2012年07月22日 14:10

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微电影弱爆了!游戏大电影是个什么东西

  盛大旗下3D动作网游《龙之谷》近日公布消息称,将在下周的ChinaJoy上正式公布改作同名大电影《龙之谷•黑龙崛起》预告片。该大电影由《怪物史莱克》的编剧Terry Izumi编写剧本,中国动漫导演宋岳峰执导,将拍摄三部曲,但第一部完整版本的推出时间未知。

  从消息发布后玩家的反应来看,仿佛对此消息是云里雾里,最大的问题其实在于:什么是游戏大电影?

  大电影,英文名是BIG MOVIE。是指各类非电影作品电影化的产物。

  游戏与大电影的关系源远流长,从20世纪90年代开始,好莱坞的电影制作人们就把目光盯在了游戏的身上,《银翼杀手》这样的游戏科幻大电影早已成为电影发展史上的里程碑。而后才有了《生化危机》、《古墓丽影》、《寂静岭》等长盛不衰的GAME BIG MOVIE。当然其中还得包含CG做到了极致的《最终幻想》(FF)系列大电影。

  网游与电影作品的亲密接触时间并不长,早前巨人制作的微电影《大玩家》虽然反响不错,但却并非游戏大电影的范畴,数不胜数的各类游戏主题微电影都是掐媚市场,鸡肋得很。性感玉米的《网瘾战争》隐隐有那么一点影子,但终究还不属于电影范畴。

  也就是说,截至目前,网游还未诞生真正的大电影作品。我们不知道《龙之谷•黑龙崛起》究竟是否能合格,但至少在这里,我们带你走进历史,用历史来告诉你,游戏大电影,究竟是个什么东西。

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  【你知道游戏大电影到底会是什么东西吗?】

  游戏改编真人电影?那这可不是纯粹的大电影!

  1982年,哈里森•福特出演的游戏题材电影《银翼杀手》,是目前可以追溯到的最早的游戏电影。到1995年由保罗•安德森拍摄的《魔宫帝国》在一干游戏FANS的力挺下,拥有高达7000万美元的骄人票房,并一直稳坐最受欢迎电脑游戏改编影片榜首位置长达六年之久,直到《古墓丽影》的问世。

  20世纪初期一系列游戏改编的电影来了个满堂红,其中以2001年的《古墓丽影》和2002年的《生化危机》最具代表性,其中后者在2012年9月将上映第5部作品。而在过去的10年间,游戏题材电影大火爆:DOOM、《寂静岭》、《街头霸王》、《死与生》等作都纷纷诞生了电影同名作。

  但上面一切真人拍摄的形式,我们都不能将其称为纯粹的游戏大电影。这里我们必须提到大电影最原始的概念:THE MOVIE!这个概念指的就是同样的手法、同样的方式来实现题材的电影化。而真人拍摄,与此相悖!

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  【各种游戏改编电影层出不穷,但都还不是纯粹的游戏大电影】

  日式CG流,物以稀为贵的游戏大电影始作俑者

  让我们继续上面的话题。我可以举这样一个例子,让你明白大电影究竟应该是什么模样。

  风靡全球接近半个世纪的“哆拉A梦”系列,自2010年开始推出了“大电影”系列,每年一部电影作品,电影的画面遵从了原始漫画题材和动画题材的一切要素,唯一改编的是剧情的电影化。

  同样境地的还有中国现在每年一部的“喜羊羊和灰太狼”大电影作品。这两者,都属于更为纯粹的大电影。

  那你应该明白大电影的真面目应该是什么样子。而到目前为止将游戏大电影概念做到极致的,当数《最终幻想》。这部作品有2个里程碑意义的系列作。其一是1997年推出的同名全CG电影,这是一部一度让好莱坞明星认为自己可能会就此失业的作品,它的出现开启了一个新的由虚拟演员取代真人表演的电影领域,遗憾的是,天价的制作费用和难以回收的票房也成了制作公司心中永远的痛。而该系列作最经典的VII系列制作而成的CG大电影,两部系列作都堪称是日式CG动漫文化的巅峰神作。

  除了《最终幻想7》系列,日本导演三池崇史的《如龙》也获得了不俗的成绩。

  然而纵观游戏史上的这些纯粹意义的CG大电影, 数量稀缺,而且几乎集中于日本人之手。这也是导致游戏大电影始终很小众的原因之一。

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  【游戏大电影在日本发达的CG产业中也还属于稀有物种】

  中国式游戏大电影,你丫到底会长什么样?

  中国网游与游戏电影之间的关系,很悲催。在2010年之前,几乎全部依靠民间力量在自行制作同人小电影作品,难入大雅之堂。到了2010年,一种名为“微电影”的玩意开始祸害无数游戏,大量微电影如蝗虫,粗制滥造得让人不堪入目。除了那部跟游戏其实只有那么P点关系的《玩大的》真得了好口碑,游戏主题的微电影,实在令人反感。

  2009年到2010年期间,一些国内游戏公司曾摄入电影业,希望投拍旗下知名网游的电影作品,但除了一些电影里频繁植入游戏广告所带来的厌恶情绪,游戏产品在这个领域并未得到太多的收获,而更多宣布要拍摄的游戏电影作品,都归于沉寂。

  也正因为如此,当《龙之谷》宣布要制作游戏同名大电影时,才会有无数的怀疑、质疑目光接踵而至。尽管盛大方面已证实《黑龙崛起》的确进入拍摄阶段,尽管ChinaJoy就会发布预告片,但这还不能打消所有人的疑虑:

  片长多久?什么剧情主题?制作成本多高?它是一部真正的游戏大电影,还是市场营销下的噱头?全CG制作的高额成本该通过怎样的上映形式才能收回?说要拍三部曲,后面两部是什么?别又是第一部拍摄完后,后面两部就遥遥无期了?能进入影院上映,还是只能在网络视频上聊以自慰?该不会又是某前贤那般自己包电影院放映吧?

  因为我们在游戏大电影上的历史是如此的匮乏,所以我们才会疑问重重。也因为我们有这么多的疑问和不确定,才会让游戏大电影在中国的处境宛如置身“冰与火”之间——玩家和厂商的热情如火,但不确定的未来如冰。

  好吧,在本文写到最后,我们知道了游戏大电影是什么,但依然不能清晰的看到,中国的游戏大电影是个什么东西!

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  【《龙之谷》公布的大电影片段图】

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