作者:德本佳人
有热心玩家访问了前不久刚刚拿下10人与25人英雄模式拉格纳罗斯双料首杀的Paragon公会,关于CTM团队副本难度的问题,让我们看看他们之间的谈话吧:
你们认为和之前的关底BOSS比rag的难度如何?
Lazei:在我们现有的装备水平下,比之前我们打掉的任何关底BOSS(在当时的装备水平下)都难。再有几周装备积累的话和以前打的相比估计也没什么特别的。
Lappe:非常难,不光是战术什么的也同样缘于每次尝试都要在P1和P2那里磨很久,感觉我的脑袋都要化掉了……
Kruf:我觉得和hlk难度差不多。
Rakez:他是CTM目前为止最难的BOSS,从进度上来和其他BOSS比较你就可以看出其中差别。你自以为你的配置搞定了一个阶段,结果却发现你必须重新调整你的配置来适应下一个阶段。
Arx:我觉得是我们目前为止打掉里面最难的。不停的练习去实现完美进入P4是一个非常折磨人的过程。 (译注:arx在另外一篇manaflask的访谈中用次数来说明,hlk 170次,0灯150次,hrag500次)
Jhazrun:设计者们为了从难度上赢得玩家的赞扬,一些BOSS战被设计出一波又一波高血量的adds,Muru和hlk就是这种“设计成功”最糟糕的例子,这些因为把Boss难度给神化做出的事情让我感到很失望。
不同的是,Rag很难,但是他是设计正确的。他和以前的BOSS不同,并非是当你有着充足的DPS,最后阶段就是送的(我又想到LK了……),还好我们在打了几天后就意识到这点了(这让我们感到很头疼)。
PS:Paragon有团员认为H大螺丝和5%的25HLK难度差不多,也有人认为是目前打过的最难BOSS。HLK一旦DPS够就是送的应该是指只要DPS够P5就是送的吧……Paragon所说3.1的0灯只灭了150次就过了?这个有点出乎意料。