1、概述
本攻略为10人H版 普通版本基本一致,各方面压力小很多,按照打法完全可以战胜阿努巴拉克
对于一次下地的打法,第一轮P1结束打到55%(不开英勇/嗜血)的前提一般要求三四号小怪留到P2击杀。这么做第一会给P2跑位带来麻烦,一 般卡住的团队大都是在P2 CR或者叠debuff过多。第二是在第二轮P1的第三四小怪对大多数团队是没有时间去击杀的,勉强能进入P3之后如果不打刚才三四小怪,五六小怪出场立 刻导致CR。而二次下地战术则避免了这些问题,适合于一般休闲团队。
二次下地的打法对于dps不是特别充足的休闲型团队有四点优势。
1、最后的P1进P3时不带入小怪,治疗不必担心倒ST的情况下众人可以放心暴力rush
2、P2的跑位和杀小虫异常轻松,全团不带debuff进P1和P3
3、P3 ST完全无须风筝小怪——剩余的那块冰其实只是用来杀P1小怪的,进了P3就是摆设……
4、战斗中所有跑位几乎固定,轻松愉快,便于练习。
我们团队装备等级在226-232-245水平。第一天我们采取一次下地打法,从剩余44次扑到剩余25次,发现P1即使采取只杀一二小怪的情 况下,仅仅能把boss打到62%。第二轮P1的DPS非常勉强把boss打入P3且带着第二轮的后两只小怪,然后发现面对着无论是杀小怪还是Rush Boss都是CR的尴尬局面。换用这个战术之后磨合了三个小时成功击杀。
团队组合:坦骑,坦DK,DD DK,法师,术士,猫德,盗贼,戒律牧,树德
2、流程
第一轮P1
第一轮P2
第二轮P1
第二轮P2
第三轮P1
最终P3
需要强调的一件事情是:战斗开始时所有的冰的位置看似随机乱飘,其实是有各自固定的移动路径的!这也就是为什么我说这个战术可以完美重复。只要 你在固定的时刻去打某个冰,他就必然在那个固定的位置。因此打冰的时机很重要。但是由于DPS比较富裕,即使位置不好,也可以让DK去帮忙拉冰到合适位 置。我们团安排的是法师打冰。
3、实际操作

第一轮P1:
开场MT把Boss拉到图中的位置A,同时法师打Boss前起手打下第一块冰,第一块冰一定落在图中Boss旁边的位置。一二小怪出来之后ST 速度拉住拉到冰上,之后所有所有人除了盗贼之外全体转目标砸死一二小怪。注意这个位置盗贼可以在打Boss的同时刀扇打断暗影冲击,所以盗贼不转目标。
打死两只小怪之后,MT缓慢后退到地图边缘。法师打两下Boss,然后去6点钟附近打下第二块冰,此时那块冰恰好在如图所示的位置,打落之后法 师回来继续Boss。此时三四小怪刷出,ST仍然拉到之前的冰面上,这一次远程职业和盗贼转目标去打小怪,其他近战继续Boss。小怪快要死掉的时候 Boss下地。此时如果Boss血量在70%以下即可说明团队DPS硬件合格了。

第一轮P2
Boss下地之后,按照事先分好的队伍,1队左2队右分别去堵两边的小虫刷点。近战先跑,远程可帮ST杀掉两只小怪之后再去堵门。第一个被追的 人到6点方向让Boss撞1号冰,第二个人到12点方向让Boss撞2号冰。第三个人站到6点方向。我们发现此时与keeperess描述的情况不 同,Boss几乎是一定会扎到第三个人5秒~8秒左右。因此骑士在6点待命,Boss要追上的时候给保护之手。此时这位被扎的同学不要试图逃跑,原地等待 Boss出来即可。
由于Boss不会戳到小虫,因此小虫不会狂暴。其他堵门的队员可以很轻松地保证0层debuff杀光小虫,近战尤其注意不要叠debuff。在本轮叠少许还好,下一轮P2若叠四层以上debuff且不能解的话P3基本必然躺。打完小虫所有人6点集合。

第二轮P1
Boss上地之后仇恨继承上一轮P1,因此所有人全力轰Boss,这一轮P1和第一轮P1打出的伤害基本是相当的(一次下地的第二轮P1由于跑 位不好,DPS下降很多)。此时法师先打下boss身边第一块冰,再顺时针依次把所有冰都打下来,其落点分布(最大的可能性)大致如图所示,至少我们最后 5次以上尝试中都是这样的落点。但也有可能不同。但这一次落点好坏和难度关系不大。如果实战中发现落点悲剧了,请按下一段叙述来自行调节破冰顺序。
第一块的落点如果在boss身边则最完美,刷出的一二小怪等ST拉上冰之后按P1同样的方法处理掉。但大多数情况下那块冰会离boss较远,如 果这样则采取第一轮处理三四小怪的方法,盗贼和远程打小怪,近战继续boss。三四小怪同样处理。简而言之,在所有需要处理小怪的时候,如果冰面离 boss近,则所有人转目标,盗贼不转只打刀扇;如果冰面远,盗贼和远程转,其他近战不转以免浪费跑位时间。直到boss再一次下地。此时Boss血量差 不多在40%左右。

第二轮P2
虽然这一次没有保护之手,但即使有其实也不需要。Boss下地之前先看好冰的位置。两队分别堵门,本阶段堵门队员切记不要叠debuff,叠了 之后能解的全部解掉。被追的人直接奔向离最远的冰,顺序没有严格要求。由于这次冰位置不像上次那么好,在Boss撞3次冰之后还有大约10秒的时间。此时 第四名被追的队员随便怎么跑都可以,Boss追一会就出来了。注意保留最后一块冰不要破,宁可死了等战复——因为战复在P3基本无用。当然我们实测的结果 表明,在4冰全破的情况下也是可以打过的,最后面说。

第三轮P1
MT接手把boss拉到唯一的一块冰旁边。DPS rush到33%左右。此时ST应该把小怪已经拉好了。所有人转Rush小怪,之后把boss打进30%。所有人在Boss屁股后面集合。看到虫群开英勇/嗜血。
最终P3
按郭德纲的说法就是——太~刺激了~~
昨天晚上在开打之前,我给大家说P3大家血量会维持在5000左右但不会致命,所以大家不要惊慌。实际证明,我估计的这个数字是大大夸张了。进 入P3之后大约10秒,除了坦所有人的血量会掉到3000以下——你没看错,而且在接下来的30秒内,会有一半人的血量在1500附近浮动……
但是,别担心,绝不致命,这个时候只是考验治疗的心理素质而已。多半的灭团是因为治疗先抓狂导致理智掉到0导致死人而已。令人心理崩溃的团队血 线仅仅需要一个树德全团挂滋补加花就能撑住无限长的时间(如果没有小怪且树德不OOM的话)。所以与其说P3考验DPS,不如说考验治疗。
治疗的分配非常简单:刷坦的继续刷坦,刷团的继续刷团。对于不同的治疗组合大家有自己的治疗习惯,这里就不多说了。团刷的全团挂Hot。看到被 冰霜XX点名的玩家第一时间迅速爆发治疗把他血线拉上去,完全看反应速度。总之,只要配合好且心理素质过关,P3撑40秒是没有问题的。刷坦的需要和坦配 合好减伤链。小怪刷出来ST开减伤技能小怪拉到boss旁边的空地上,所有人切目标帮打几下,小怪就下地了。这也就是我为什么说完全不需要风筝的原因。然 后继续砸boss吧。下一批小怪刷出来的时候ST直接往无限远拉走,此时boss已经差不多躺下了……
各种意外和注意事项
1、鉴于3.2.2刀扇不再打断施法,盗贼不切目标这一战术需要修改。即杀每一批小怪的战术统一为盗贼和远程转目标,其他近战不转。
2、P1阶段倒坦问题:H模式和普通模式的区别在 于,普通模式下ST受到的伤害和MT差不多,而H模式下MT受到的伤害远远大于ST受到的伤害。这里强烈建议不要使用DK做MT。Recount显示冰击 斩+平砍+平砍对232-245装备的DK坦能够在2.7秒内造成接近50000的伤害,而且我们的DK坦脸黑经常连续若干下不躲闪不招架血线被生砍到一 半,然后一套组合招秒杀。换用同等装备的骑士,不开技能也不容易死,并且P3多一个假死。DK坦死亡之握拉小怪非常轻松。
3、P2虫子追人问题:堵门速度够快的情况下,虫 子基本出来就秒杀。秒杀不掉的风筝杀。但第二轮P2有可能虫子被boss刺到而狂暴。这里的原则是堵门队员尽量靠近,优先杀狂暴的虫子。切忌不要被狂暴的 虫子追到就开始一骑绝尘往十万八千里之外跑,首先后果是肯定叠至少5层debuff,然后队友在后面拼命追都追不上。打的好的话很容易全团0层 debuff进P3。
4、4冰全破导致第三次P1无冰的处理:如果第二次P2被迫4冰全破的话,MT随便拉好Boss。第三次P1小怪刷出时拉到boss身边,开英勇/嗜血,打到一半术士暗怒盗贼肾击骑士制裁秒杀之。其他一样处理。我们这样证实了可以杀掉,如果不是ST兴奋而发呆导致P3小怪开场秒了个治疗最后0.1%CR的话……
5、P3倒治疗的问题:由于完美进P3大约有10秒时间小怪才会刷新,刷新时时负责全团的治疗者治疗输出异常的大,极易OT。因此ST拉小怪一定要迅速且打出足够高的伤害,否则治疗OT被摸一下就躺。
6、大军切勿P1开,会对拉小怪造成很严重的干扰。
7、戒律牧P3的一点技巧:全团集合站位,关键时刻可以用雕文神圣新星拉几下血线……
我们采用这个战术之后扑了22次。其中尝试DK做MT倒T4次放弃,尝试3治疗4次放弃,打冰慢了3次之后学会打冰,P2被小虫子debuff 叠太多3次学会0次debuff进P3,P3倒治疗3次之后ST掌握技巧过,穿插一些意外(Lag或技能按错或冰位置太烂)5次。DPS最好的情况是第一 次下地65%,第二次35%。
最差的一次第一次70%,第二次42%。但是最差的那次是在0.1% 6k血CR,说明DPS是足够的。过的那次全局统计DPS大概25000(4300*5+3800,加号后面是照片里最右边那个猥琐的猫德),对Boss 造成的DPS应该比这个数值高一些。可惜我们的团长忘记存WMO数据了……
我们的战术和keeperess的战术差别在于:1、第一轮P2骑士保护,第二轮P2靠3冰拖到boss上地。2、他认为P2的很多细节会被放 大,我们则感觉P2的难度大大降低,堵门战术很大程度上缓解了虫子过多以及狂暴的问题,冰土少了反倒跑位容易,完全不需要风筝小虫。
希望以上心得能给卡住的同学提供一个尝试的办法。
1、概述
对于一次下地的打法,第一轮P1结束打到55%(不开英勇/嗜血)的前提一般要求三四号小怪留到P2击杀。这么做第一会给P2跑位带来麻烦,一 般卡住的团队大都是在P2 CR或者叠debuff过多。第二是在第二轮P1的第三四小怪对大多数团队是没有时间去击杀的,勉强能进入P3之后如果不打刚才三四小怪,五六小怪出场立 刻导致CR。而二次下地战术则避免了这些问题,适合于一般休闲团队。
二次下地的打法对于dps不是特别充足的休闲型团队有四点优势。
1、最后的P1进P3时不带入小怪,治疗不必担心倒ST的情况下众人可以放心暴力rush
2、P2的跑位和杀小虫异常轻松,全团不带debuff进P1和P3
3、P3 ST完全无须风筝小怪——剩余的那块冰其实只是用来杀P1小怪的,进了P3就是摆设……
4、战斗中所有跑位几乎固定,轻松愉快,便于练习。
我们团队装备等级在226-232-245水平。第一天我们采取一次下地打法,从剩余44次扑到剩余25次,发现P1即使采取只杀一二小怪的情 况下,仅仅能把boss打到62%。第二轮P1的DPS非常勉强把boss打入P3且带着第二轮的后两只小怪,然后发现面对着无论是杀小怪还是Rush Boss都是CR的尴尬局面。换用这个战术之后磨合了三个小时成功击杀。
团队组合:坦骑,坦DK,DD DK,法师,术士,猫德,盗贼,戒律牧,树德
2、流程
第一轮P1
第一轮P2
第二轮P1
第二轮P2
第三轮P1
最终P3
需要强调的一件事情是:战斗开始时所有的冰的位置看似随机乱飘,其实是有各自固定的移动路径的!这也就是为什么我说这个战术可以完美重复。只要 你在固定的时刻去打某个冰,他就必然在那个固定的位置。因此打冰的时机很重要。但是由于DPS比较富裕,即使位置不好,也可以让DK去帮忙拉冰到合适位 置。我们团安排的是法师打冰。
3、实际操作

第一轮P1:
开场MT把Boss拉到图中的位置A,同时法师打Boss前起手打下第一块冰,第一块冰一定落在图中Boss旁边的位置。一二小怪出来之后ST 速度拉住拉到冰上,之后所有所有人除了盗贼之外全体转目标砸死一二小怪。注意这个位置盗贼可以在打Boss的同时刀扇打断暗影冲击,所以盗贼不转目标。
打死两只小怪之后,MT缓慢后退到地图边缘。法师打两下Boss,然后去6点钟附近打下第二块冰,此时那块冰恰好在如图所示的位置,打落之后法 师回来继续Boss。此时三四小怪刷出,ST仍然拉到之前的冰面上,这一次远程职业和盗贼转目标去打小怪,其他近战继续Boss。小怪快要死掉的时候 Boss下地。此时如果Boss血量在70%以下即可说明团队DPS硬件合格了。

第一轮P2
Boss下地之后,按照事先分好的队伍,1队左2队右分别去堵两边的小虫刷点。近战先跑,远程可帮ST杀掉两只小怪之后再去堵门。第一个被追的 人到6点方向让Boss撞1号冰,第二个人到12点方向让Boss撞2号冰。第三个人站到6点方向。我们发现此时与keeperess描述的情况不 同,Boss几乎是一定会扎到第三个人5秒~8秒左右。因此骑士在6点待命,Boss要追上的时候给保护之手。此时这位被扎的同学不要试图逃跑,原地等待 Boss出来即可。
由于Boss不会戳到小虫,因此小虫不会狂暴。其他堵门的队员可以很轻松地保证0层debuff杀光小虫,近战尤其注意不要叠debuff。在本轮叠少许还好,下一轮P2若叠四层以上debuff且不能解的话P3基本必然躺。打完小虫所有人6点集合。

第二轮P1
Boss上地之后仇恨继承上一轮P1,因此所有人全力轰Boss,这一轮P1和第一轮P1打出的伤害基本是相当的(一次下地的第二轮P1由于跑 位不好,DPS下降很多)。此时法师先打下boss身边第一块冰,再顺时针依次把所有冰都打下来,其落点分布(最大的可能性)大致如图所示,至少我们最后 5次以上尝试中都是这样的落点。但也有可能不同。但这一次落点好坏和难度关系不大。如果实战中发现落点悲剧了,请按下一段叙述来自行调节破冰顺序。
第一块的落点如果在boss身边则最完美,刷出的一二小怪等ST拉上冰之后按P1同样的方法处理掉。但大多数情况下那块冰会离boss较远,如 果这样则采取第一轮处理三四小怪的方法,盗贼和远程打小怪,近战继续boss。三四小怪同样处理。简而言之,在所有需要处理小怪的时候,如果冰面离 boss近,则所有人转目标,盗贼不转只打刀扇;如果冰面远,盗贼和远程转,其他近战不转以免浪费跑位时间。直到boss再一次下地。此时Boss血量差 不多在40%左右。

第二轮P2
虽然这一次没有保护之手,但即使有其实也不需要。Boss下地之前先看好冰的位置。两队分别堵门,本阶段堵门队员切记不要叠debuff,叠了 之后能解的全部解掉。被追的人直接奔向离最远的冰,顺序没有严格要求。由于这次冰位置不像上次那么好,在Boss撞3次冰之后还有大约10秒的时间。此时 第四名被追的队员随便怎么跑都可以,Boss追一会就出来了。注意保留最后一块冰不要破,宁可死了等战复——因为战复在P3基本无用。当然我们实测的结果 表明,在4冰全破的情况下也是可以打过的,最后面说。

第三轮P1
MT接手把boss拉到唯一的一块冰旁边。DPS rush到33%左右。此时ST应该把小怪已经拉好了。所有人转Rush小怪,之后把boss打进30%。所有人在Boss屁股后面集合。看到虫群开英勇/嗜血。
最终P3
按郭德纲的说法就是——太~刺激了~~
昨天晚上在开打之前,我给大家说P3大家血量会维持在5000左右但不会致命,所以大家不要惊慌。实际证明,我估计的这个数字是大大夸张了。进 入P3之后大约10秒,除了坦所有人的血量会掉到3000以下——你没看错,而且在接下来的30秒内,会有一半人的血量在1500附近浮动……
但是,别担心,绝不致命,这个时候只是考验治疗的心理素质而已。多半的灭团是因为治疗先抓狂导致理智掉到0导致死人而已。令人心理崩溃的团队血 线仅仅需要一个树德全团挂滋补加花就能撑住无限长的时间(如果没有小怪且树德不OOM的话)。所以与其说P3考验DPS,不如说考验治疗。
治疗的分配非常简单:刷坦的继续刷坦,刷团的继续刷团。对于不同的治疗组合大家有自己的治疗习惯,这里就不多说了。团刷的全团挂Hot。看到被 冰霜XX点名的玩家第一时间迅速爆发治疗把他血线拉上去,完全看反应速度。总之,只要配合好且心理素质过关,P3撑40秒是没有问题的。刷坦的需要和坦配 合好减伤链。小怪刷出来ST开减伤技能小怪拉到boss旁边的空地上,所有人切目标帮打几下,小怪就下地了。这也就是我为什么说完全不需要风筝的原因。然 后继续砸boss吧。下一批小怪刷出来的时候ST直接往无限远拉走,此时boss已经差不多躺下了……
各种意外和注意事项
1、鉴于3.2.2刀扇不再打断施法,盗贼不切目标这一战术需要修改。即杀每一批小怪的战术统一为盗贼和远程转目标,其他近战不转。
2、P1阶段倒坦问题:H模式和普通模式的区别在 于,普通模式下ST受到的伤害和MT差不多,而H模式下MT受到的伤害远远大于ST受到的伤害。这里强烈建议不要使用DK做MT。Recount显示冰击 斩+平砍+平砍对232-245装备的DK坦能够在2.7秒内造成接近50000的伤害,而且我们的DK坦脸黑经常连续若干下不躲闪不招架血线被生砍到一 半,然后一套组合招秒杀。换用同等装备的骑士,不开技能也不容易死,并且P3多一个假死。DK坦死亡之握拉小怪非常轻松。
3、P2虫子追人问题:堵门速度够快的情况下,虫 子基本出来就秒杀。秒杀不掉的风筝杀。但第二轮P2有可能虫子被boss刺到而狂暴。这里的原则是堵门队员尽量靠近,优先杀狂暴的虫子。切忌不要被狂暴的 虫子追到就开始一骑绝尘往十万八千里之外跑,首先后果是肯定叠至少5层debuff,然后队友在后面拼命追都追不上。打的好的话很容易全团0层 debuff进P3。
4、4冰全破导致第三次P1无冰的处理:如果第二次P2被迫4冰全破的话,MT随便拉好Boss。第三次P1小怪刷出时拉到boss身边,开英勇/嗜血,打到一半术士暗怒盗贼肾击骑士制裁秒杀之。其他一样处理。我们这样证实了可以杀掉,如果不是ST兴奋而发呆导致P3小怪开场秒了个治疗最后0.1%CR的话……
5、P3倒治疗的问题:由于完美进P3大约有10秒时间小怪才会刷新,刷新时时负责全团的治疗者治疗输出异常的大,极易OT。因此ST拉小怪一定要迅速且打出足够高的伤害,否则治疗OT被摸一下就躺。
6、大军切勿P1开,会对拉小怪造成很严重的干扰。
7、戒律牧P3的一点技巧:全团集合站位,关键时刻可以用雕文神圣新星拉几下血线……
我们采用这个战术之后扑了22次。其中尝试DK做MT倒T4次放弃,尝试3治疗4次放弃,打冰慢了3次之后学会打冰,P2被小虫子debuff 叠太多3次学会0次debuff进P3,P3倒治疗3次之后ST掌握技巧过,穿插一些意外(Lag或技能按错或冰位置太烂)5次。DPS最好的情况是第一 次下地65%,第二次35%。
最差的一次第一次70%,第二次42%。但是最差的那次是在0.1% 6k血CR,说明DPS是足够的。过的那次全局统计DPS大概25000(4300*5+3800,加号后面是照片里最右边那个猥琐的猫德),对Boss 造成的DPS应该比这个数值高一些。可惜我们的团长忘记存WMO数据了……
我们的战术和keeperess的战术差别在于:1、第一轮P2骑士保护,第二轮P2靠3冰拖到boss上地。2、他认为P2的很多细节会被放 大,我们则感觉P2的难度大大降低,堵门战术很大程度上缓解了虫子过多以及狂暴的问题,冰土少了反倒跑位容易,完全不需要风筝小虫。
希望以上心得能给卡住的同学提供一个尝试的办法。
战前准备
本攻略为25人H版打法,25人普通难度相对差很多。其它基本一致。
1. 插件: DBM. 不止依靠它来确定BOSS技能的持续时间, 而且要根据DBM的时间为标准制定暗影打击时间轴.GRID. P3的治疗策略完全在此同步基础之上. POWA. 更有效的监视DEBUFF<刺骨之寒>。
2. 药水烹饪: 其他人常规合计,大众烹饪. ADD坦需要单独准备40敏食物,强效敏捷药水与强效防御药水。
3. 天赋: 增强萨需出2点土灵之力. 盗贼需出2点投掷专精. 牧师建议出加速盾(不是必须的)。
职业配置
2坦: 一个小强坦,一个ADD坦。
6治疗: 6治疗为压榨治疗,对治疗有较高的要求,适用于DPS不是很足的团队。
17DPS: 4+盗贼/3+DK是理想配置. 盗贼因为其本体和小怪的DPS均排名前列而成为此场战斗的VIP. DK本体DPS稍弱次之。暗牧和萨满以其小队回血特性,在P3也是远程组保命的不二人选。
先说一下单ADD坦的意义,由於P3每多一个坦,你就需要多顶一个人到满血,这样按小强每吸1血回1.5血的原理,一个满BUFF 5W血的坦,每秒锺给BOSS输出5W*30%*1.5=22500血,在致死效果下,你也需要额外的11500DPS。
这就是为何从WMO上看,3坦过的公会,总DPS需要在13W+,而我们只需要12W+.11500的本体DPS,这相当於2个DPS。算上坦本身。所以单坦战术在於多出了3个DPS,这对於DPS不足的团队,无疑是高风险但是却又高回报的打法。
4只小怪的会给当前目标迭加物理易伤DEBUFF,10层满为提高受到的物理伤害300%。但因其伤害计算:(普通攻击-格挡值)*300%=伤害量。所以才有了堆四围和格挡值的可行性。
四围实际所需要的数值与我们的理论数据有很大的差距。理论数值其实是四围96.6%就可以,但实际数值我们发现一定要超过100%才可以。最后 FD的时候 ST的四围在全BUFF下是100.16%。这个可以通过在普通模式里测试得出结论,我们的办法就是在普通模式中,P3留下四只小怪,然后打满整个 P3(治疗可以顺便练练刷DEBUFF),如果在没有漏背的情况下,全都是未命中招架闪避格档,一下未经格档减免的伤害都没有。那么我们就认为这个ST的 装备是合格了的。当然,在这个基础上,格档值越高,挫志保持的越好,铁盾也喝的话,那么治疗压力和倒坦风险都会下降。
战斗流程
P1: 地面阶段
全场6个冰球,北场2个,中场2个,南场2个。
第一次钻地前,我们用中场的2个。
第二次钻地前,我们用南场的2个。
第三次钻地前,我们用北场的2个。
一共经历2次钻地。所以我们地面阶段需要有3次站位。如下面两张图。

开怪在中场. DK负责在BOSS屁股后拉下2个冰块并且打碎. 保证冰面在整个场地的中轴线上。冰面的作用是防止小怪钻地, 需要ST用插件POWA监视4只小怪身上的DEBUFF"极寒"。
P2: 风筝阶段
场上只有6块冰,所以每次钻地能用的只有2块而已. 如何要用2块冰风筝BOSS60秒,这是P2的关键。
P2开始后需要DK继续拉下来一块冰, 保证和上一块冰并排在中轴线附近。
基本的战术思想为: 钻地一共是60秒,其中每次转换目标,BOSS要停3秒。 所以时间轴是BOSS钻地3秒,然后追一个风筝20秒,破冰停3秒。然后追第二个人风筝20秒,停3秒。这时就是49秒,还剩下11秒不到,这时候把 BOSS风筝到下一次我们需要他站的位置就可以了。(如图中的1/2/3)
这里地刺的移动速度是越来越快的,10秒不到就已经超过玩家的正常移动速度了,所以这里需要骑士的保护之手(2次钻地一共需要4个保护,所以建议带4+的骑士). 保护状态下是免疫地刺伤害的,利用这10秒跑回冰面达到每个人风筝20秒的要求。
在左右共4个刷新点会不停的出小虫子,小虫子出来会随机追一个人猛打,并且迭加每秒掉血DEBUFF,无迭加上限. 所以,切不可顶着硬打,被追的人应该风筝,而其它人则迅速击杀掉它。此DEBUFF可斗篷冰箱无敌解除。
这里涉及的几个关键点:
1. 风筝路线。
场上有人在杀小虫子,有人在被BOSS追,有人在躲狂暴的小虫子, 站位是很乱的, 如果被BOSS追的人风筝路线上有其他玩家, 那么就会导致不必要的减员. 所以这里对于风筝路线有严格的要求. 如图。

这里风筝贯彻的原则就是走直线. 不要绕冰,在中轴线上作折返跑, 不需要理会风筝路线上的人, 死了是他的位置有误。
第二原则是不要隔冰,所谓隔冰即是指BOSS在插完一个冰之后转换目标,而你和BOSS之间正好隔一个冰,这时候如果追你则会直接破冰,那样就达不到风筝20秒的目的。
2. 风筝时间。
因为玩家的移动速度是7码/S,保护之手的持续时间是10S,为了在保护时间内能跑回冰面, 你离冰面的距离就不能超过70码,这个要自己掌握. 前10秒由于BOSS走的很慢, 需要你自由风筝10S,在10S时候在(图中所示的红点位置)接一个保护,接下来的10秒跑回冰面,如果到冰附近发现保护时间还很长,可停一两秒,然后穿 过冰面精确的破冰。
这里不推荐小德盗贼的疾跑/法师的闪现等缩短风筝时间的技能, 每个人都有精确的风筝时间,你风筝的时间短了,就意味着下面人风筝时间延长, 可能会导致最后被X死。
另外如果有人跑位有误,无法在10秒内跑回冰面,或者刚点名时候离BOSS太近, 都可由牧师套个加速盾或者额外的骑士保护(当团队有5个甚至更多骑士的时候)来解除危机。
3. 小虫子的处理。
小虫子在4个点刷新,左右各2个点,所以团队左右各分两队人来堵到刷新点击杀。因为迭加的DEBUFF过高是很危险的,所以被小 虫子追的人,无论近战远程,最好风筝一下.DPSER以控制击杀为主,DK的冰链/盗贼切武器减速/骑士的制裁都可以放心使用。两面最好做到出虫子立刻秒 掉。
另外会有小虫子存在时间长了狂暴,狂暴的瞬间满血并且免疫控制技能. 这里需要所有人集火优先击杀。或者由猎人/盗贼消除狂暴。
治疗在此阶段主要治疗身上带DEBUFF的队员,如果小虫子上的DEBUFF过多超过10层,一定要团队提醒,那个掉血速度可不是闹着玩的. 斗篷冰箱无敌都可解。
4. 团队的站位。
团 队分左右两面站位. 这可能有一个问题,第一块冰破的左面的,那么右面的人可能不小心走到了和冰/BOSS一条直线的位置,这是一定要杜绝的. 全程的风筝,不允许有任何人跟BOSS之间隔块冰,否则被追就直接破冰,根本没有任何反应时间. 每次BOSS将要重新点名的时候,看好另外一块冰的位置,保证不在你和BOSS之间就OK了。总结一下就是"禁止人和BOSS之间隔块冰层"。
5. 仇恨技能的使用。
这里的仇恨指的是风筝BOSS的人,禁止用任何导致仇恨变化的技能。如牧师的渐隐/法师的分身/骑士的无敌/盗贼的消失/猎人的假死等等. 仇恨混乱会导致BOSS随机换目标穿刺, 是很难反应过来的。
P3 虫群阶段
BOSS技能虫群加强为:全团每秒30%当前HP的掉血速度,并且1.5倍治疗BOSS本体。
这个阶段对于DPSER来说,和P1的地面阶段没有任何区别. 但是对于治疗来说,这个阶段才是此场战斗真正压力所在. 治疗在前2个阶段非常轻松, 在P3精神则需要空前的集中,整个P3需要一直处于紧绷的状态。
P3一共大约经过4波小怪,DPS一定要做到在下一波小怪出现前,AE掉上一波小怪,一般来说需要7名全职AE职业才能达到如此程度(如4DK+2法师+1暗牧)
每次随机5个人中刺骨之寒, 每3秒5000左右伤害,在全团空血状态下这个刷的慢了就是秒杀. 而治疗的压力也是集中于此.5个治疗分别刷5个中DEBUFF的人,在DEBUFF第一跳之前,也就是3秒之内选定各自目标把血量抬起来,晚一点都会死人。
整个P3是平稳的,一直持续到BOSS倒地, 但是对于治疗来说,时间越长越容易出差错,就像刷好一次DEBUFF不难,但是要求3分钟内所有的DEBUFF都能刷对,这就难了。
这里涉及的几个关键点:
1.进入P3的时机。
因 为BOSS钻地后小虫子打人留下的DEBUFF持续1分钟,我们不能带着这个DEBUFF进入P3的空血阶段,所以需要控制时间进入P3. 具体思路是在P2的DEBUFF结束的同时进入P3, 如果按DBM计时来算,就是第三次地面战斗中,第二波小小强出来聚集后进入P3. 这是进入P3的最佳时机。
2. 虫群治疗策略。
虫群伤害抵消:我们知道虫群是每秒最少吸250血,那可以应对虫群的有以下几种办法:
1>光明审判:所有的近战职业以及猎人,都可以依靠光明审判而存活在虫群之中,不需要其它额外的治疗。但是正因为当野德起身战复时,往往都会死掉,需要精确的配合或自保(给盾吃糖什么的)
2>暗牧的吸血鬼拥抱:每个暗牧要以照顾一个小队,保证这个小队的生存。但是暗牧由於自身回血过高,也给BOSS增加了一定的回血压力。
3>治疗之泉:治疗之泉在元素萨/增强萨一般是200+/2S,这个量不够,恢复萨一般在400+/2S。恢复萨插上一个治疗之泉雕纹往往就可以顶起一个小队。而元素萨/增强萨放一组双治疗之泉图腾,则可以计算一下是否可以撑起一个小队。
4>其它职业的一些回血能力:如术士的邪甲术的回血能力和灵魂榨取,也可以考虑规划进去。但如果前三种策略已经可以覆盖全团,则最好还是别用这些不是很靠谱的办法。
我们FD的时候是用元素+恢复萨的双图腾覆盖1小队,暗牧覆盖1小队,然后13个菜刀+2坦构成了另外3个小队。
3. DEBUFF治疗策略。
这里DEBUFF的分配尤为关键,如何第一时间治疗并且不发生重复,是治疗的难点所在。
我们采用的是GRID排序法.5个刷DEBUFF的治疗事先统一排好GRID的顺序。编号1-25.所有人改横向排列或者纵向排列。保证5个治 疗屏幕上的 GRID是一摸一样的。根据DEBUFF的排序来划分治疗,分好5个治疗的顺序1/2/3/4/5. 当中了DEBUFF的时候各自找对应的人. 如图。

这里12和45是比较好找的,3号是最难找的, 所以请把靠谱的治疗放到3号位上。(从职业上来说,戒律牧最适合刷3号,因为一个盾就搞定第一跳)
如何练习:我们团发明了一种叫做01矩阵的练习办法,很简单,就是由RL在团队频道发出这么一张表:
/raid 00010
/raid 00100
/raid 00011
/raid 10000
/raid 00000
这25个数字就对应GRID上25个人。你看其中0就表示没中DEBUFF的,而五个1则表示中DEBUFF的。然后负责刷DEBUFF的人要 在尽可能短的时间内(比如1秒)报出自己要刷DEBUFF的名字。可以用“%T”这个命令来节省打字的时间。等到不会有任何错误之后,就可以在普通模式中 实战练习了。
4. 治疗手法。
这里需要注意的是所有治疗都不需要治疗没有DEBUFF的人,仅需要治疗DEBUFF及坦。其他所有人都可以无视,近战靠光明审判回血,远程治疗靠暗牧和治疗之泉回血. 不中DEBUFF的人是肯定不会死亡的。
刷5个DEBUFF的治疗,要第一时间判断各自目标,要求在第一时间读出2个治疗。
例如萨满是激流+次级/骑士是圣闪+震击/牧师盾+禅悟/德的秒触.。.
这样保证你的目标第一跳不会死,后面就好刷了。
5个DEBUFF治疗需要调出刺骨之寒的剩余时间,DEBUFF在倒数第二跳结束的时候,也就是还有5秒的时候直接把血拉满,以便他足够能够在没有治疗的情况下支撑最后一跳。留出GCD应对连点。
连续点名的处理:连点的情况很危险,场上一共有10个人有DEBUFF, 需要你根据DEBUFF剩余时间分清哪几个是新的哪几个是旧的,第一时间分清新的DEBUFF顺序,找到自己的目标进行治疗,旧的DEBUFF如果你提前5秒拉满的话是不需要管的。
为了提高容错,我们是全团P3开始喝冰抗,算是给连点时治疗失误一个缓冲的时间吧。
5. 心理压力。
这个应该不算是战术中的,之所以把心理压力单独提出来说,是因为P3的战斗,其实就是在高度紧张的状态如何避免犯错的一个过程。
全团所有人的血量都在10%左右,GRID上所有人都是红血,开了插件的话会不停提示血量过低,而且DEBUFF的点名时间是不固定的,不论治 疗或者 DPS,看一眼GRID都感觉好像随时要崩溃的样子,这是一个异常煎熬的过程,精神一直都紧绷,紧张导致失误,失误就会死人,死人就连锁反应灭团。心理抗 压能力很重要. 用现在的话说就是淡定。
平稳的过渡掉4波小怪,之后就可以扛住第5波小怪不杀,直接RUSH BOSS即可。
战前准备
1. 插件: DBM. 不止依靠它来确定BOSS技能的持续时间, 而且要根据DBM的时间为标准制定暗影打击时间轴.GRID. P3的治疗策略完全在此同步基础之上. POWA. 更有效的监视DEBUFF<刺骨之寒>。
2. 药水烹饪: 其他人常规合计,大众烹饪. ADD坦需要单独准备40敏食物,强效敏捷药水与强效防御药水。
3. 天赋: 增强萨需出2点土灵之力. 盗贼需出2点投掷专精. 牧师建议出加速盾(不是必须的)。
职业配置
2坦: 一个小强坦,一个ADD坦。
6治疗: 6治疗为压榨治疗,对治疗有较高的要求,适用于DPS不是很足的团队。
17DPS: 4+盗贼/3+DK是理想配置. 盗贼因为其本体和小怪的DPS均排名前列而成为此场战斗的VIP. DK本体DPS稍弱次之。暗牧和萨满以其小队回血特性,在P3也是远程组保命的不二人选。
先说一下单ADD坦的意义,由於P3每多一个坦,你就需要多顶一个人到满血,这样按小强每吸1血回1.5血的原理,一个满BUFF 5W血的坦,每秒锺给BOSS输出5W*30%*1.5=22500血,在致死效果下,你也需要额外的11500DPS。
这就是为何从WMO上看,3坦过的公会,总DPS需要在13W+,而我们只需要12W+.11500的本体DPS,这相当於2个DPS。算上坦本身。所以单坦战术在於多出了3个DPS,这对於DPS不足的团队,无疑是高风险但是却又高回报的打法。
4只小怪的会给当前目标迭加物理易伤DEBUFF,10层满为提高受到的物理伤害300%。但因其伤害计算:(普通攻击-格挡值)*300%=伤害量。所以才有了堆四围和格挡值的可行性。
四围实际所需要的数值与我们的理论数据有很大的差距。理论数值其实是四围96.6%就可以,但实际数值我们发现一定要超过100%才可以。最后 FD的时候 ST的四围在全BUFF下是100.16%。这个可以通过在普通模式里测试得出结论,我们的办法就是在普通模式中,P3留下四只小怪,然后打满整个 P3(治疗可以顺便练练刷DEBUFF),如果在没有漏背的情况下,全都是未命中招架闪避格档,一下未经格档减免的伤害都没有。那么我们就认为这个ST的 装备是合格了的。当然,在这个基础上,格档值越高,挫志保持的越好,铁盾也喝的话,那么治疗压力和倒坦风险都会下降。
战斗流程
P1: 地面阶段
全场6个冰球,北场2个,中场2个,南场2个。
第一次钻地前,我们用中场的2个。
第二次钻地前,我们用南场的2个。
第三次钻地前,我们用北场的2个。
一共经历2次钻地。所以我们地面阶段需要有3次站位。如下面两张图。

开怪在中场. DK负责在BOSS屁股后拉下2个冰块并且打碎. 保证冰面在整个场地的中轴线上。冰面的作用是防止小怪钻地, 需要ST用插件POWA监视4只小怪身上的DEBUFF"极寒"。
P2: 风筝阶段
场上只有6块冰,所以每次钻地能用的只有2块而已. 如何要用2块冰风筝BOSS60秒,这是P2的关键。
P2开始后需要DK继续拉下来一块冰, 保证和上一块冰并排在中轴线附近。
基本的战术思想为: 钻地一共是60秒,其中每次转换目标,BOSS要停3秒。 所以时间轴是BOSS钻地3秒,然后追一个风筝20秒,破冰停3秒。然后追第二个人风筝20秒,停3秒。这时就是49秒,还剩下11秒不到,这时候把 BOSS风筝到下一次我们需要他站的位置就可以了。(如图中的1/2/3)
这里地刺的移动速度是越来越快的,10秒不到就已经超过玩家的正常移动速度了,所以这里需要骑士的保护之手(2次钻地一共需要4个保护,所以建议带4+的骑士). 保护状态下是免疫地刺伤害的,利用这10秒跑回冰面达到每个人风筝20秒的要求。
在左右共4个刷新点会不停的出小虫子,小虫子出来会随机追一个人猛打,并且迭加每秒掉血DEBUFF,无迭加上限. 所以,切不可顶着硬打,被追的人应该风筝,而其它人则迅速击杀掉它。此DEBUFF可斗篷冰箱无敌解除。
这里涉及的几个关键点:
1. 风筝路线。
场上有人在杀小虫子,有人在被BOSS追,有人在躲狂暴的小虫子, 站位是很乱的, 如果被BOSS追的人风筝路线上有其他玩家, 那么就会导致不必要的减员. 所以这里对于风筝路线有严格的要求. 如图。

这里风筝贯彻的原则就是走直线. 不要绕冰,在中轴线上作折返跑, 不需要理会风筝路线上的人, 死了是他的位置有误。
第二原则是不要隔冰,所谓隔冰即是指BOSS在插完一个冰之后转换目标,而你和BOSS之间正好隔一个冰,这时候如果追你则会直接破冰,那样就达不到风筝20秒的目的。
2. 风筝时间。
因为玩家的移动速度是7码/S,保护之手的持续时间是10S,为了在保护时间内能跑回冰面, 你离冰面的距离就不能超过70码,这个要自己掌握. 前10秒由于BOSS走的很慢, 需要你自由风筝10S,在10S时候在(图中所示的红点位置)接一个保护,接下来的10秒跑回冰面,如果到冰附近发现保护时间还很长,可停一两秒,然后穿 过冰面精确的破冰。
这里不推荐小德盗贼的疾跑/法师的闪现等缩短风筝时间的技能, 每个人都有精确的风筝时间,你风筝的时间短了,就意味着下面人风筝时间延长, 可能会导致最后被X死。
另外如果有人跑位有误,无法在10秒内跑回冰面,或者刚点名时候离BOSS太近, 都可由牧师套个加速盾或者额外的骑士保护(当团队有5个甚至更多骑士的时候)来解除危机。
3. 小虫子的处理。
小虫子在4个点刷新,左右各2个点,所以团队左右各分两队人来堵到刷新点击杀。因为迭加的DEBUFF过高是很危险的,所以被小 虫子追的人,无论近战远程,最好风筝一下.DPSER以控制击杀为主,DK的冰链/盗贼切武器减速/骑士的制裁都可以放心使用。两面最好做到出虫子立刻秒 掉。
另外会有小虫子存在时间长了狂暴,狂暴的瞬间满血并且免疫控制技能. 这里需要所有人集火优先击杀。或者由猎人/盗贼消除狂暴。
治疗在此阶段主要治疗身上带DEBUFF的队员,如果小虫子上的DEBUFF过多超过10层,一定要团队提醒,那个掉血速度可不是闹着玩的. 斗篷冰箱无敌都可解。
4. 团队的站位。
团 队分左右两面站位. 这可能有一个问题,第一块冰破的左面的,那么右面的人可能不小心走到了和冰/BOSS一条直线的位置,这是一定要杜绝的. 全程的风筝,不允许有任何人跟BOSS之间隔块冰,否则被追就直接破冰,根本没有任何反应时间. 每次BOSS将要重新点名的时候,看好另外一块冰的位置,保证不在你和BOSS之间就OK了。总结一下就是"禁止人和BOSS之间隔块冰层"。
5. 仇恨技能的使用。
这里的仇恨指的是风筝BOSS的人,禁止用任何导致仇恨变化的技能。如牧师的渐隐/法师的分身/骑士的无敌/盗贼的消失/猎人的假死等等. 仇恨混乱会导致BOSS随机换目标穿刺, 是很难反应过来的。
P3 虫群阶段
BOSS技能虫群加强为:全团每秒30%当前HP的掉血速度,并且1.5倍治疗BOSS本体。
这个阶段对于DPSER来说,和P1的地面阶段没有任何区别. 但是对于治疗来说,这个阶段才是此场战斗真正压力所在. 治疗在前2个阶段非常轻松, 在P3精神则需要空前的集中,整个P3需要一直处于紧绷的状态。
P3一共大约经过4波小怪,DPS一定要做到在下一波小怪出现前,AE掉上一波小怪,一般来说需要7名全职AE职业才能达到如此程度(如4DK+2法师+1暗牧)
每次随机5个人中刺骨之寒, 每3秒5000左右伤害,在全团空血状态下这个刷的慢了就是秒杀. 而治疗的压力也是集中于此.5个治疗分别刷5个中DEBUFF的人,在DEBUFF第一跳之前,也就是3秒之内选定各自目标把血量抬起来,晚一点都会死人。
整个P3是平稳的,一直持续到BOSS倒地, 但是对于治疗来说,时间越长越容易出差错,就像刷好一次DEBUFF不难,但是要求3分钟内所有的DEBUFF都能刷对,这就难了。
这里涉及的几个关键点:
1.进入P3的时机。
因 为BOSS钻地后小虫子打人留下的DEBUFF持续1分钟,我们不能带着这个DEBUFF进入P3的空血阶段,所以需要控制时间进入P3. 具体思路是在P2的DEBUFF结束的同时进入P3, 如果按DBM计时来算,就是第三次地面战斗中,第二波小小强出来聚集后进入P3. 这是进入P3的最佳时机。
2. 虫群治疗策略。
虫群伤害抵消:我们知道虫群是每秒最少吸250血,那可以应对虫群的有以下几种办法:
1>光明审判:所有的近战职业以及猎人,都可以依靠光明审判而存活在虫群之中,不需要其它额外的治疗。但是正因为当野德起身战复时,往往都会死掉,需要精确的配合或自保(给盾吃糖什么的)
2>暗牧的吸血鬼拥抱:每个暗牧要以照顾一个小队,保证这个小队的生存。但是暗牧由於自身回血过高,也给BOSS增加了一定的回血压力。
3>治疗之泉:治疗之泉在元素萨/增强萨一般是200+/2S,这个量不够,恢复萨一般在400+/2S。恢复萨插上一个治疗之泉雕纹往往就可以顶起一个小队。而元素萨/增强萨放一组双治疗之泉图腾,则可以计算一下是否可以撑起一个小队。
4>其它职业的一些回血能力:如术士的邪甲术的回血能力和灵魂榨取,也可以考虑规划进去。但如果前三种策略已经可以覆盖全团,则最好还是别用这些不是很靠谱的办法。
我们FD的时候是用元素+恢复萨的双图腾覆盖1小队,暗牧覆盖1小队,然后13个菜刀+2坦构成了另外3个小队。
3. DEBUFF治疗策略。
这里DEBUFF的分配尤为关键,如何第一时间治疗并且不发生重复,是治疗的难点所在。
我们采用的是GRID排序法.5个刷DEBUFF的治疗事先统一排好GRID的顺序。编号1-25.所有人改横向排列或者纵向排列。保证5个治 疗屏幕上的 GRID是一摸一样的。根据DEBUFF的排序来划分治疗,分好5个治疗的顺序1/2/3/4/5. 当中了DEBUFF的时候各自找对应的人. 如图。

这里12和45是比较好找的,3号是最难找的, 所以请把靠谱的治疗放到3号位上。(从职业上来说,戒律牧最适合刷3号,因为一个盾就搞定第一跳)
如何练习:我们团发明了一种叫做01矩阵的练习办法,很简单,就是由RL在团队频道发出这么一张表:
/raid 00010
/raid 00100
/raid 00011
/raid 10000
/raid 00000
这25个数字就对应GRID上25个人。你看其中0就表示没中DEBUFF的,而五个1则表示中DEBUFF的。然后负责刷DEBUFF的人要 在尽可能短的时间内(比如1秒)报出自己要刷DEBUFF的名字。可以用“%T”这个命令来节省打字的时间。等到不会有任何错误之后,就可以在普通模式中 实战练习了。
4. 治疗手法。
这里需要注意的是所有治疗都不需要治疗没有DEBUFF的人,仅需要治疗DEBUFF及坦。其他所有人都可以无视,近战靠光明审判回血,远程治疗靠暗牧和治疗之泉回血. 不中DEBUFF的人是肯定不会死亡的。
刷5个DEBUFF的治疗,要第一时间判断各自目标,要求在第一时间读出2个治疗。
例如萨满是激流+次级/骑士是圣闪+震击/牧师盾+禅悟/德的秒触.。.
这样保证你的目标第一跳不会死,后面就好刷了。
5个DEBUFF治疗需要调出刺骨之寒的剩余时间,DEBUFF在倒数第二跳结束的时候,也就是还有5秒的时候直接把血拉满,以便他足够能够在没有治疗的情况下支撑最后一跳。留出GCD应对连点。
连续点名的处理:连点的情况很危险,场上一共有10个人有DEBUFF, 需要你根据DEBUFF剩余时间分清哪几个是新的哪几个是旧的,第一时间分清新的DEBUFF顺序,找到自己的目标进行治疗,旧的DEBUFF如果你提前5秒拉满的话是不需要管的。
为了提高容错,我们是全团P3开始喝冰抗,算是给连点时治疗失误一个缓冲的时间吧。
5. 心理压力。
这个应该不算是战术中的,之所以把心理压力单独提出来说,是因为P3的战斗,其实就是在高度紧张的状态如何避免犯错的一个过程。
全团所有人的血量都在10%左右,GRID上所有人都是红血,开了插件的话会不停提示血量过低,而且DEBUFF的点名时间是不固定的,不论治 疗或者 DPS,看一眼GRID都感觉好像随时要崩溃的样子,这是一个异常煎熬的过程,精神一直都紧绷,紧张导致失误,失误就会死人,死人就连锁反应灭团。心理抗 压能力很重要. 用现在的话说就是淡定。
平稳的过渡掉4波小怪,之后就可以扛住第5波小怪不杀,直接RUSH BOSS即可。