竞技场S9赛季2V2战德2500等级经验分享

  作者:superk

  前言

  S9,对小德非常不友好的一个赛季,没有了强化树皮,没有多目标三花,没有永久树形态,读1.6s+的吹风,被菜刀一下打2w+的伤害,增加了防御驱散,这些机制的改变让很多小德无所适从。不过我想说,如果你真心喜欢小德,请坚持下去,不管职业的强弱,只要做最好的自己就够了。本文谨献给所有S9坚持恢复德PVP,并且S10也将继续的玩家。从基础到进阶技巧,希望对大家有用。也欢迎大家指出错误和不足之处。

  1 基础部分

  1.1 天赋

  天赋 必备天赋为6/1/31 如下图

  余下3点 可以点到坚忍,苍林祝福,生生不息,激怒上面。特殊情况也可以出自然疗者,生命之种(不建议),月光(不建议)

  关键天赋说明:

  激怒1点: 有些恢复德一点激怒都不点,这个也在33,55是可以不出的,但是22必出,原因如下,一点变猫立刻有33能量,群体疾跑30能量,打断25能量,突袭50能量。若想保证前两个可以立刻使用至少1点激怒,影遁+突袭立刻使用要有2点最佳。

  魔力之衡: 精神转命中,不要听信误导,以为小德连加血都加不住,控制机会很少,少点命中不要紧.。。这一点是必备,不管是22还是33,55.

  生命绽放: 新版几乎成为必点,几乎等于加倍了小迅捷的效果,而百花本身享受精通和部分天赋双重的加成,其治疗量非常可观,但是不要因为有百花就不跑路站着被打.。。

  1.2 雕文

  雕文 我所使用的雕文如上图

  关键雕文说明

  突袭雕文: +3码 如果是夜精灵使用非常好,影遁+突袭谁用谁知道.。.另外如果突袭机会不多的话 也可以换做精灵之火+10码,方便拉进战斗和防潜行。

  1.3 宝石 附魔 装备选择 重铸等

  宝石

  全身黄槽40韧或20智力20韧,红槽40智力或20智力20韧,蓝槽20智力20精神(不用穿透宝石的原因下面说)

  附魔

  全部能智力就智力 能精通就精通 腿智力精神腿甲片 鞋35精通+移动速度 武器能量洪流 披风50智力or裁缝附魔(不要用70穿透,原因下面说)

  装备选择

  目前采用3+2仍然是明智的,头腿或肩腿用鸟d的,海啸或者使用后+sp的韧性饰品是你除了徽章另一个位置最好的选择。披风or项链要有一个是穿透版,原因如下如果放弃穿透装备,转而使用50穿透*4宝石,你将会损失80智力+80精神,但是多了134绿字属性,异或披风附魔70穿透+3个50穿透宝石,你将损失110智力+60精神,多了134绿字属性,所以孰轻孰重应该很容易分辨了。

  重铸

  目前版本不要妄图把其他属性全部重铸为急速,就目前看即使有5%急速光环也很难堆到回春5跳的急速断点,并且会损失不少的智力韧性和精神等属性。一般来说,对于少量的带有暴击属性的装备把暴击转精神or急速,其他装备不需要特别的转化,是比较明智的。

  1.4 宏和UI

  

  驱散队友或某一个特定人名的驱散宏

  #showtooltip

  /cast [target=XXXX] Remove Corruption

  焦点竞技场敌人1,可以再做一个2和3,分别对应3个敌人

  /focus arena1

  鼠标指向驱散和安抚,适用于战场等,alt则驱散自己

  #showtooltip

  /cast [mod:alt,@player]Remove Corruption;[@mouseover,exists,nohelp] Soothe;[@mouseover,exists,help] Remove Corruption;[harm]Soothe;Remove Corruption

  鼠标指向精灵火,用于抓消失和隐身

  #showtooltip

  /cast [target=mouseover,exists,nohelp,stance:1/3]Faerie Fire (Feral);[stance:1/3] Faerie Fire (Feral);[target=mouseover,exists,nohelp]Faerie Fire;Faerie Fire

  潜行状态alt抓贼突袭,不alt突袭当前,非潜行状态则潜行,目标友善取消潜行。

  #showtooltip

  /stopattack

  /targetenemy [mod:alt]

  /cast [nostealth] Prowl(Cat Form);Pounce(Cat Form)

  /cancelAura [stealth,help,exists] Prowl

  UI

  常用UI主要有

  你要知道队友状态,系统自带的团队框体就很够用,我通过自己做的小插件(不过目前有少量bug还没发布),可以让默认框体显示10个debuff甚至更多,6个buff甚至更多。非常直观。

  敌方框体:Gladius很不错很全面了,别无所求。

  语音警报:GladiatorlosSA.。.谁用谁知道.。.

  其他UI:不提倡使用过多UI导致界面混乱,要记住竞技场内视野,距离和位置的把握是UI帮不了你的,只有界面简介,视野开阔才是最好的。

  2 进阶技巧

  2.1 进攻

  拍晕: 大风车+拍晕,辅助战士击杀的最佳手段,保证你的拍晕每到cd就能给对方一点小压力。

  影遁or潜行+突袭: 同上,不过保证自己和队友身上的hot再使用,不要因为脱战而队友没有hot反而给对方创造机会。

  变树缠绕和愤怒: 缠绕用于控制dd,时间快结束可以吹dd缠补师辅助进攻,不过面对敌方以击杀小德为突破口的队伍,变树最好不要用来进攻。

  精灵火破潜行,消失和隐身: 拼心里,抓机会,让对方法师盗贼无处遁形。

  变猫/熊碎颅猛击: 非常关键的制胜技能,13码的距离,较长时间的cd都是它的优势,因为敌人很难关注这招的cd和使用时机,一个盗贼/战士粘你,你肯定会骗打断在读条,一个小德远在13码,很及时的一个打断会让敌人措手不及。

  蘑菇:蘑菇用法1,放在敌人必经之处比如柱子旁边和术士法阵里面,关键时刻引爆有近一万伤害;用法2,放在敌人可能躲着喝水的敌方,喝水即引爆,打断喝水。

  防御驱散: 没错,这对恢复德来说是进攻技能,一个没法被恐/冰/羊/缠/妖术的队友是队伍伤害整体压制的关键。对于读条类技能,考虑网络延迟,可以在敌人读条剩余0.1-0.2秒左右时使用驱散达到秒驱效果。无论是22还是33,针对每一个队友单独设置一个快捷键来驱散都是很有效的方法,省去了选目标所花费的时间。

  2.2 防守

  变形or取消变形躲各种技能: 对于法力燃烧,变羊,妖术我们都可以靠提前变熊来躲掉,敌人企图明显时,一定要留gcd先不要用技能,等敌人技能释放快结束变形躲掉(因为比较强的敌人也不会轻易被你骗到,尤其是妖术这种cd技能)。对于恐吓野兽,休眠同理,最好是有一个单独快捷键用于取消形态,在敌人施法快结束时取消形态以达到最大效果。

  变猫/熊 群体疾跑: 这招的意义非常大,因为对于很多菜刀来说,这招等于8秒不会被轻易打到,类比骑士天赋光速。另外这招的特点是变回人形依然保持有加速状态(变猫疾奔则无法在人形态加速),所以变身加速跑开,立刻取消变形,上hot抬血或者控场,非常有效。

  变熊狂暴回复: 万不得已的最终保命大招,一定不要开太早,血量少于1w再用效果最好,配合自动回春天赋(这个天赋点最少一点很重要,因为考虑到敌方的进攻驱散,很可能被压低血量却没有回春)等小迅捷cd好了一个小迅捷再起来上其他hot,这样就可能挽回一命。

  隐遁: 影遁的重要意义在于清除敌方焦点和目标,让敌人可能产生失误,或者产生选取目标的延迟。影遁不仅可以躲读条技能,关键时刻甚至可以躲掉忏悔致盲等等,因为敌人慌乱中跑过来忏悔/致盲你,你在他们到达射程的时候影遁,刚好清除目标或焦点,结果技能已经按出去,就会释放到正在打他们的你的队友身上(被打的时候自动选中攻击者为目标)

  践踏: 践踏+吹风.。.谁用谁知道,但是要特别注意一点,身上有dk亡域打击or麻痹毒药or语言诅咒or某只宝宝攻击你or和处于队友昏迷技能递减期间的时候,践踏+吹风很容易被打断到,所以最好改用践踏+缠绕代替,然后跑远在做其他后续控制。

  拍晕/影遁or潜行+突袭: 同样优秀的防守方式,对于以小德为突破口的敌人,运用好这些方式来脱身。

  自然之握:这招,威慑和要敌人技能的意义大于控制意义,因为比较强的敌人在必中且队友没法驱散的时候,不会打你,或者靠风车or反魔盾破坏掉。另外一点小技巧,可以提高自然之握不被敌人破坏,那就是估算近战的gcd和武器平砍,在一次出手结束,下一次出手来临之前的0.X秒时候,开自然之握,很大可能让敌人无法及时反应而必吃此招。另外小技巧,你自己满dot被术士狗追的时候,自然之握缠绕术士的狗可以有效减低狗的伤害,并且轻松卡狗视野读条。

  2.3 技能运用

  吹风: 自从改为1.7秒之后,而且仅有25码的距离,敌人有n中方式不让你吹成功,跑过来打断,远程打断,根基,驱散+陷阱,反魔盾,绞杀,方便的卡视野(1.7秒,没减速跑路可以跑12码左右,相当好躲),偷魔法+反吹,死握,深结,甚至法师术士利用急速优势直接恐or羊. 所以运用吹风的时候,如果不能做到出手必中或者要敌人某些大技能,意义不大。具体时机,如贼法,法师用过闪现,卡法师视野吹贼;dk已经用过偷魔法和死握,并且有减速不在柱子旁边;拍晕or影遁+突袭or践踏+吹等等。

  缠绕: 虽然已经不能顺发,但是缠绕依然是最优秀的远程控制技能之一。无cd,1.4X秒的施法时间,35码距离,漫天的菜刀职业,注定它很多时候作用比吹风还大。缠绕同样作为攻防兼备的技能,很多小德对它的重视不够。在实战中,多体会敌人哪些职业,哪些时候最烦定身技,如猎人后跳摆脱队友,这时卡驱散射击距离缠绕猎人等等。另外缠绕完接一个精灵火or虫群可以有效的避免非牧师职业瞬间驱散缠绕。

  安抚:作为耗蓝最少且无危害的单体技能,破坏盾反,根基,dk偷魔法首选。

  树皮:可以沉默状态使用之后,变得实用很多,注意开在点子上,关注敌人爆发技能。

  宁静:3min cd且可以卡视野可以穿透烟雾弹,总量4w+,5000多耗蓝.。.只能说是神技,远远超于牧师神圣礼颂,不知道你常常用吗?

  荆棘术:虽然伤害已经被削弱,但是有些时候比如战士互开反击大风车对砍,多个荆棘术,伤害不要来的太爽.。.

  熊的挫志:-10%敌人物理伤害,面对菜刀没法做其他事情记得用。

  猫肾:5秒昏迷,22里可以成为制胜关键。

  树洞王:可以解一次妖术or变羊,用来反控。但是坑爹的是可以被精神控制和忏悔.。.注意躲吧.。.

  3 面对主流组合的实战技巧

  死牧:难度5

  死牧分为两种,一种亵渎冰,一种绞杀冰。一般绞杀冰以杀战士为主,亵渎冰以杀小德为主。无论哪种我们都以牧师为主要突破口,需要注意的是面对亵渎冰,一定要全技能合理运用在防守上,比如自然之握要绿盾,拍晕要冰固,然后dk还全技能打你的话,让战士帮+树洞王。其他时间全力跑路优先,卡视野为辅,能潜行潜行(有dot也不要紧,有时被dot打出来之前一个突袭就为你争取了一次额外的控制机会),注意dk的凛风减速有一个短暂的延迟,所以变形解减速不要太快,反而会卡gcd而被减速更长的时间。吹风尽量不要被偷到,被dk偷魔法最好的思路是用个小迅捷.。.没有的话就用下安抚,被打严重的话用个一般加血技能亦可;面对绞杀冰,需要做的是破坏每分钟冰柱+死握群冰+恐惧+绞杀20+秒的超长控制和爆发,没有徽章的那次战士一定要强断跑远(没有死握了)or冰结束前撂倒or破胆牧师防止德被恐or跳跃跑远卡视野。击杀要点主要是缠绕拍晕,双dot+驱散战士冰链+控制dk在牧师视野外来辅助击杀牧师,阻止牧师喝水很难,最好用蘑菇远程破坏,不能破坏就干脆不管,一定不要因为牧师喝水而乱掉防守节奏。

  法牧:难度5

  无论是法暗还是法戒都对战德有很大威胁,一般以击杀牧师为主。面对法戒,小德任务以反控和反抽蓝为先,多保持熊形态吃恐惧和深结,非关键时刻不靠近法师,以法师没有深结法师和火冲昏迷时,连吹法师+急火牧师为突破。法暗战士注意自保,开场压牧师,不要急着开鲁莽拼命,慢慢打就好,牧师位置不好不深追,回来卡牧师视野打法师或者纯粹卡视野不出去,这组合打急了必败,因为对方以短cd控制多为特点,一定要抓控制技能空档期爆发,其他时间猥琐保命为先。小德永远与牧师保持距离,徽章留给深结+霜环or恐惧,全程保持战士的3花,法暗打德比起以前要难很多,卡视野靠回春愈合抬自己血。

  死惩:难度5

  双DD中对战德威胁极大的组合,主要问题来自于,战士被减速不可能追上并击杀无法被定身和减速的骑士,而dk风筝能力又超强,有骑士加血和自己回血几乎不会死。而对方忏悔或群冰要小德徽章 之后死握+制裁+绞杀打无章小德.。.全是泪水啊,所以遇到打不过的高分段此组合建议停排,无解的感觉。正常击杀思路以dk为突破口,战士自身能不被爆发死,全技能爆发dk,保护吹起,迅捷要舍得,树洞王一起上,杀掉dk自身两管血+一次保护+荣耀圣言+自由牺牲什么的。

  野法:难度5

  双DD中杀战士最轻松的组合,超多的顺发控制和两个职业超强的自保能力,比贼法还难,不过现在野德太少了,此组合很少见。以压制和击杀野德为主,我方战士在野德爆发时注意猥琐卡法师视野,小德尽可能卡敌方吹风射程或视野。野德顺吹刚用过后战士抓住机会爆发。

  战德:难度5

  高分战德内战真的是惊心动魄,战和德都可以作为击杀点,细节之多难以详细说明,打不过的话就学对面怎么打.。.

  战牧/萨/骑: 难度3

  这些组合只要掌握好可以基本不输。敌人无法形成真正有效的控场,所以一般都是以小德为击杀点,还是那句话看你防守了,卡视野拍晕潜行突袭等等 统统用来防守,先保证自己不死。永远把徽章留给鲁莽+撂倒,如果没有徽章,队友回来帮忙缴械强断等。对德来说单个战士的威胁远没有单个dk大。击杀点对手战士或治疗都可以,压血线+吹+转吹另一个可以让对手时刻保持较大压力。

  死德/骑/萨 :难度4

  这些组合以杀补师为突破口,思路类似死牧,一般来说对手都是以杀小德为主,还是看你防守水平了.。.没有技能的时候让战士回来帮。

  贼法: 难度4

  主要看战士表演了,一般以击杀贼为主,注意精灵火和解战士减速/羊,徽章交给深结+霜环(看到霜环摆出来解掉深结跑到环外或环中即可)。敌方一般杀战士较为容易,战士徽章永远留给烟雾弹+定身or昏迷,一般以敌方法师急冷第二次霜环为最危险时刻(这时战士要猥琐跳走or援护or开招or躲法师视野)。反制之后吹贼or法师均可,吹贼注意结束时或者吹之前补精灵火。

  双冰法: 难度4

  一般敌方以击杀战士为主,主要看战士猥琐程度了,战士一定不要跑出柱子,柱子里先杀水元素,水元素不死就不去打法师本人,因为法师打战士,还是两个,大家懂得。小德以帮助击杀水元素为主,水元素死了解好战士减速和冰即可,徽章依然交给深结+霜环。

  贼,死,战,野德,惩戒,增强等各种其他双菜刀DD: 难度3

  所有除了死惩的双菜刀对德来说威胁并不是很大,控制单一,最远距离加血,尽量卡死握or风剪or顺吹的距离和视野,多缠绕/休眠,确保自己无危险才出去吹风

  术X: 难度3

  术X基本上是被战德克制的状态,术或者X无论是双dd还是带补,主压那个X,术士开始恐德的时候战士回来断术士,限制术士位置,其余时间主打X即可,基本没有太大压力。


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