没有势力不均的问题,无限战场的领土战
《零度进化》的高端内容就是四国相争的领土战,达到一定等级的玩家就能进入特殊空间为自己的国家战斗,各国家被配置在顶点,互相竞争与征服有资源的领土。
要占领领土就必须持有属于该领土的城池,能够占领城池的虽然只有该国家的公会,但该国不属于该公会的玩家也能参加领土战。
“在以 PvP 为中心的游戏里,要加入公会的条件会越来越高,感觉就像你在游戏里面准备国考一样。”
《零度进化》为了解决这个问题,开发了佣兵系统。没有公会的玩家可以以佣兵身分参加领土战,玩家可以像使用自动组队系统一样,使用佣兵招募系统,自由地签订合约,被雇用的玩家可以依照贡献度取得报酬,或是消耗贡献度购买道具,尽管报酬比公会成员少一点,但这不是义务,如果想正式参加领土战,开战之前再加入公会也不迟。
《零度进化》的领土战是以季制进行,要是胜败已定,或一定时间内战况固定下来,各国家就会在保有原本领土的情况下,被转移到新战场,新战场并不意味着抛弃原本的战场,要是之前一直无法撂倒敌军,在领土战期间就能伺机抢夺敌军上一季的领土;或是在上一季的领土发现新资源,重新用在领土战的主力战场上。
战场变化的话,对手也会转换,要是某个国家不断取得压倒性胜利,那么下一季就会与其他伺服器相同战力的国家配对;纷争区域也一样,强者对强者,弱者对弱者,不分伺服器自动配对。
由于地图是以“区域”组成,因此这种方式才可行。金周人非常有自信地说:“使用自制引擎开发的系统,几乎找不到势力间不均衡的情况。”
《零度进化》目前共有70多位的成员正在努力,力求9月底能够在韩国开启第一次封测。
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