概要
这并非一场传统的“准备攻略,实行”的战斗,而是一场“和NPC玩PvP”的战斗。在普通难度下你们将面对14名勇士中的6名,而英雄难度下则是10名。 战斗开始前你们可以看见对手和安排战术,但战斗最重要的环节是对各个NPC的技能和法术做出快速反应并进行处理。可以的话,以PvP的思想状态进场。
战前准备
总体来说,维持一个思路——“先搞死治疗,然后把菜刀职业按威胁度高低挨个处理掉”。
你们可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下为320k到400k,英雄模式下为1200k到2400k。列表如下。
先注:许多技能有4个数值,以XXX/YYY、ZZZ/WWW的方式标注,依次为通常模式普通难度/通常模式困难难度、英雄模式普通难度/英雄模式困难难度的技能效果。
次注:所有NPC都带有PvP徽章,每2分钟可以解除一次控制。此外PvP递减在此有效。
威胁度高的勇士
梅拉德·峡谷奔行者/艾琳·雾蹄(恢复系德鲁伊)
树皮:各个形态下和被部分技能控制时均能使用,减少承受的伤害量40%。1分钟冷却。
生命绽放:同玩家版,每秒治疗2k/3k、8k/12kHP,在结束或被驱散时治疗10k/20k、40k/60k的HP。
自然之握:同玩家版,1分钟冷却,45秒持续。
荆棘术:同玩家版,每次攻击反射500点自然伤害。
滋养:同玩家版,1.5秒施法,治疗30k/45k、90k/150k的HP。
愈合:同玩家版,2秒施法,造成20k/30k、60k/90k的初始治疗和32k/45k、130k/195k的后续治疗。
宁静:同玩家版,10秒持续施法,造成每2秒40k/125k的治疗。10分钟冷却。
回春:同玩家版,15秒内回复92k/138k、277k/416k的HP。
安萨·修炉者/严厉的凯法斯(戒律系牧师)
心灵尖啸:同玩家版。
驱散魔法:同玩家版。
快速治疗:同玩家版。1.5秒施法,治疗20k/30k、60k/90k点HP。
法力燃烧:燃烧玩家2.5k/4k的法力值。每一点燃烧造成3点暗影伤害。
苦修:同玩家版,2秒内进行3次治疗,每次治疗10k/15k、30k/45k点HP。
真言术·盾:同玩家版,也有精神虚弱。吸收10k/15k、65k/72k的伤害。
恢复:同玩家版。15秒内回复46k/69k、231k/346k的伤害。
伊瑞斯·影步/马兹迪纳(敏锐系盗贼)
致盲:同玩家版。
剑刃乱舞:同玩家版。
暗影斗篷:同玩家版。
出血:同玩家版。
剔骨:同玩家版,造成6.5k/8k、8k/10k的伤害。
刀扇:同玩家版。
暗影步:同玩家版。
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威胁度一般的勇士
萨巴德/布罗恩·硬角(增强系萨满祭司)
英勇/嗜血:同玩家版。
风暴打击:同玩家版,生效4次。
地震术:同玩家版。2秒打断,附带2.2k/2.8k、2.8k/3.3k的自然伤害。
熔岩鞭笞:立刻造成100%的副手攻击伤害。
凯威娜·丛林之歌/毕安娜·风暴之蹄(平衡系德鲁伊)
树皮:同恢复系德鲁伊同名能力。
飓风术:同玩家版。
缠绕根须:同玩家版。10秒内1.5k自然伤害。
精灵之火:同玩家版。
自然之力:同玩家版。
虫群:同玩家版。12秒内造成13k/16k、16k/22k的自然伤害。
月火:同玩家版。2.5k/3k、2.5k/4.5k的初始奥术伤害,后续12秒内4k/6k、4k/7k的奥术伤害。
星火:同玩家版。7.5k/9k、9k/13k的奥术伤害。
愤怒:同玩家版。5.5k/6.5k的自然伤害。
萨穆尔/塔克加(恢复系萨满祭司)
大地之盾:同玩家版。
英勇/嗜血:同玩家版。
妖术:同玩家版。
灵魂洁净:同玩家版。
地震术:同元素萨满的同名技能。
次级治疗波:同玩家版。治疗20k/30k、60k/90k的HP。
涌潮:同玩家版。瞬间治疗10k/15k、40k/60k的HP,并在15秒内再造成20k/31k、92k/138k的治疗。
诺兹·轻杖/金赛雷·投光者(奥术系法师)
闪烁:同玩家版。
法术反制:同玩家版。
霜冻新星:同玩家版。
寒冰屏障:同玩家版。
变羊术:同玩家版。
奥术弹幕:同玩家版。造成7k/8.5k、8.5k/11k的奥术伤害。
奥术冲击:同玩家版。造成8.5k/10k、10k/14k的奥术伤害且有3次叠加效果。
魔爆术:同玩家版。5.5k奥术伤害。
冰箭:同玩家版。造成8.5k/9.5k、9.5k/12.5k的冰霜伤害并带减速效果。
埃雷西亚·月行者/鲁卡(生存系猎人) 标准攻击为远程。
召唤宠物:同玩家版。
胁迫:同玩家版。
逃脱:同玩家版。
冰霜陷阱:同玩家版。
稳固射击:同玩家版。
摔绊:同玩家版。
翼龙钉刺:同玩家版。约2k自然伤害。
瞄准射击:同玩家版。3k伤害(英雄难度困难模式为6k)。
爆炸射击:同玩家版。每一跳3.5k/4k、4k/5k的火焰伤害。
威胁度较低的勇士
恐怖的赛丽萨/哈克佐格(痛苦系术士)
疲劳诅咒:同玩家版。
恐惧:同玩家版。
召唤地狱猎犬:同玩家版。
地狱火:同玩家版。每秒自伤1.5k,对周围造成5.5k火焰伤害。
腐蚀术:同玩家版。18秒内18k/24k、24k/30k的暗影伤害。
痛苦诅咒:同玩家版。24秒内逐渐加速地造成24k/33k、33k/42k的暗影伤害。
灼热之痛:同玩家版。造成4k/5k、5k/6k的火焰伤害。
暗影箭:同玩家版。造成8k/10k、10k/12k的暗影伤害。
痛苦无常:同玩家版。15秒内造成13k/18k、18k/23k的暗影伤害。若驱散,造成沉默和26k/36k、36k/46k的暗影伤害。
布莱纳·夜幕/薇薇娜·影语(暗影系牧师)
驱散魔法:同玩家版。
消散:同玩家版。
精神恐慌:同玩家版。
心灵尖啸:同玩家版。
沉默:同玩家版。
心灵爆破:同玩家版。5.5k/6k、6k/7.5k的暗影伤害。
精神鞭笞:同玩家版。每秒1.6k/2.5k、2.5k/3.5k的暗影伤害。
暗言术·痛:同玩家版。每3秒4.5k/6k、6k/7.5k的暗影伤害。
吸血鬼之触:伤害部分同玩家版,其余部分切除。造成总计20k/27k、27k/33k的暗影伤害。
瓦兰纳/莉安德拉·唤日者(神圣系圣骑士)
神圣之盾:同玩家版。
制裁之锤:同玩家版。
保护之手:同玩家版。
清洁术:同玩家版。
圣光闪现:同玩家版。治疗20k/30k、60k/90k的HP。
自由之手:同玩家版。
圣光术:同玩家版。治疗30k/45k、90k/135k的HP。
神圣震击:同玩家版。造成非常少量的治疗或伤害。
拜耳那·光明使者/马雷萨斯·正义之刃(惩戒系圣骑士)
忏悔:同玩家版。
复仇之怒:同玩家版。
十字军打击:同玩家版。
神圣之盾:同玩家版。
神圣风暴:同玩家版。
保护之手:同玩家版。
制裁之锤:同玩家版。
命令圣印:同玩家版。在攻击中偶尔加入1-2k的神圣伤害。
命令审判:同玩家版。造成5k/7k、7k/9k的神圣伤害。
泰利乌斯·黑刃/哥格里姆·影劈(冰霜系死亡骑士)
寒冰锁链:同玩家版。
冰覆坚韧:同玩家版。
绞杀:同玩家版。
死亡缠绕:同玩家版。6k左右的效果。
死亡之握:同玩家版。
冰霜打击:同玩家版。
寒冰之触:同玩家版。5k左右的冰霜伤害。
沙库尔/纳霍克·裂钢者(武器系战士)
旋风斩:同玩家版。
剑刃风暴:同玩家版。
缴械:同玩家版。
破胆怒吼:同玩家版。
压制:同玩家版。
反击风暴:同玩家版。
破甲攻击:同玩家版。
粉碎投掷:同玩家版。
冲锋:同玩家版。
致死打击:同玩家版。
投入战斗
这场战斗没有什么可谓攻略的内容。这里仅提几点要领:
·战斗开始前,对立阵营的勇士会从自己阵营所在的看台上跳下并等候开战。此时可以安排战术。
·选择最适合你们的击杀顺序,并不要随便改变它。
·开局时最好优先干掉那两只宠物(如果有的话)。
·确保每个能驱散的人尽快驱散该驱散的东西。
·确保集中攻击的目标身上没有有益效果,并保持其无法得到有效治疗。
·确保第一时间驱散控制。
·可能的话,确保各种大防御技能被群体驱散解除。
·沉默和打断!尤其是针对对方那个可恶的治疗!
·这场战斗中有收益递减!
·控制成员要留意收益递减并且做好交流,以便互相帮助。
·每个能控制的成员都要尽可能地控制!
·在维持足够的攻击输出的情况下,可以选派专门人员对付其它NPC。
·风筝很有效。
·嘲讽有效,但不会维持长久。
·唯一无效的魔法是精神控制。
·敌人经常会突然集火随机一名团队成员!注意自我保护!
·治疗者反应一定要快。
·群体控制技对逃脱集火非常有效。
·散开!躲开敌人!它们随时可能盯上你或破解控制!
·试着把对方的治疗者拖离正在被集火的目标。
·尽可能在地图中央布下减速,以便风筝人员处理。
·尽量远离远程敌人,让他们把时间浪费在跑路上。
敌个别分析:
·恢复德鲁伊:最重要的目标!只要他在场,你们很难杀死别的目标,而且他非常难以被控制。大多数情况下,他是你们的第一目标。攻击时,驱散和打断无论如何必须跟上,尤其是不能让生命绽放叠加出来。
·神圣牧师:次重要的目标!他加得非常猛,而且恐惧和驱散也比较危险。安排专人负责打断,攻击他时一定要注重驱散。如果你们控制不足而同时遭遇神圣牧师和恢复德鲁伊,可以考虑先搞定他。
·敏锐盗贼:最危险的攻击者。只要他能动,你们的队伍就时刻处于危险中。只要你们觉得有机会杀死他,就一定要以最高速度搞定之!否则麻烦不断!
·增强萨满:这个家伙比较容易被风筝,但是其攻击能力非常强。当处理最高优先级目标完毕后,最好是能将他快速搞定。其余时间,队伍成员必须搞清楚他在哪里。
·平衡德鲁伊:非常令人恼火的家伙,有强烈爆发伤害的他可能对团队造成减员。因此,击杀前无限控制非常重要。此外由于能摁倒一个德鲁伊的控制技能非常少,控制起来一定要当心。
·治疗萨满:虽然这个家伙也令人头疼,但他的威胁不及黑名单首位和二位的两个家伙。控制在一边,等时机成熟了再弄死吧。
·奥术法师:这个家伙只要能被控制住就不会造成多大麻烦,但一定要及时驱散其造成的减速和变形效果。击杀时注意冰箱。
·生存猎人:这个家伙如果放任不管能输出相当的伤害,他的“小猫”也不能小看、尽量保持控制,来降低其威胁。驱散工作也很重要。
·痛苦术士:由于此人的攻击输出主要是DoT,因此平时将他丢在一边不管也是个不错的主意。但是,无论如何必须快速跑离他的自焚,否则会非常惨!如果团队的驱散职业数量不足,可以将其的击杀顺序上移。
·暗影牧师:并非一个很重要的目标,虽然法力燃烧很烦人,但造不成太大威胁。尽量远离之。
·神圣骑士:随便丢一个打断人员在他旁边就行了……
·惩戒骑士:这个家伙,只要能对他保持移动限制,不让他接近队伍,他就不会是个多大的威胁。下面两人和他相同。
·冰霜死亡骑士:此人在场时,一定要注意治病,且必须对他的目标加大治疗,因为死亡骑士有太多的手段阻止目标从自己的面前逃离。
·武器战士:这个家伙如果能接近你们就会非常快地输出极大量的伤害。保持控制,躲避旋风,躲远点即可。
三王: 要点)一场混战 集火杀掉2个不减员就已经可以迎接胜利了
团队:1驱散牧 2奶 7打手
对方的组合一般是 2远程 2近战 2奶 因为我们很幸运 没有遇到树德(团里没术士) 所以很顺利 因为各团配置不同 面对的敌人也不同 所以说下大概方法和细节
推荐击杀顺序为 近战→奶→近战→奶→远程*2
开场英勇+技能/饰品 DK拉出一个近战 全力打掉 集火同时缴械 因为死亡之握会让这个怪强制攻击DK 6秒 同时牧师驱散掉对方的嗜血
然后按照上面的顺序击杀一个奶职 即可
细节:1)血不满的目标会成为被集火的目标 要第一时间奶满他
2)被怪打要第一时间跑开或者开技能自保 务必不能顶着打
3)控制技能尽量在集火的时候扔出 为集火赢取时间
总结: 需要队友的磨合 眼观六路耳听八方
团队配置:
和上周配置相似……依然没有战士T……(带了3个FS 3个SM……2个SS,2个D 用于控制)
要点:很多人都认为TANK在此战斗中作用甚微。在10人普通中,这种说法是行得通的,因为BOSS的数量较少且HP较低。短期的高强度集火就能瞬杀治疗。但在25人普通难度中,TANK的作用就显现出来了……
25人普通BOSS技能介绍:
1 - 惩戒骑:制裁之锤,神圣风暴,忏悔。
2 - 恢复萨:大地之盾,次级治疗波,治疗链,嗜血。
3 - 戒律牧师:恢复,次级治疗术,真言术 盾,还有戒律51点天赋技能……(忘记名字了……)。
4 - 恢复德:愈合,生命之种,生命绽放。(可被放逐……)
5 - 生存猎人:驱散射击,瞄准射击,爆炸射击,各类钉刺。
6 - 奥法:奥术弹幕,变羊,寒冰箭。
7 - 刺杀/战斗贼:减速毒,治疗毒,毁伤,致盲。
8 - 武器战士:剑刃风暴,冲锋,群恐。
9 - 暗影牧师:真言术痛,心灵鞭笞,心灵震爆,群恐。
10 - DK:瘟疫打击,寒冰之触,寒冰锁链,心脏打击……
站位:整场战斗在竞技场中心展开。外围地区是给TANK控制以及控制职业使用。
击杀顺序:恢复萨 - 生存猎人 - 戒律牧师 - 恢复德 - 奥法 - 暗影牧师 - 刺杀/战斗贼 - 武器战 - DK - 惩戒骑
打法:由于以上所有BOSS的相同的PVP效果受递减影响( 羊,闷棍,妖术,致盲,恐惧,放逐,XD的吹以及各类晕技),所以完美的控制链是不可或缺的。
开场:由团内 的双贼闷棍暗影牧师和奥法开怪( 可以根据团内盗贼的数量增加或减少闷棍数量),1FS和1SS 控制戒律牧师( 羊+单恐)。1SS+1贼 控制恢复D(SS放逐,而贼则是在放逐免疫时打断D的施法,D所有技能可被打断)。1SM+1FS控制奥法( FS主羊,SM为增强萨 用于羊免疫时的打断施法。PS:奥法的奥术弹幕1W2 1下……)。LR冰冻陷阱生存猎…… 武器战,惩戒骑,DK以及贼 分别被TANK拉到靠墙位置(离中心越远越好,因为刚接手5秒内BOSS目标不会转变 可以应该不难拉到墙边),剩余DPS集火恢复萨BOSS( 嗜血开始就开,争取1分钟内秒掉恢复萨),为什么说越快打掉恢复萨BOSS越好呢……因为生存猎BOSS在这1分钟内基本是没人控制的(只有猎人的冰冻陷 阱,最多20秒)……(当然如果你能组到5FS 4SS的队伍……可以控制,但是DPS会慢很多……重点是很难找到这么多的FS和SS……别的职业也不同意撒……)而且生存猎的DPS在10个BOSS里 是最高的……。所以不得不让他干射快1分钟……庆幸的是 如果只是让猎人BOSS单射……单治疗就可以加的上( 每个BOSS的攻击力和当前版本最高级别PVP装备攻击力差不多)。所以治疗开战前设定猎人BOSS为焦点会很有帮助。
中期:中期会 碰到武器战士、惩戒骑、贼以及DK失控的现象,这是此战的关键。(记得这4个BOSS肯定会失控……) 熊T的冲锋。防Q的制裁 复仇者之盾。DK的死亡之握,寒冰锁链。只能尽可能控制这些BOSS的失控现象……失控BOSS的目标依然是治疗或DPS……这时候就要求被看的治疗和 DPS尽量快的跑开……(开荒时有N多治疗习惯顶着BOSS加,结果就是被秒掉)。注意团队警告或用语音软件第一时间通知 被转目标的队友~被看的人必须保持与这些近战BOSS的距离( 有TANK的减速和嘲讽)。最忌讳的就是站原地不动等BOSS来砍……有的人甚至在不知道被看的情况下……迎面朝BOSS冲过去……这些都是应该避免的。
后期:随着对方战斗的减员,BOSS战难度越到后面越容易。就不多说了。
各职业注意事项:
TANK:大 家都知道 这10个BOSS并没有固定的仇恨,短期集火以及随机转目标的原因使得TANK乍看在此战中作用不大。其实不然,TANK(特别是DK TANK)在此战发挥了重大的作用。我们团使用的4个TANK分别是1防护骑士 1野D 2DK。4个TANK分别控制4个BOSS - 防护骑士 - DK,野D顶刺杀/战斗贼,DK1顶战士,DK2顶惩戒骑(不同团队根据不同情况做出相应改变)。DK T的死亡之握和寒冰锁链可以很轻松的控制住战士和惩戒骑。而熊T的冲锋专门针对贼的暗影消失( BT F4……lol),防Q的20秒制裁+复仇者 可以很好的控制DK。由于嘲讽是3次就免疫 所以不要轻易使用嘲讽。TANK的目标就是尽可能把近战BOSS拉离人群。拉到墙边后 BOSS会很快转目标回治疗或DPS,这时候使用控制技能进行控制,并且警告被看的队友。等一个控制循环下来。BOSS就可以被再次嘲讽,再拉回墙边…… 如此循环……
近战DPS:除了做为控制的DPS外……其他的都是需要高DPS去秒掉恢复萨和生存猎。这10个BOSS的施法都可以被打断,所以在集火目标的时候 记得打断每一个读条法术。还有就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
远程DPS:由于远程DPS的一半 FS SS主要作业为控制 DPS可能要低一些,所以剩下的猎人是主要输出力量,保证存活的同时 丢一些陷阱会对团队很有帮助。还有一点就是被近战BOSS看后 保持与他们的距离……
治疗:因为基 本都是站在内圈外围治疗 所以不存在治疗范围的问题。第一时间驱散BOSS身上的BUFF(愈合,生命之种,恢复等)以及团队成员的DEBUFF( 制裁,忏悔,冰链,恐惧等)(SQ记得用自由之手逼BOSS转目标) 在保证被BOSS集火目标以及团队存活的同时……记得被近战BOSS看 保持与他们的距离……
总结:此 BOSS战……将近15分钟……考验的是团队的控制链以及反应速度(被近战BOSS看……)以及玩家个人对技能的熟练程度( FS SS SM D的控制链。以及TANK如何控制近战BOSS) 对于常打竞技场的玩家来说,会很简单。对于少打或不打竞技场的玩家来说,也不难……但是可能会需要时间去适应。
希望这篇帖子可以让在台F奋战的朋友们少灭几次……谢谢。
PS:TANK最好堆高一些的命中……我120的命中嘲讽和死亡之握还经常MISS……
战前准备
团队配置
一名戒律牧专职负责大驱散(优先我方的防御性大驱,以及对方的无敌/保护/嗜血/冰环/群恐等)
至少一名猎人保持冰霜陷阱
至少3名法系完控职业:盗贼/防战
3-4名物理系完控职业:德鲁伊/防战/DK
至少2名术士,2名法师以应对对方的各种配置
至少一名进攻驱散保持我方集火目标身上的干净(无HOT无BUFF):增强萨大于其它驱散职业
至少一名致死职业保持我方集火目标身上的致死效果:武器战=射击猎>盗贼
至少一名术士:通过恐惧+放逐控制对方的树德
天赋与装备
应该有出强化大驱的戒律牧
控制物理系的防战最好出刺耳
控制近战的DK/德鲁伊/战士,应该有选择的穿防战,特别是在还不熟练的情况下
在这里最容易死的术士可以出灵魂链接天赋,甚至直接选择主恶魔天赋
请准备一个东握湖徽章。帮助很大
这场战斗仍然是PVE,并不需要专门的PVP天赋
战斗流程
击杀顺序
第一优先:戒律牧/恢复萨
如果两者都有,那麼戒律牧》恢复萨,因為戒律牧还会帮其它NPC驱散。
两者的治疗手法都很多样化,短读条治疗+HOT都比较强悍,所以首先压制住并击杀他们,可以為以后的击杀增加筹码
第二优先:猎人/暗牧
猎人的危险非常之大,而暗牧配合术士的双DOT组合也是杀人利器。而且这两者并不是很好控制得住,所以放在第二优先级上。
在击杀第一优先目标的时候,猎人/暗牧可以通过盲、妖术、吹风、冰冻箭等短控制技能来控制,也可以交给一名盗贼来贴身控制。
第三优先:鸟德/法师
这两者都是长读条职业,鸟德的星火术,以及法师的秘法冲击都是高危险技能,一定要避免让他们施放出来。
而像变羊和吹风这些技能,则可以随便他们放。
第四优先:补骑/补德/术士
这三者都是没什麼危险的职业,只需要打掉好术士的自焚,可以放在很后面击杀。
第五优先:各种近战
选择近战的时候主要是看他们当时的站位而非职业,几个札堆的近战最好先别碰,不然我方近战贴上去DPS很容易突然掛掉,一般先从中间的或是落单的近战开始下手。
控制分配
这个BOSS很重要的一环来自於控制,各司其职的做好控制是非常重要的
近战职业
盗贼:盗贼由於暗影步和斗篷的存在,由防战来控制是最合适的,防战本身的刺耳,暗影步之后的衝锋/拦截晕,进人群之扣的缴械可以说非常有针对性,应该是控制盗贼的最佳人选
惩戒骑/增强萨:被这两者贴上就是死,所以控制他们的人,其职业无所谓,但一定要有语音,能够及时的提示他们的目标风箏他们
战士:野德/防战/DK/冰法 控起来都差不多,剑刃风暴其实危险不大,硬吃也就是2000+一下和自焚差不多,反而是拦截以后的伤害非常高,可以以死亡之握等技能来应对
DK:对方的DK七成以上的伤害来自於他的法术攻击,所以控制他的人只要保证他近战别贴上人就好了。这个控制任务是相对比较轻松的。
治疗职业
恢复德:由术士来控制是不二选择。需要特别注意这个术士的生存,建议圣光信标+灵魂石等重点保护
补骑:由盗贼来控制是最好的,同样要注意这个盗贼的生存。
恢复萨:优先击杀,要麼就要一个强力打断职业来控制,比如术士/盗贼/防战等
戒牧:优先击杀
远程职业
术士:任何可以打断自焚的职业,因為根基或MISS的存在,最好要有双重打断的保险(比如法师的反制+羊)。
鸟德/法师:任何可以阻止他们施放长读条的职业,包括但不限於盗贼/防战/术士/法师等等
猎人/暗牧:要麼优先击杀,要麼可能就需要盗贼贴身,或者双人控制(如法师三羊+小德三吹)
辅助控制
不要忘了没有分配到控制任务的其它人仍然具有控制技能,而他们组合起来,也完全可以控制住场上的第二击杀目标,直到我们将第一击杀目标击杀。
包括但不限於盗贼的闷/盲,猎人的冰冻箭,萨满的妖术,惩戒骑的懺悔/制裁,牧师的恐惧
风箏近战
需要注意这个BOSS绝对不可以打木桩,近战职业虽然已经安排了人控制,但是不可能做到完控。这就需要每个人的跑位来配合,当你身边有近战的时 候(通常他们头上都会事前被RL放上标记),要记得跑开,如果他们的目标是你,那麼就把他们往远离人群的地方风箏。这些都是你注意做的。如果你打这场战 斗,没有躲避跟风箏对方近战职业的概念,你将非常容易死亡,谁也拯救不了你。
猎人的假死,牧师的渐隐等转换仇恨的技能,在一定程度上能够强迫对方转换目标,但是不要过於依赖它们,你的站位与跑位仍然是最重要的。
常见问题??
处理图腾
在这场战斗中,图腾的回血以及战栗图腾的干扰是不可小视的
控制萨满的人一定要同时顺手拆掉治疗之泉图腾及战栗图腾,其它图腾可以无视