2012年07月27日 10:01

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欧美魔幻大作《无冬之夜OL》亮相CJ

  由完美世界旗下北美Cryptic 工作室研发、以龙与地下城(D&D)版本建构的欧美正统魔幻MMORPG《无冬之夜OL》7月26日正式通过CJ与广大中国玩家见面,并在现场提供了试玩。完美世界总裁竺琦、北美Cryptic 工作室首席运营官兼无冬项目制作人Craig Zinkievich亦出席了于CJ现场召开的发布会,并就《无冬之夜OL》相关问题接受媒体访问。

  《无冬之夜OL》E3宣传片

   视频:《无冬之夜OL》全CG宣传视频 媒体来源:新浪游戏

  原汁原味的西方魔幻题材

  从游戏的截图不难看出,《无冬之夜OL》的游戏效果基本可以媲美平台游戏。《无冬之夜》网游的背景时代发生在其单机系列历史年代的一个世纪以后,那时无冬城内外部世界已历经数次大灾变洗礼,发生了翻天覆地的变化。因此在《无冬之夜OL》中,玩家可以看到一个全新的“无冬城”,据开发人员称,“无冬城”将是网游史上最为庞大的主城。此外,此次无冬采用了世界领先的引擎,除了国际级的视觉表现外,还将专门针对魔幻游戏开发了冷兵器碰撞效果模拟,千种生物行为模拟等全新模组,将把一个真实的剑与魔法的世界还原到游戏中。

等待玩家重建的无冬城等待玩家重建的无冬城
多达十二个出生地可供选择多达十二个出生地可供选择
第一人称视角的巨型BOSS第一人称视角的巨型BOSS
夜幕下的欧式古堡夜幕下的欧式古堡
激烈的战后对峙及战斗中摧毁的场景激烈的战后对峙及战斗中摧毁的场景
法师的寒冰雕塑控制技能法师的寒冰雕塑控制技能
长夜已至奔狼谷长夜已至奔狼谷
被亡灵占据的古堡内部被亡灵占据的古堡内部

  无锁定战斗模式

  《无冬之夜OL》制作小组的负责人曾在接受外媒采访时表示:“将《无冬之夜OL》从之前的大型团队合作RPG网游转变为一款全面的动作RPG网游,是我们所认为最为合理的一种转变形式。”因此,尽管游戏从本质还是一款比较传统的欧美系MMORPG,但也融入了不少动作元素。

  例如,游戏中对于角色出招采取类TPS(第三人称射击)方式。游戏中,玩家通过屏幕中的准心瞄准敌人,而非传统RPG的按键或鼠标圈定,可大幅增加打斗的主动性和临场感;同时,玩家通过屏幕看到角色的一举一动,又如同一个旁观者一般观察角色的受伤情况、周围事物以及弹道,增强处理危机的应变能力。

龙脉术士的念力魔法龙脉术士的念力魔法
更具主动性和临场感的战斗更具主动性和临场感的战斗
祭祀是团队的核心祭祀是团队的核心
华丽的出招 最完美的动作表现华丽的出招 最完美的动作表现

  Foundry:玩家创造世界

  《无冬之夜OL》单机系列是《龙与地下城》规则PC游戏中的传世名作,核心特色在网游版中得到的继承和发扬,并通过Foundry——一个强而有力的工具集,来实现玩家对整个世界的“创造”和“构想”。玩家可以按照自己的方式来铸造《无冬之夜OL》的世界,因而我们称这种玩法为“玩家创造世界”。有了“Foundry”,玩家可以在游戏中“创造新内容”——如建立城堡、树林、地牢甚至城市,实现自己的所想所见,如同英雄史诗一般,在《无冬之夜》的世界观设定中,创造自己的王国和传说,或者分享给好友和游戏里其他玩家,使成千上万的人能够在你创造的传奇中自由冒险。

屠龙勇士,关卡挑战巨型BOSS屠龙勇士,关卡挑战巨型BOSS
网游史上最大主城—无冬城一角网游史上最大主城—无冬城一角
隐藏密道让你开展更多勇士的冒险隐藏密道让你开展更多勇士的冒险

  国际3A级游戏制作人保驾护航

  现任北美Crytic工作室首席执行官及《无冬之夜OL》制作人Craig Zinkievich,曾领导开发了包括英雄之城、恶魔之城、冠军在线、星际迷航在线在内的多款3A级网游。他表示,“我们一直希望能给玩家带来超乎想象的游戏体验,并承诺《无冬之夜OL》将拥有更多得多的内容,同时作为《龙与地下城》系列的一部分,本作也将努力满足所有老玩家们的感受,将两者的特性都融合在游戏中。”

全气候模拟,无冬世界的清晨全气候模拟,无冬世界的清晨
重铸魔幻经典 将剑与魔法的世界还原于游戏.重铸魔幻经典 将剑与魔法的世界还原于游戏。

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