2012年07月24日 11:46

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《剑啸九州》:靠“轻3D”引领3D网游普及

剑啸九州 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:135
CGWR介绍
7.6

  文/建安余韵

  于7月19日展开公测的国产3D MMORPG《剑啸九州》是笔者最喜爱的国内厂商之一——目标软件的最新作品。本次目标软件对《剑啸九州》也有很高的期待,将其视为“轻3D网游”概念的里程碑产品。接下来,笔者就简要论述一下这款产品的风格特色。

  所谓“轻3D”,即是目标软件针对时下的大型3D游戏配置高、易造成3D眩晕症、上手难度大、耗时长等弊端提出的概念。具体体现在《剑啸九州》这部作品中,有如下设计:

  从画面配置来说,得益于OVERMAX引擎的优秀性能,《剑啸九州》的配置要求在时下的主流3D MMORPG中属于偏低的,却实现了相当不错的画面效果,尤其技能光影相当具有视觉冲击力。不仅如此,《剑啸九州》针对“3D过敏”玩家特别设计了2D\2.5D\纯3D三种视角与对应的操作模式,并且在画面整体渲染上刻意避免使用写实类的“重口味”风格,而是采用了以水墨为主的淡雅艺术效果,使3D眩晕玩家也可以有很好的体验。

游戏的光影效果相当不错游戏的光影效果相当不错

  就游戏玩法来说,《剑啸九州》在战斗方面选择了无双类游戏简单、爽快的路线:游戏中怪物普遍较弱,同时往往大量出现,并且奖励较高。而相对的,玩家的技能都以范围群伤为主,不需要考虑天繁琐的循环、控制和连段等等。加上自动寻路等辅助系统,使玩家从头到尾都能有轻松愉快的游戏体验。

技能相当华丽且多为范围攻击技能相当华丽且多为范围攻击

  虽然上述特点都是对游戏内容的简化,但也不代表《剑啸九州》是一款缺乏深度的作品:目标软件传统的五行打造系统一直享有非常高的声誉,而本系统在该作中也有继承;同时,游戏效仿单机玩法,加入了大量的隐藏任务、副本BOSS和事件,需要玩家进行不懈的探索,并且要靠一定的运气才能触发,也丰富了游戏的可玩性。

  在当下中国游戏界,2D游戏仍然占有相当的市场份额,而目标软件的“轻3D”概念,可以看出其想要引领3D网游全面普及的努力。同时,其轻松的玩法也符合当下玩家群体时间日益碎片化的趋势。另外据笔者了解,《剑啸九州》已经开始了海外运营接洽与iOS平台的移植工作,可以看出不仅局限于端游,目标软件似乎想要靠这款游戏试探新的细分市场,实现“全面开花”。

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