2012年07月19日 13:10

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盛大游戏朱笑靖:《RIFT》超越WOW只是时间问题

  记者:对于《RIFT 时空裂痕》的游戏引擎,您能否向我们介绍一下?

  朱笑靖:《时空裂痕》的游戏引擎是Gamebyro的高级定制版本。极其知名的《上古卷轴》、《文明》系列都曾采用这款图形引擎。这款引擎非常适合一些场面宏大,地理宽阔的游戏,比起虚幻3更适合《时空裂痕》这样的网络游戏。当然,Trion在Gamebyro的基础上重写了大量的代码,实现了很多次时代游戏都难以实现的效果。无论是精致硬派的角色,还是风光旖旎的场景,亦或是如梦似幻的光影效果,都会给玩家带来非同一般的游戏体验。

  记者:国内玩家什么时候可以玩到《RIFT 时空裂痕》?

  朱笑靖:在盛大游戏内部,《时空裂痕》的中文化版本已经就行了两轮测试。我们针对游戏内容、服务器运行状况、本地化翻译等问题进行了大量的优化。从本次试玩可以见到,游戏的本地化程度已经相当完善。游戏的配音录制工作也已经在近日完成,预计会在下一个版本中在游戏内加入。我们预计《时空裂痕》会在2012年年内上市,与广大的中国玩家见面。而在最近几个月,我们将展开面向更多玩家的内测。

  记者:《RIFT 时空裂痕》会采取什么样的收费模式?

  朱笑靖:对于高品质的3DMMORPG而言,时间收费是最受玩家认可的收费模式。我们目前也暂定采用时间收费的方式,希望能同时兼顾休闲玩家与核心玩家的习惯,帮助玩家更轻松、愉快地体验《时空裂痕》。

  记者:盛大游戏从什么时候就开始打算引进这款《RIFT 时空裂痕》?

  朱笑靖:可以说,盛大游戏从《时空裂痕》研发伊始,就对《时空裂痕》保持了高度的关注。她的制作者曾经缔造过《无尽的任务》、《魔兽世界》、《永恒之塔》这样的杰出作品,拥有非常傲人的血脉,可以说《时空裂痕》是近年来最具潜力的网游作品。可以想见当时的代理权之争是非常激烈的。有不少一线的网游代理商加入了《时空裂痕》的代理权竞争,甚至开出了非常高昂的代理价格。但是盛大游戏的运营经验和运营能力最终赢得了TrionWorlds的认可,Trion公司的CEO兼创始人Lars Buttler曾经公开表示,盛大游戏是国内最好的网游运营商。我们也对运营好《时空裂痕》也极具信心。

  记者:您作为盛大此款游戏的负责人,从个人角度您是如何评价《RIFT 时空裂痕》的?

  朱笑靖:我认为《时空裂痕》同时兼顾创新与守成,具有扎实的游戏内容,和丰富的社交体验。《时空裂痕》真正演绎了大型MMO的真谛,让所有玩家聚在一起,共同分享游戏的内容和乐趣。无论是“裂痕”系统、“灵魂树”系统都切实体现了这一点。而极其快速、稳定的更新可以说是《时空裂痕》的最大特色之一。基本每2个月就会推出一个新版本,而每个新版本的内容之丰富也远远超过一般游戏。在《时空裂痕》即将推出的资料片中,游戏的地图扩大了三倍。这对于任何网络游戏来说都是难以想象的,但《时空裂痕》确实在保持质量的同时做到了高速更新。

  记者:《时空裂痕》的研发商表示,游戏的第一部资料片将于今年秋天,那么盛大对这个资料片将做什么样安排,是否会考虑这款游戏初入中国,因而对这个资料片做延后发布的处理。

  朱笑靖:在《时空裂痕》的资料片里,新增两块全新的大陆,游戏地图总面积三倍于现有世界。新增神选者和逆天者两大阵营将会拥有一座公共的全新主城。每一个职业都会新增一条灵魂,让整个游戏的职业搭配数量呈几何级的增长。与此同时,人物等级上限会提升至60级。加入了7个全新地下城、3个全新团队副本、1个全新编年史副本,共计11个新副本。玩家还将拥有可以自己布置的专属独立地图。

  记者:您曾经说过从2012年起的三年内要把海外游戏收入的比重从5%提高到20%,那么今年盛大在这方面有什么具体的举措?

  朱笑靖:在过去的几个季度,盛大游戏的海外业务已经成为公司增长最快的部分,Q1海外收入同比大增近50%。下半年我们会有多款大作在海外上市,我相信将进一步提升海外营收。

  《星辰变》计划今年在越南推出,《龙之谷》继3月底在泰国上线后,第三季度将在俄罗斯和印尼发布。此外,我们在新加坡的全球服务平台最近推出新游戏《SD敢达》,《龙之谷》开发公司eyedentity games的第二款游戏《Dungeon Striker》日前已在韩国完成了首轮封闭测试。由于《龙之谷》在全球范围内的成功,以及《DungeonStriker》本身的高品质,我们对其未来在全球市场的发展前景非常乐观。我们非常重视海外市场,并采用多种方式来进行拓展,并不仅限于收购,投资也是一种重要方式。目前我们已经开始参加一些韩国合资基金用于投资游戏工作室,这些投资包括MMO、网页游戏和移动游戏的开发公司等。

  记者:《时空裂痕》是一款欧美厂商研发制作的游戏,请问盛大有没有根据国内玩家的习惯对该游戏进行调整?

  朱笑靖:针对这个问题,我们做了许多工作。可以说,从最开始人物创建开始起就有了变化。中国大陆版的角色造型模板和北美版是不同的,我们的人物会更柔和、更符合亚洲人审美,当然也依然保持着《时空裂痕》独特的美术风格。另一方面,我们在本地化时加入了许多本地化要素。比如我们刚刚完成了中国大陆版独家坐骑的原画设定工作,已经着手建模和动作骨骼。除了坐骑以外,还有一些中国独家的宠物、道具和其他内容。我们也在积极准备为《时空裂痕》加入中国大陆独有的节日活动和任务。在《时空裂痕》中,每更新一个新版本时,就会加入一个规模涉及整个大陆的世界事件。我们希望也能将中国独有的世界事件和活动带给中国玩家。

白衣showgirl白衣showgirl

  记者:会在CJ展出提供试玩么?本次CJ主打什么新游?

  朱笑靖:在今年的ChinaJoy上,《时空裂痕》将会在盛大游戏展台提供试玩,而且提供的版本会与本次体验日上的版本略有不同,我们预计会加入中文语音等内容。如果你在现场参加试玩,还有机会获得神秘的《时空裂痕》主题周边。欢迎届时大家N2展馆的03号盛大展台来体验《时空裂痕》。

  记者:有没有计划和Trion进一步合作,代理End of Nations(民族终结) 和Defiance(反抗军)?

  朱笑靖:Trion Worlds是一家实力非常雄厚的公司。我们知道,《时空裂痕》的开发团队中有不少来自于《魔兽世界》、《永恒之塔》、《无尽的任务》里的精英成员。而他们的新作《End ofNations》的制作团队曾经制作过《命令与征服》、《红色警戒》这样的RTS大作。另一方面,Trion Worlds和我们的合作也非常融洽。他们的CEO兼创始人LARS就表示盛大游戏是中国最好的游戏厂商。所以双方会继续深入沟通,力争将最好的游戏带给中国玩家。当然,我们现在的工作重点依然是《时空裂痕》,之后才会考虑其他游戏。

  记者:暴雪推出了富有中国元素的全新资料片,请问《时空裂痕》会有哪些本地化的设置,是否富含中国元素。亚洲玩家与欧美玩家在游戏的审美方面有很大的不同,请问《时空裂痕》在这方面会有哪些修改吗?

  朱笑靖:针对这个问题,我们做了许多工作。可以说,从最开始人物创建开始起就有了变化。中国大陆版的角色造型模板和北美版是不同的,我们的人物会更柔和、更符合亚洲人审美,当然也依然保持着《时空裂痕》独特的美术风格。另一方面,我们在本地化时加入了许多本地化要素。比如我们刚刚完成了中国大陆版独家坐骑的原画设定工作,已经着手建模和动作骨骼。除了坐骑以外,还有一些中国独家的宠物、道具和其他内容。可以肯定的是,中国独家坐骑一定是极富中国特色的幻想生物,但不会是龙、凤凰这样太过常见的。我们也在积极准备为《时空裂痕》加入中国大陆独有的节日活动和任务。在《时空裂痕》中,每更新一个新版本时,就会加入一个规模涉及整个大陆的世界事件。我们希望也能将中国独有的世界事件和活动带给中国玩家。

  记者:请您介绍一下刚刚共布的全新资料片“风暴军团”的具体内容,国服是否会与欧美同步?

  朱笑靖:在《时空裂痕》的资料片里,新增两块全新的大陆,游戏地图总面积三倍于现有世界。新增神选者和逆天者两大阵营将会拥有一座公共的全新主城。每一个职业都会新增一条灵魂,让整个游戏的职业搭配数量呈几何级的增长。与此同时,人物等级上限会提升至60级。加入了7个全新地下城、3个全新团队副本、1个全新编年史副本,共计11个新副本。玩家还将拥有可以自己布置的专属独立地图。因此,《时空裂痕》本地化的工作量会非常大。也许《时空裂痕》无法保证版本完全与世界同步,但我们会尽力保证版本的更新频率基本与北美持平。

  记者:目前DOTA、FPS类网游在国内市场火爆,这是否意味着这种大型MMO网游的市场空间再被这类网游所侵蚀?

  朱笑靖:我认为出现越来越多不同类型的游戏,是网游市场健康发展,用户细分的正常现象。就像在影视行业,既有2个小时的《复仇者联盟》,也有20分钟的肥皂剧。在游戏市场也是一样,除了你之前提到的MOBA类、射击类游戏,手机游戏、社交游戏对于碎片时间的利用其实更加彻底。但是,真正大作的地位是无法动摇的。《时空裂痕》也是如此。对于《时空裂痕》这种开发程度的游戏而言,并不用担心其他类型的游戏会抢占其市场。相反,其他类型的游戏会担心《时空裂痕》对市场造成的冲击,因为它会让人深深的吸引,获得最杰出、最精彩、最引人入胜的游戏体验。

  记者:您认为《RIFT 时空裂痕》在国内上线之后是否会抢走魔兽世界的大批玩家?

  朱笑靖:在北美地区,《时空裂痕》推出后4个月就获得了一百万付费用户。在2011年度,《时空裂痕》在欧美地区的营收超过了1亿美元。《时空裂痕》目前已经成功推出了英语、德语、法语、俄语、韩语版本,今年将继续推出简体、繁体中文两种语言。马上,《时空裂痕》还将进军东南亚地区。可以说,《时空裂痕》是近年来在全球范围最受欢迎、最受瞩目的游戏作品。

  记者:在《RIFT 时空裂痕》正是上线之后,盛大是否还会组织像今天这种颇具特色的玩家体验活动?

  朱笑靖:对于《时空裂痕》而言,正式运营只是开始。当有最新的内容推出时,我们当然乐意在第一时间与广大玩家和媒体分享,届时也会举办更多这样的试玩会。

  记者:女性玩家也适合玩《RIFT 时空裂痕》吗?

  朱笑靖:《时空裂痕》是一款老少咸宜、男女通吃的游戏。针对女性用户来说,《时空裂痕》拥有“时装衣柜”、“美容院”这样的特别内容。女玩家可以根据喜好,挑选最合适的衣服与妆容。游戏中数百款坐骑和宠物,相信也能满足女玩家对于可爱的诉求。另一方面,社交始终是《时空裂痕》的重头内容。玩家可以随时将自己在游戏中的动态分享给微博、SNS社区中的好友。同时,《时空裂痕》还拥有手机版,玩家不仅可以无时无处地与游戏里的朋友聊天,还能游玩一些手机版独有的内容。我们相信,《时空裂痕》会成为女玩家们的新宠。

  记者:《RIFT 时空裂痕》的游戏精神是如何呼应当今年轻人潮流的?

  朱笑靖:我想,中国年轻人有两大需求是非常显著的。一是追求快捷和时尚,二是追求社交和移动。《时空裂痕》最近刚刚推出了小客户端机制,玩家只需要下载不到200MB的文件就可以进入游戏。可以想象,年轻人回到家打开电脑,在喝一杯饮料的时间就能下载好《时空裂痕》,在第一时间进入游戏和朋友互动。这无疑符合当代追求快捷、简便的潮流。另一方面,《时空裂痕》拥有手机版APP。与市面上一些仅仅具有安全功能的APP不同,在《时空裂痕》的手机版上,玩家可以直接和游戏里的好友、公会的朋友一起实时聊天,讨论最新的玩法。还能够通过手机版的迷你游戏,获得在PC客户端版本里的道具。可以说,对于追求移动和社交的年轻人来说,《时空裂痕》可以成为永不离开的娱乐平台。

  记者:《RIFT 时空裂痕》是否很快就会取代《魔兽世界》在中国的地位?

  朱笑靖:《时空裂痕》无意于成为某款特定游戏的杀手,或者取代某款游戏。引进《时空裂痕》固然有市场和商业的考虑,但更重要的是为玩家引介全球领先的游戏作品。即使排名超越一款运营多年的老游戏,也不会让我们感到特别兴奋。我们最关注的是,中国玩家是否认可《时空裂痕》这款游戏,是否认可我们未来的运营方式,是否能从游戏中感到前所未有的体验和乐趣。

  记者:请您对正在期待国服版《RIFT 时空裂痕》上线的广大玩家说几句话?

  朱笑靖:在盛大游戏内部,《时空裂痕》的中文化版本已经就行了两轮测试。我们针对游戏内容、服务器运行状况、本地化翻译等问题进行了大量的优化。从本次试玩可以见到,游戏的本地化程度已经相当完善。游戏的配音录制工作也已经在近日完成,预计会在下一个版本中在游戏内加入。我们预计《时空裂痕》会在2012年年内上市,与广大的中国玩家见面。而在最近几个月,我们将展开面向更多玩家的内测,希望有兴趣的玩家可以一同加入进来。

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