2012年07月27日 18:31

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救命稻草?九城《行星边际2》现场试玩

  文/建安余韵

  《火瀑》难产使本已风雨飘摇的九城更加雪上加霜。然而不要紧,本次展会九城为我们带来了新的、而且似乎更有吸引力的救命稻草——《行星边际2》。

九城《行星边际2》展台九城《行星边际2》展台

  其实对这款游戏,老玩家们并不陌生。早在2004年,上海的坤迈公司就曾引进《行星边际》(当时译作《星际OL》),并得到了无数玩家的认可和喜爱,真正“千人战役”带来的大魄力战争场面以及衍生出的比拟真实战争的战略开发,都使当时的中国玩家惊叹这是一款前无古人的游戏,也是当时国内唯一一款获得成功的FPS网游。然而可惜由于运营商的问题,2006年这款游戏就终止了它在中国的短暂征程,无数玩家为此唏嘘不已,呼吁能有厂商重新代理,其情切切,其心可悯——时至今日仍有不少玩家奋战在美服,可见这款游戏素质之高、影响力之大都可称“一时之雄”了。

  这届展会九城带来的《行星边际2》除了依靠前作良好的口碑,更是在今年E3上大放异彩,有如此强作在手,也无怪乎即使没有《火瀑》,九城依然对实现去年制定的“五步走回归一线”计划信心满满。

试玩地点人满为患,排起了长龙试玩地点人满为患,排起了长龙

  本次《行星边际2》在画面上完全可以说是近期最强,甚至赶超了多数单机大作,然而尽管世界观和设定是继承了初代作品,画面风格比起初代却有较大改变:游戏整体色调比起前作更暗、更有宇宙环境临场感和末世的气氛,同时技法上更加追求粗犷写实——虽然这种硬派风格未必合中国玩家胃口,但仅仅是看截图画面就已经足够令人赞叹,想必在真正2000人的大战中,又会是另一番叹为观止的景象。

游戏CG游戏CG

  玩法方面,从目前释出的资料来看《行星边际2》较前作没有太大不同——PVP、军团作战依然是绝对的核心。除了战场规模进一步扩大外,本作主要的进化是加入了庞大的技能树系统。《行星边际2》中技能的训练机制类似《EVE》,玩家在离线时技能也会慢慢成长,在线成长速度则更快。根据目前的宣传,技能在《行星边际2》中将“决定一切”,不论武器、载具,甚至玩家获得新的派系职业以及任务也都必须学会相应技能——《EVE》从某种程度上证明了离线修练速度和技能等级上限设计合理的话,这种不能靠金钱或运气左右的修练机制是平衡宅男玩家与休闲玩家最好的方法。

实机画面实机画面

  如果运营策略和投入都得当,笔者认为《行星边际2》完全没有失败的理由——我们不妨相信曾经坐过国内头把交椅的九城现在依然有能力做到这些。何况一款在欧美还没有开启测试的游戏,九城竟然能为中国玩家争取到CJ上的试玩机会,其对本作的重视程度和付出可见一斑。如果能把这款游戏引导向成功,加上未来的《火瀑》,重回一线的梦想可以说近在咫尺——将关乎公司前途的救命稻草押在《行星边际2》上,笔者毫不怀疑地认为九城是明智的。

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