛击和一次平砍。前提是盗贼没勋章,没备战
巨人先打比推倒先打有更大的收益
巨人推倒的COMBO前,有沉着杀机/致命平静BUFF就太好了,你可以多抽两次英勇打击,并且积蓄很多怒气来斩杀两次。
这并不代表你需要在巨人前开杀机,你可以很早就把杀机打开,但确保巨人推倒前你满怒。
你拥有的牌远远比盗贼多,每个姿态的哪个大招宁可提前开来浪费也别死了还留着,留着干嘛,回家过年?
开完鲁莽开反击,开完反击开格挡盾墙,切回战斗开狂怒恢复,你唯一需要理智使用的是推倒
改动:巨人起手先打吧!你可以把运气赌在触发猝死冷却巨人,或者你需要COMBO的时候正是20秒后。
事实上,起手巨人顺利命中几个技能后贼会被迫自保进而减少你的自保压力
所以如果你在野外看见“我了个擦上次就是他偷袭我”的盗贼
狂暴,鲁莽,战斗怒吼,冲锋,大风车,平静和刺耳都是绑取消大风车的好技能,拳击也是。
所以盗贼解拦截就取消风车,平静巨人推倒
你必须清楚你要做的事情是什么,“不被盗贼杀死”或者“杀死那个盗贼!”。因为这个版本盗贼脱离战斗的能力更虎了一点。
如果盗贼用消失疾跑烟雾弹等技能脱战,你要做的就是上马狂奔或者腾空而起几十米。
当然,这里只是单纯的说野战,不是插旗,不是竞技场。
现在插旗盗贼只要有耐心你很难先手,本来对付盗贼就困难,不必在这个版本给自己找不痛快。
如果是JJC中盗贼脱战请果断用跳跃雷霆抓一波……
很多职业都比战士适合抓贼,措志和刺耳现在都无法使得盗贼现身。
如果是野战呢?“偷袭”不是一个盗贼的潜行起手技,利用坐骑,树木你也能做到。不过你确定有那么苦大仇深么……
你可以根据你们遭遇时他在干什么,比如“这货在做日常”或者“这货在采矿”,到任务怪区或者矿点利用飞行坐骑蹲他现身。
作为飞行时体积最小的坐骑,虚空鳐是个好东西,你可以轻易的利用虚空鳐把身体藏进树灌,但视野不受影响,无论是守尸体还蹲仇人,必备啊必备。
似乎,也许,可能(其实楼主没有实测)。对你没有仇恨,或者说和你没有战斗关系的目标在视野受阻碍的情况下不会显示他的生命条。上马在拐弯的地方躲着你懂的!