CJ专访空中网总裁 战机世界年内见
7月24日-7月29日,ChinaJoy2012在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,记者专访了空中网总裁杨震,一起聊聊空中网的整体布局与《战机世界》、《龙门客栈》等游戏的动态。
记者:这一个10年,腾讯走在了前头,下一个十年市场格局是否还有革新的机会?
杨震:10年前空中网刚刚成立,之后的几年里我们成为无线增值业务的领跑者,再之后我们同样在网游市场表现不错。同时在这10年中也有许多网游生力军表现不俗。市场是千变万化的,即使是预言家也无法料定许多问题。
记者:很多人最大的好奇都是“《坦克世界》的成功能否复制”,您怎么回答这个问题?
杨震:每一款产品都有它自身的特点,我们始终认为即使是成功案例也不能生搬硬套,针对每一款游戏产品所作出的推广营销方式是不会相同的。能否成功的关键不在于复制,而是在于市场层面的推广是否够专业、是否能够抓住产品的核心价值去营销、是否有创新意识。
记者:与Wargaming合作获得“战争世界三部曲”后,预计何时能将《战机世界》与《战舰世界》引入国内?
杨震:我们的《战机世界》将在今年年底与大家有一个初次的接触,战舰世界则要更晚一些。
记者:有玩家表示《战机世界》并不太适合国内市场,您如何评价?
杨震:也许在几年前也会有玩家表示《坦克世界》不适合国内市场,但现在《坦克世界》的成功我们大家都看到了。
其实中国网游用户对于战争题材是有很高的关注度的,而我们也会继续拓宽整个市场,将游戏的受众群体逐渐从军迷爱好者拓展为更加庞大的大众层面。那么我们更加相信《战机世界》在国内市场一定会有上佳的表现。
记者:今年包括《龙门客栈》、《蜀山剑侠传》等国内推出了多款3D横版新游,您怎么看待这个细分市场的空间,对于《龙门客栈》又有怎样的运营预期?
杨震:根据数据分析来看,我们对3D横版网游受众群体还是比较看好的,在80后为主流群体的玩家中,他们大都对曾经玩过的横版动作类游戏有很深的感情,同时他们对于画面的追求也逐渐提高,那么3D横版网游恰恰完美的结合了这两点需求。
而对于《龙门客栈》来说,我们并不急于追求抢占玩家市场,我们更多的考虑到游戏本身的品质,所以最终还是决定让这款产品在下半年与大家见面。
记者:空中网未来的业务是否会更多的考虑与手游业务的优势结合?
杨震:这个是可以肯定的,现在我们致力于全面跨平台战略,而在不久的将来,空中网会将手机、客户端、页游全面贯通,为更多的产品打造出跨平台的业务链。
记者:下半年空中网会有哪些动作?除了《龙》、《功夫英雄》之外是否会尝试一些新类型的自研游戏?
杨震:我们会在下半年推出自主研发产品《龙门客栈》,对于空中网来说在武侠及动作类网游方面的确是我们比较擅长的,但同时我们对于其他类型游戏也有预案,相信在不久的将来大家也可以看到我们的其他作品。
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