2012年07月27日 18:11

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AYU翱宇悠境三年以下经验不配玩修魔

修魔 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:510
CGWR介绍
6.8

  长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。从2002开始,近十年来,网游层出不穷,销声匿迹的也不计其数,你玩过了几款?又有几款是真正值得玩家去痴迷、钻研的?作为一位资深游戏玩家、AYU会长,带领自己的兄弟玩过无数的网游,一样的升级,一样的打怪,一样的副本,一款新游戏出来,彷佛就有了“烂熟于胸”的感觉。对最近的PK新游《修魔》,好处坏处不多说,只有一句话评价:三年以下经验,不配玩《修魔》

公会公会

  作为一个玩家,游戏这几年

  十年来玩过多款PK网游,2002年《传奇》漫无目的刷猪、沙巴克攻城,到2005年《征途》的国战激情、到最近一年在玩《远征》,其实内容不会差太远,都是很好的游戏,有兄弟在就有激情,一起玩的更多是朋友情、兄弟情。最近的《修魔》,这种感觉是完完全全带了过来,难怪口号叫“十年PK网游精华”,传承的不仅是PK,还有我们这代玩家的情怀。在此基础上,《修魔》还有让我欲罢不能的东西——操作&难度。

  会长【AYU-JTS灬坏人】:为什么要尝试《修魔》

  《修魔》这款游戏主打PK,我们当然不会放过这么好的一款游戏。刚玩的时候,觉得画面还OK,做任务时很多雷人对白很恶搞。而到了国战、竞技场,PK的乐趣就出来了。难度高、技能少、高技术,无论PVP还是PVE都做得很不错。甚至有些兄弟撑不住地狱的难度,我们互相帮忙过的(这就是加入公会的意义吧,欢迎加入AYU翱宇悠境)!

  另一个原因,我们都喜欢打国战,喜欢团聚在一起的感觉。相对于2D的国战网游来说,个人感觉越刺激越好,但刺激不等于幼稚无脑。《修魔》属于刺激而不幼稚的游戏,就算是人海茫茫的国战,也很讲求策略,“声东击西”这一招对于拆城很有用。其中的1元VIP(拿来招人用,哈哈!)很划算,还有家族系统,有篝火、团队副本等只属于公会的玩法,对于我们自身发展公会也好处很多。对于迅雷,重要的是如何去运营,有新玩法尽早发布,我的建议是:尊重玩家!尊重产品!加强客服!

  PK高手请进,三年以下经验玩不起!

  很多人问我,怎样才能成为PK高手,过去我给大家的答案都是多练习,但随着对玩游戏的不断深入,你会发现仅仅这样是不够的。对一款讲求战术配合和敏锐捕捉力的游戏,单人的意识和操控再好,也不可能群灭敌人,所以在练好个人PK的同时,还应该多与朋友沟通,打团队战时尽量开YY商量战术和搭配,多练习自己的意识,学会看队友的能力,就能随时调整技能的配合使用。

  三年经验,是什么概念?玩过《天龙八部》、《征途》、《魔域》、《大唐无双》这些经典游戏,还有最考验操作和意识的DOTA、英雄联盟,一个都不能落下,不一定是个高手,但PK的基本意识和操作至少要有。什么时候该逃命,什么时候开大,怎样调整输出伤害,都是很重要的经验。《修魔》就是需要有PK资历的网游吧,三年以下经验玩家真的伤不起,尤其是地狱BOSS这种专虐玩家的模式,挑战数十次都没成功是家常便饭。对此,只想说:有乐趣、有钻研空间,对真正的玩家确实值得一试。

  《修魔》游戏本身要求的高操作,暂时还没其比得上,说到难度,里面的地狱修魔就是最好的证明(自己去试试200层以上的BOSS),要是以前的PK游戏经验不多的话,很容易被游戏里面的BOSS完虐KO,所以说还是那句话:“三年以下经验,不配玩《修魔》”。

  关于《修魔》的种种,有苦恼有期待

  《修魔》这款游戏特色是比较多的,DOTA式技能设计,个性单人副本(变态地狱BOSS),国战系统,矿洞系统,地狱修魔系统,三爆系统,还有现在新开的魔王系统,新的等级,魔纹系统,都是《修魔》这款游戏的特色。但是个人感觉国家平衡上尚有不足之处。应该强调国家之间的平衡,弱实力的国家基本没人玩。在这里也很期待后续版本的发展。

  《修魔》,十年PK网游精华

  官方网站

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