2012年07月18日 16:22

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狩魂之神运营总监:战棋ATB保证战斗策略与爽快并存

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  导读:《狩魂之神》运营总监李冠宇介绍,《狩魂之神》将会在7月下旬于新浪玩玩进行不删档内测。

  新浪游戏讯 7月18日消息,由苏州宝将进行开发、新浪玩玩运营的网页游戏《狩魂之神》将会在7月19日下午14:00进行不删档内测,玩家无需激活码即可进入游戏。该游戏运营总监李冠宇接受了新浪游戏的采访,他表示内测版本相比封测版本进行了游戏程序上的优化与修改,增加了部分新玩法,优化了用户体验。同时,该游戏采用了战棋+ATB战斗模式,旨在保证战斗过程拥有即时战斗的爽快感的同时,又可以为玩家提供战棋游戏的策略性。

宝将科技 李冠宇《狩魂之神》新浪玩玩运营总监 李冠宇

  李冠宇表示,《狩魂之神》中的狩魂概念在国内页游产品中尚属首例,比较能够受到喜欢日式动作游戏《怪物猎人》的玩家的青睐。游戏中的附魂系统将狩魂进行结合,允许玩家决定每种怪物的灵魂,当每种灵魂都可以提升技能等级、获得新的技能,玩家可以通过组合各种灵魂来提升职业技能的威力。

《狩魂之神》背景世界观设计图《狩魂之神》创建人物背景

  游戏中的另外一个特色系统灵魂世界允许玩家在收集了怪物灵魂之后,将灵魂纳入灵魂世界,帮助玩家执行采集、收集、探宝的工作,丰富了游戏玩法的同时减少了玩家收集素材所需要的时间成本。

《狩魂之神》白虎《狩魂之神》白虎

  李冠宇介绍到,由于《狩魂之神》强调的是怪物狩魂,所以游戏背景就显得至关重要,《狩魂之神》的背景设定在奇幻世界,玩家需要在战棋+ATB战斗的过程中实现对生存资源的争夺、对抗黑暗势力。而这些设定的根本则是玩家需要扮演一名猎人,配合游戏中的狩魂概念,辅以纳魂、附魂系统来完成这一目标。

《狩魂之神》灵魂世界设计图《狩魂之神》灵魂世界设计图

  李冠宇表示在上次封测中,收集到了玩家的很多建议和意见。针对战棋+ATB系统也进行了一部分的微调。为了配合游戏上线,宝将将联合B2C提供商为玩家准备各种福利活动。同时基于产品布局考虑,宝将还将继续尝试不同的游戏类型与题材。(文/昊崙)

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