2012年07月27日 18:31

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网易3D次世代大作 龙剑首次试玩体验

  《龙剑》是网易自主研发的首款3D次世代MMORPG网游,耗时3年打造,因其高品质画面、高拟真实感战斗、创新的次世代玩法等特色,倍受玩家和业界的关注。2012年ChinaJoy,《龙剑》首次开放有限性体验试玩,小编很荣幸收到了邀请,下面将主要从画面、战斗、副本玩法三方面为大家直播试玩感受。

   视频:《龙剑》首次试玩实录视频 媒体来源:新浪游戏

  《龙剑》操作可自由选择带准心的战斗模式,和经典3D网游操作模式,按一下“crtl”键即可随意切换。在工作人员的帮助下,输入预先设定好的试玩账号,验证成功后直接进入游戏,本次未能看到创建角色的界面,有点小遗憾。

  在提供测试的角色中,小编选择的是皇族男,门派是目前唯一公布的魔教。一如在《龙剑》视频中所见,实际进入游戏后,一身黑色皮质战甲的皇族男,俊美高贵的外貌,高鼻深目,身材适中修长,旋转角色,后背有雄狮扣带黄金色饰物,佩戴魔教独有的武器黑金色龙形拳套,周身散发着圣光气。

  游戏画面效果出色,多重阴影自然过渡,动态光效明显,皇男的皮甲,在不同的角度下,反射出完全不同的光晕和折射效果,明暗层次有序,而且,金属制品如金属系扣、拳套与皮甲的反光感完全不同,皮革的亚光感明显。

  首先是游戏场景实际体验,测试的出发地为皇族主城天外天,开启最佳设置画面效果后,游戏画面效果能比较稳定的保持40帧以上。客观的说,国内其他3D网游的裸眼画质感觉,和《龙剑》画面效果给人的直观细腻感比起来,已经存在差距了。

  天外天通过东方方正恢弘与西方奢华巨型建筑风相结合,高大的尖塔、拉高的穹顶、交错的长廊、园林式点睛的箭楼,这一切,营造出的视觉上的冲击力很是赞叹!天外天以中国传统的白墙、青瓦作为建筑的基本材质,辅以龙凤纹样、石质斗拱、雕花等具有强烈代表性的中国古典元素。再结合西方高贵的皇家城堡结构,修长的高塔、方正的布局,严格的建筑间比例,皇族的威严瞬间得以展露。

第二站,传送至木叶村第二站,传送至木叶村

  木叶村是充满童话色彩的萌族出生地,色彩浓艳的森林世界,场景中的花蕾巨大的古怪植物,体型庞大的芭蕉树叶,在木叶村的设计上,在这里,开发组毫不吝啬对色彩和光线的使用勾画,光晕特效在木叶村场景的运用上也恰到好处!

林间洒落的阳光异常真实林间洒落的阳光异常真实

  旋转视角,360°,仰望树冠,小编在拉视角的时候,还下意识的眯了一下眼,放佛被刺眼的午间阳光恍惚了视觉。透过树叶看阳光,树冠有明显的随风而动,阳光随树叶的晃动,改变着射入的角度,树叶边缘也晕着一线略强于阳光的高光。对比投影到地面的树荫,树荫首先具有斑驳感,这明显不是贴图效果,是真实的光线下射形成的即时效果;其次,在树荫与人物角色的影子重叠式,根据透光的距离和光线渐弱常理,能在树荫中分辨出略淡的人物影子。

木叶村整体色彩鲜艳色调活泼,让人心情大好木叶村整体色彩鲜艳色调活泼,让人心情大好
接下来,传送至“流放之域”接下来,传送至“流放之域”

  《龙剑》流放之域,高大的汉白玉希腊式神庙建筑群,冷然伫立,神庙延绵入海,夕阳光照的渲染应用,将自然之光处理方式体现到完美,模拟出这众神的黄昏。

《龙剑》中异常真实的海面《龙剑》中异常真实的海面

  对于水介质的处理和光渲和处理是最能考校一款游戏的画面水准的。《龙剑》的海边,小编从多角度观察了海域光线反射、折射、水透、倒影等水面衍生效果,并将视角和角色多角度站入水中,发现不同实物的特点,不同外观大小、方向在水面、镜面反射源介质上的倒影具有高度清晰的效果。

  《龙剑》整体画面构图非常精美,无论如何旋转视角,人物总是处于画面的中心位置。画面恢弘大气、细节精致、每一个职业的细节刻画、技能的渲染都异常完美。很遗憾的是由于测试时间有限,只能从这3个场景里一窥《龙剑》震撼场景效果。

欣赏完风景,在工作人员的指引下,开始首个副本之旅欣赏完风景,在工作人员的指引下,开始首个副本之旅

  本次测试放出的副本是“两仪微尘阵”,很中国玄学的副本名字。副本的进入没有特别之处,找任务NPC对话,开启副本。

扳动机关动作十分流畅扳动机关动作十分流畅
机关可能导致整个游戏场景的变化机关可能导致整个游戏场景的变化

  副本中机关触发的设计让人眼前一亮,《龙剑》加入了揭秘机关系统,为副本设计了多管卡及细节上扳动机关、拉动铁链等等才能开启城门,触发剧情情节,增进了一定的副本耐玩性提高,并且能让人在副本中张弛有度,体验更好的整体节奏感、情节感。

  同时,部分场景、物品可击碎,爆出光亮球(暂时还不知道叫什么),可一定量回血回蓝,以及提升副本评分。

《龙剑》采用无锁定战斗《龙剑》采用无锁定战斗

  副本小怪以近身物理攻击的MT型和远程物理攻击的弓箭及远程魔法的DPS组成,小编习惯了引怪,聚怪,单体攻击接AOE的扫本打法,因为《龙剑》是无锁定战斗模式,刚开始有少许不适应。在小编被小怪乱拳打死一次以后,复活后,再次进入副本,小编采取了工作人员的建议,采用聚怪、连击及魂器,保持攻击连续性和通过方向键躲避的方式,击杀效率明显提高,嗑血药频率也大幅降低。

皇男魂器双枪,很适合耍帅皇男魂器双枪,很适合耍帅

  同时小编还感受了《龙剑》特有的热武器“魂器”攻击,魂器有弹药限制,鼠标右键点击释放,技能中会有部分通过魂器操作实现的技能,战斗中所使用的武器可以随时在魔教的拳套和皇族的双枪中间切换,瞬间有玩《鬼泣》时候的战斗感受,让小编大呼过瘾!

《龙剑》战斗中可以打出爽快的连击《龙剑》战斗中可以打出爽快的连击

  《龙剑》有多样化的招式组合,普通攻击也由4种不同的招式构成,在战斗中很容易就打出爽快的多连击,以小编游戏测试使用的魔教皇族男为例,多重基础攻击连击后,抓住BOSS“晕”状态,近身发动3段式攻击接发动魂器乱射技,从发动到结束8秒左右,连击可到50+以上,限于小编上手游戏时间不长,不能更好的掌握连续技组合,但是,从对技能树的研究,可以看出《龙剑》的攻击组合不下百种。

真实受击反馈真实受击反馈

  打击效果方面,每次小怪头部遭到连续打击后,会产生明显的后仰,伴随打击次数不断增加和打击力度的不断增强,最终演变成后倾乃至后退的状态;在使用魂器攻击时,中小体型的怪物被四散击退甚至击飞,而对大型怪物则是原地击倒。战斗过程中,可以看到怪物的不同部位能产生相应的受伤姿态及倒地姿势,小编猜测,这里面是不是会有人体力学作为指导? 

战斗场景战斗场景

  令小编感到惊讶的,是游戏中的击打音效,虽然官方没有宣传过,但是《龙剑》中对于战斗音效的处理非常的细致,不同的力度,不同的武器,击打到不同材质的怪物,会发出肉耳清晰可辨的击打音效。特别是皇族魂器启动后勾动扳机到散射,击中的感觉非常真实,当然冷兵器铁拳击打,那拳拳喷血的感觉才是最有肉感的音效。

此副本BOSS为力量型,喜欢周身大范围震地攻击,将人震飞此副本BOSS为力量型,喜欢周身大范围震地攻击,将人震飞
魂器增强攻击范围,在BOSS战中很有用魂器增强攻击范围,在BOSS战中很有用

  清理完小怪后,开始挑战BOSS,该BOSS拥有高AI、连续技及召唤小怪技能,属于力量型,战斗中经常会放出一条蛇将你困住,这时就会出现被动QTE,必须按照按键提示操作,才能有效挣脱。BOSS还会放一些高威力技能,将你震倒并出现短暂僵直。但是弱点是每次BOSS施放大招后会出现短暂的眩晕模式,并且,副本战场空间广阔,为进入躲避操作保留了足够的空间。同时BOSS避免出现玩家与BOSS对砍拼血的尴尬战法,操作,唯有灵活的操作才能躲避BOSS高强力的攻击,赢取进攻机会。

  《龙剑》副本和BOSS战是游戏最核心的部分,但是这次测试略有遗憾,不能体验多人组队击杀超大型BOSS。但是,在本次体验的“两仪尘路”副本玩法上,依然能体验到《龙剑》的不同,“站桩”式打法已经被龙剑彻底抛弃。机械的释放技能,脸滚键盘刷本,在游戏中将不复存在。

  由于时间限制,小编体验完“两仪微尘阵”中第一个BOSS,整个试玩流程就结束了,深感意犹未尽。总体来说,本次《龙剑》试玩,虽然只感受游戏中极小部分内容,但是足够在小编脑海留下深刻的印象。游戏画面和游戏中光影处理非常完美,战斗比较考验操作,整体打击感较强,BOSS战很有挑战,此外个人非常喜欢魂器这个设置。

滑翔初体验,类似于轻功的设定,只是力量条总是不够用,求加强。滑翔初体验,类似于轻功的设定,只是力量条总是不够用,求加强。
偶遇正在开发中的巨型BOSS战,和官方曾经放出的宣传图一模一样,感觉很神奇偶遇正在开发中的巨型BOSS战,和官方曾经放出的宣传图一模一样,感觉很神奇

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