《上古世纪》主策划金京泰也在7月27日现身ChinaJoy 2012现场,在随后的访谈中金京泰表示,在CBT5测试中不仅对游戏内容和核心玩法做了优化,还融入了中国风元素。中国玩家可通过“上古积分”获得CBT5测试资格。
融入中国元素 新增攻城战玩法
据了解,此次CBT5测试仍然是在韩服进行,对于本地化工作, 金京泰称,关XLGAMES专门成立了中国团队,来支持《上古世纪》的本地化工作。本次CBT5已经在很多方面添加了中国风元素,包括一些中小型住宅还有城堡外形,“我们对未来《上古世纪》的本地化工作已经有了成熟的想法”,金京泰神秘的说到。
在CBT4测试中,《上古世纪》正式向玩家推出攻城战等核心玩法。对于CBT5中的攻城战玩法金京泰介绍,在CBT5版本中,对攻城战又实施了新的优化和完善。最大的变化为本次攻城战新增了支援军功能,同时新增几种创新的攻城战玩法。金京泰十分肯定的说:“作为游戏中的核心玩法,我们将进行持续的完善和优化。”
强化海洋资源 团队协作好处更多
除了创新的攻城战玩法之外,本次CBT5版本中将会强化海洋资源的利用,对于海洋中PVP与PVE内容,金京泰表示海上的PVP更多的是依靠战船来进行的,需要玩家之间的密切配合。而海上资源争夺战的过程中自然会出现PVP与PVE内容。我们还了解到,在CBT5版本中XLGAMES进一步对 “海底寻宝”系统进行优化,不仅新增了可以建造养殖场的区域,还添加了“水上住宅”系统。
在房屋系统方面,金京泰先生鼓励玩家们能以家族或工会的形式所拥有。他解释到,玩家需要利用房屋中的制作台制造稀有物品,单人制造的数量是及其有限的,但是如果是团体协作,那么获得的数量和品质也会更好。
调整土地资源 玩家可自定税率
土地的资源是有限的,如果大量玩家涌入,是否会造成土地资源稀缺的现象?对此金京泰表示,游戏中可通过税率来调整玩家滥用土地的情况,值得一提的是,原大陆主城税率将由城主即玩家自行决定。
玩家担心过多的强调团队,会让游戏失去个人探索的乐趣。金京泰介绍,《上古世纪》针对个体玩家也设置的许多玩法。如个人操作小木舟和船,而个人休闲型的副本也将作为后续开发的内容之一。
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