《天翼决》是由宁波盛光天翼自主研发、以类DOTA对战为主要玩法的3D竞技类网游。除了继承DOTA竞技的精髓,《天翼决》设计出近百名原创特色英雄、种类繁多的道具和符文技能、功能各异的地图、特色的BOSS战,还为玩家构建了优秀的匹配平台,让玩家在激烈的对抗、华丽的画面、流畅的手感中体验酣畅淋漓的竞技乐趣。
在第88名英雄“鬼泣”推出之际,我们采访了抢先试玩新英雄的玩家,让我们听听他对这个英雄的看法吧!
问:听说在昨天的内部测试中,你抢先体验了新英雄鬼泣?感觉如何?
答:嗯,鬼泣的造型很酷,用起来也满顺手,对意识的要求会稍高些。
问:那你觉得这个英雄的定位是什么?
答:前期依靠技能“鬼步”和“一闪”支援队友,大招“幽冥鬼神”准备好就可以发动团战。中期转为牵制与单杀,团战爆发时迅速切入开大输出,后期算是骚扰型输出吧。
问:照你这么说,他前中后期都离不开输出,是不是堆输出装就行?
答:很接近,但不能说得这么绝对。他所擅长的隐匿和切入,决定了他可以很好地输出攻击,但是团战方面就需要出个“星尘”来弥补范围杀伤的不足了。如果要继续加强单杀,可出“法力屠戮者”,稳定发育的话可出“荣耀之刃”,中期适当出些肉法装,提高生存能力,也是非常必要的。
问:那个叫“鬼步”的隐匿技能与其他英雄的隐身技能有什么不一样的地方?
答:用“鬼步”可以放风筝,这是其他英雄的隐身技能无法做到的。“鬼步”开启后,只要你移动,就能隐身,也就是说,你可以潜伏到对方身边,砍一下,迅速跑动起来,再次进入隐身,随后再砍一刀,再跑动隐身……看出来了吧?这个技能的Hit&Run操作较高,如果你能做到反复隐身配合寒冰之力持续输出,可以将对方打到没有还手之力。
问:那这个技能不是太强大了?
答:不会啊,这个技能根据你移动的距离持续消耗魔法的,魔法值不够的时候就自动关闭了。所以,在对方英雄无力还击的情况下,记得把“鬼步”关掉。还有一点,必须注意对方是否有真眼、面具、陷阱,英雄是否有显隐技能,不然要栽跟头的。
问:那“一闪”又是怎样的技能?听你前面的描述,应该是个切入技能吧?
答:“一闪”是个不太稳定的切入和逃生技能,释放的时机要把握好,落点也要考虑清楚,不然会弄巧成拙的。
问:觉得你好像一直没提到第三技能E,为什么呢?
答:因为E技能“暗夜亲和”没什么使用难度和技巧,所以放在后面说。这个技能每隔一段时间为你提升一次魔法护甲,持续几分钟后消失,所以,在对面法系爆发充足的情况下,尽量选择魔甲存在的那几分钟打团,确保生存。
问:问了这么多,我最关心的果然还是必杀技啊。能说说看吗?
答:必杀技“幽冥鬼神”是个单点爆发输出的神技,用得好的话,可以秒杀脆皮法师和一些后期英雄。建议配合隐身切入后排,出其不意地开大收人。
问:说了这么多,谢谢你啦。最后问个问题,除了上面推荐的用法,鬼泣有其它的路线吗?
答:还是那句话,一千个玩鬼泣的人,可能会玩出一千种路线,我推荐的只是其中一种。游戏最重要的是玩得开心,想到什么战术都可以试一试的。
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