4.1PVE:冰DK双手OR双持的抉择心得分享

  作者 死去的滴滴哥

  前言

  由于死亡符文的永久存在,4.1的冰DK输出有了革新,我们终于可以跟看起来非常讨厌的鲜血打击Say bibi了~非常好,非常强大。同时无限丢大便,一个每次都换名字的宝宝顶半个DPSER用的双持邪彻底的走下了历史舞台,以后是否会再崛起看BLIZZARD心情。。。所以我们在副本里比较容易打出高DPS的天赋回到了冰霜天赋。

  我还是同意一些大大的意见,国F的忠实玩家其实是有优势的--总是能有一个相对稳定的版本来玩(虽然这优势在渐渐变小),而不用每周更新以后左看看右看看HOTFIX了什么,对于4.03~4.1战战兢兢的艰辛路程,很多大大都深有体会,好在是4.1我可以写这么个帖子。不然我真不知道从何说起,因为版本太多,改动太多,您问我4.1之前什么DK相对较强势,那么我得先问清楚你需要了解的是4.1之前的哪个版本又或者是4.1之前哪一周之后的版本……

  也别说抱怨4.2湮灭被砍得利害的事实,后面会说到其实个人感觉4.2的冰DK依旧会有很不错的发展空间,具体有多大,只有到版本后期才能有个分晓,现在说冰DK比4.1差远了,为时尚早。

  帖子非常可能比较长!老玩家有共识的,不必看了。。都是老东西,不过这坟也可能不是特别好挖。而国F的诸位没经历前夕版本的经验积累,又要练级又得刷声望,又要熟悉新天赋技能改动,的确累点,所以写点东西多少会对大家有些许的帮助。

  言归正传!

  天赋1:双持冰脸天赋

  先别急着吐槽,这天赋看似有很多不合理的地方。咱就以问答的方式来解决一些问题,介绍一下天赋。

  1)干嘛无尽寒冬就1点,为了过路为什么不点射程?

  为了适应性!这是冰脸天赋,我不需要点满2点无尽寒冬来负责魔相机器淫还是暮光议会又或者教授龙丘加利等等BOSS的打断任务,但是点1点还是必要的,冰脸天赋不缺这10点能量,绝对缺这20点能量。如果咱们的打断目的是不影响循环的前提下,每次需要打断的时候都可以完成任务的话,那么冰脸输出1点足够!

  2)2点蔓延?

  2点蔓延你的疾病扩大到了29秒一个循环,就是你每分钟配合瘟疫爆发只需要一次主动暗影打击就可以保证双疾病的覆盖率58/60S,不点蔓延,抱歉,踏实的每分钟打两个暗影打击吧,移动战情况下,长时间不出免费白霜,又不得不离开BOSS近战范围跑位的时候多这8秒的疾病或许就是少一次主动的凛风冲击的原因。

  3)恶毒多点2点还是干脆点出强化的活力分流?

  多20%疾病还是30秒活力分流,20%的疾病提升跟每30秒多给你半个湮灭,对DPS的提升都是百分之一多一些,只是个人偏好疾病伤害提升对于非木桩的BOSS稍微出色一点点,也可以不同意,这两点曾经纠结很久,但是差距在伯仲之间。然而冰脸天赋输出循环是紧凑的,哨子都经常忘记吹,也不用这30秒的活力分流送的半个湮灭来堆积符能。木桩状态下真心差别不大,具体一定哪个好,我说不准,但是多目标情况下,疾病伤害多点,划算的。

  4)雕纹不装免费噬温酷寒装冰链这么非主流?

  这也是各人习惯,就算在4.1噬温酷寒不用读条这技能我也很少用到,真的很少,没事小怪时候T压力大的时候丢一下而已,而真的需要用的时候,一般都有这40点符文能量的,冰链嘛也没什么大用,我只是偷懒少放一个快捷键,用这个代替冰触的存在的。小怪嘛,为了不破控才丢冰触的,既然是为了控不如能控点是点,无所谓的。冰路雕纹不如装个活力分流不掉血了?是的没毛用,但是暮光议会有用,奈法跳楼之前至少不用跟法师让让要缓落,ZAM冲箱子时候跳楼不掉血种种便利,还是可以装一个的,各种主动的被动的意外的跳楼方便。而活力分流雕纹个人感觉只要每次骑马龙之前记得换上去就足够了,这雕纹也就骑马龙有比较明显的作用。。。是啊,不装大意就挂了。

  5)冻疮呢,冻疮打黑E虫子牛啊?

  牛你个头!很负责任的说一句,无论H还是普通,冰DK无冻疮,冰脸一个人放完所有小虫没压力,真心的没压力,冰脸给你更多的符文能量,没凛风了就丢大便刷新凛风,符能快满了也丢大便,满了就浪费了,尽量做不浪费的好孩子。别轻易尝试用邪脸去A老一的虫子,A不完得,真A不完,哪怕你是双手绿脸天赋也请用冰脸去A小虫,惬意很多!你非要拿4.2火源蜘蛛的小蜘蛛来抬杠,好吧,我承认,冻疮点出来吧,恶毒少2点吧,小蜘蛛还是有压力的,不是你A起来有压力,是你实在不忍心看拉着大蜘蛛的T被追得满场遛狗。。。

  6)为什么不是很多帖子上介绍的绿脸双持输出?

  绿脸输出的天赋请将2点无尽点满,符文能量你不需要130,只需要120过路,因为你的能量一辈子满不了,恶毒必须只出1点,另外两点出30秒的活力分流,此天赋最大化节省你打断所需的符能带价,同时30秒半个湮灭不仅减少你的平砍无聊时间,也提供你一定符文能量,总之一个核心,符能量能怎么骗就怎么骗的天赋。

  但是我要说了,就算如此的天赋,在一个长相一般的中国人手里,无论手法多么牛逼,你都避免不了大量的平砍闲置时间!非要纠结你用绿脸跟冰脸对应的天赋各打个几次次木桩,我不说冰脸一定高,但是100次里至少有80次以上是冰脸明显高1000左右的DPS,而另外那20次绿脸可能高个100?200?500?高不了1000的。

  你可以说拼脸流肯定是绿脸极限数据高,而且移动过多的BOSS战比如4风之类的符能倾泻肯定是慢的,绿脸高移动速度,符能空瓶压力小的情况,的确是有些BOSS的实战中更为实用--以上两点我都承认,但是首先我的脸一直没太好过,我拼不出来,也没拼出来过,每三次湮灭给两个白霜,三个冰打刷两个符文的事情,对我来说是纯粹理论的,记忆中实战我一次没碰上过!其次,纯移动经常打不到任何BOSS包括小ADD的战斗实在屈指可数,没必要为了那两个马拉松BOSS去搞这么个天赋,而且优势也不是那么那么明显的了。

  7)装备属性如何取舍?

  这样天赋与冰脸支持下,精通的收益是略好过加速的,精通的堆叠会让你的冰霜打击每次战斗的总伤害(我说的是总伤害,不是单次!)无限接近湮灭,甚至有时候超越湮灭,力 量永远是第一属性。命中精准依旧是老样子--8%命中,26精准。

  8)输出循环

  起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等

  中间循环:什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍个2秒,打出杀戮湮灭,仅此而已。去TM的什么控制符能量,这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。

  但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。一定一定非要绿脸双持输出的话请参考下面的双手冰输出,完全是一模一样的。

  天赋2:双手绿脸天赋

  绿脸双手是4.1版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大。(别纠结我这里放的活力分流雕纹,无所谓的,冰路一般时候用,活力分流骑马龙时候用。)下面依旧问一问答一答

  1)无尽寒冬点满,不点巫妖之躯?

  巫妖PVE环境下有时候的确多少有点用,不过我是打断控,也乐于去承担打断任务,你不是的话,可以不点。。。绿脸冰无论你双持还是双手,符文能量都不会阔绰的,只是双手冰因为平砍白送能量,相对比较富有,只是相对罢了,所以任何有能量负担的打断对你的输出都是不利的,首先你经常战斗中得注意的去留10点符能,真的太累了,没必要的。。。让大家都轻松点吧。

  2)活力分流30秒很重要么?

  上面就提到了,我觉得很重要,30秒半个湮灭跟多20%的疾病上面就说了,差别不大,但是上面的冰天赋是在符能无压力的前提下的结论,而这里的绿脸天赋,无论怎么样符文能量还是决定你一场战斗输出质量的根本,因为你的冰打是经常超越湮灭成为伤害列表里伤害总量第一的技能的。而30秒的活力分流也避免了你万一脸不好的时候平砍的可能。一场战斗每3分钟吹一次号角保持BUFF的双手冰的数据绝对不会难看,当然这需要天赋的基本支持与脸的支持,这脸其实不难拼,脸太好的时候别忘记吹就好!

  3)装备属性如何取舍?

  此天赋支持下,加速是第一次要属性,至少4.1没争议的是!4.2还不太看得出来,过俩月再说。。。。依旧是保证8命中26精准的前提下主堆力量然后加速这么取舍。

  4)关于重铸

  首先说点没用的,就当废话,重铸只会重铸你装备属性下面的绿字属性而不能重铸力量敏捷等基础属性,而装备原来就有的次要属性不可能通过重铸来增加,比如我有加速,精通装备一件,我想堆精通,而企图把加速重铸成精通是不行的,我就只能企图而已了,实际是不能操作的。

  下面重铸小TIPS:比如我需要堆加速,我手上两件装备:A装备--命中,精准;B装备--加速,爆击,在A装备自带的命中和精准刚好保证面板8命中26精准的前提下如何获得加速?将B装备的爆击重铸成精准,将来A装备的精准重铸成加速~其他的道理一样。可能给老人家看了笑话。只给些并不慎明白其中道理的CTM新玩家给点小建议。

  5)输出循环

  起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干。。。。

  中间循环:上面起手我没有提到白霜,在这里说,双手天赋的实战下特定情况下白霜插入的时机或有区别。比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,我是一定尽量第一时间丢掉的,因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。

  说白了,白霜在符文能量不满的时候尽量第一时间丢掉,避免重复湮灭重复触发白霜而损失一次免费凛风,免费凛风的损失的不是伤害是符能,符能的断层是绿脸冰最头疼的东西,所以尽量避免。又有特定情况,如果符文能量120,湮灭CD OK,白霜BUFF在头上,干嘛?只要不是符文3组都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭,如此的循环只是为了保证你全程符文能量不至于过满也不至于空掉,湮灭也CD在那平砍的悲剧。

  所以绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮是否能利用妥当,白霜是否能每次都合理丢出,当然还是以前的老话,这是细节,不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。

  以及杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,虽然经常手快点出去冰打了,别纠结,难免的,因为实在太快了。。

  同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。

  最后多嘴说两句如今4.2的冰DK的个人看法。铺天盖地的哭喊着湮灭被废,双手冰的末日,以上两点我都承认,由于直接被砍掉3%伤害,你一身372装备进去火源也打不出以前的数据了,湮灭的确被砍了,双手的确沉沦了。

  但是相对的我是一步没停的存了牌子,ROLL了肩膀,凑了2T12,我从4.2开始洗成了冰脸双持天赋,前天凑到2T12以后改成绿脸双持天赋,感觉还是良好的,DK2 T12的套装属性是我觉得全职业里比较变态的,为绿脸双持量身订做,最大限度保证技能输出的覆盖率,只要在合理的时间丢掉白霜,别浪费白霜次数,你的输出因为这小小的几点符能明显顺畅了,虽然不比4.1时候双手脸好时候忘记吹哨子那甜蜜的折磨,但是还是比较紧凑的。

  当4.1时候曾经有不少绿脸双持控坚持绿脸输出并叫嚣绿脸双持冰如果脸好符文能量够,绝对是碾压双手的!没错!我承认,给绿脸双持冰更多的能量的确能对其输出造成质的飞跃。但是4.1时候咱不是没T12么,咱不是没有F手的杀戮么。

  所以综合以上,我只说4.2版本主要的不是BUFF了F手杀戮,这点BUFF安慰多过实际作用,实际情况是F手有杀戮以后,我并没有感觉我的杀戮有明显的大幅增多,但是总归好过没有,4.2主要的是为双持绿脸冰量身订做了T12两件的属性!

  或许你要说双手即使被砍掉3%还可以打吧--可以是可以。

  但是第一、相比4.1,双手武器与双持武器之间的武器伤害差距因为378甚至391武器的出现以后被进一步拉大了,你别拿384炎魔锤子跟378斧头比,同等级比以比好了,所以后期的话,我不敢肯定397的炎魔锤子到底有多给力,至少目前来看,武器伤害的差距是被拉大了。

  第二、无论你如何堆叠加速,你的精通在如今装等提升的大前提下肯定是多少提升了,而双持DK对于精通的收益由于附魔和武器伤害等区别一直就是大于双手DK的,如今精通比以前多了,自然双持的精通的利用价值高是有优势的。

  第三、2T12对于曾经忘记吹哨子的双手冰DK来说,实用价值利用率都远远远远低于双持冰DK,没有2T12以前是脸好时候忘记吹哨子,如今的双手冰DK是脸一般时候也会忘记吹哨子。。。

  以上是为什么4.2叫嚣双持硬起,双手完蛋的主要原因,而浩浩荡荡的宣传F手杀戮有多么多么强悍,个人感觉其实没那么那么那么明显啦,也会经常20多秒一堆技能打掉一个杀戮没有,也会在为了泄掉免费凛风冲击时候给你不适当的覆盖掉前一个杀戮。。。这触发几率依旧是如此的坑爹,要是不用掉之后再触发可以一直存就好了。。。

  而在这么一个版本初期,刚刚两周还没到的版本就开始说冰DK整体是被NERF还是BUFF了,真的为时尚早,之前我说过,千刀万刀,我有T12两件~至少目前来看,NERF与BUFF都是存在的,而BUFF却相当的低调,NERF是如此的明显。

  说个雕纹的事,就算如今死亡打击雕纹被砍成了渣,但是他还是不可替代的,火鸟,蜘蛛,领主战中此雕纹依然表现不俗,包括鹿盔与大螺丝转阶段,别说这雕纹一无是处,虽然被砍了,咱还是没啥选择……当然类似猎人啊,看门的啊,这雕纹用处就用处不大了,当然也包括的友爱的团队打火鸟让DK上天的,我是没上去过……H模式嘛,说实在话我没太多发言权,这周基本有时间都在折腾国F,洗专业,刷牌子,做日常等等,甚至猎人号去想偷几个灵魂兽,昨天还组了个野团尝试BUG 0灯……根本就没去打火源,大家也基本都打算回去的居多,所以活动就停滞了,H模式里我相信这个雕纹只会存在感更强一些。

  总结:以上部分就说这么多了,具体到BOSS具体战斗情况细节,真的懒得写了,经验帖太多了,我写出来不会新鲜,虽然以上内容也不新鲜,不过吧,就当为了看别的具体到BOSS攻略的玩家铺条舒坦的路。 就像当初国F3.2时候我提出斩杀冰,3.35时候冰DK崛起时候补充的符文控制细节而已,这些帖子都是砖都是瓦也希望是条还算OK的路。

  4.1的冰DK其实相对直接跳级的3.35的国F广大冰DK来说是个解脱的版本,输出相对无脑了,也跳过了冰DK弱势的版本,剩下的基本都是细节了,谁把握熟练谁更容易打出出色的数据,而4.1的冰DK在团队DPS中的地位依然是相当出色的,只要您意识好,手法得当,都可以打出相当不错的数据,当然跟4.03时期的邪DK的辉煌相比还是必须承认有差距的。

  而4.2的DK出路在何方,到底是严重的NERF还是东拼西补的原地踏步,过断时间自然清楚~

  以上种种纯粹个人观点,依然是为了DK区添置一砖一瓦便已足够。希望多少对不久国F的CTM DK玩家有点小用。


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