通常而言,多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)没有太多精力去搞什么打击感,我们通常所谓的“拳拳到肉”,无非是恰到好处的音效与模型卡顿所产生的效果罢了。厂商会选择这种折中的办法其实也无可厚非,毕竟角色扮演类游戏(RPG)终究不是动作类游戏(ACT),尤其是作为一款网游而言,有太多的商业价值需要去发掘,若是一心扑在打击感这种地方就未免有些吃力不讨好了。
于是MMORPG网游的同质化变得无可避免了,各大厂商致力于开发各种各样的所谓“玩法”,自己的特色玩法很快被抄去,然后再将别人的特色玩法抄过来,看似新鲜内容层出不穷,其实那千篇一律的游戏界面、技能设计、战斗方式等早就将玩家的热情消磨殆尽了。
不可否认的是,这类网游真的就有春天,总有人好死不死的撞进去,商人们赚购了钱,哪里会有功夫来与你探讨“什么是游戏”。
什么是游戏?
笔者认为游戏不应该仅仅是一件商品。它还应该是一种创作。业内某总裁说过:“创作本身是有坚持的,这种坚持使得你可以创造出一些东西。”我想他的这句话不是针对某一款游戏的,而是应该针对整个网络游戏行业的。
刚拿到《风云传奇》(微博: http://weibo.com/mrcfycq)不删档测试激活码的时候,笔者心里本着无所谓的态度,本着纯粹只为写一篇评测的心态而进入游戏。有道是希望越大失望越大,反而越没抱什么希望却越会有惊喜。
笔者是个单机至上者,宁愿在落满灰尘的暗黑贰里敲敲打打一整天,也不愿意在层出不穷的MMORPG中呆上一分钟。因为笔者对于国战拉车搬砖什么的完全没兴趣,比起那些引动虚荣与勾起仇恨本能的游戏内容,我更愿意享受实实在在的属于游戏的战斗乐趣,在绝大多数网游中,打怪都是一件枯燥烦人的工作,然而《风云传奇》中却给了我这样一种可能,当我一刀击飞敌人,随之而来的是一跃而起将手中利刃没入对方的咽喉。于是整个战斗过程就变得极富观赏性。
一边战斗一边截图,笔者的APM瞬间高达一百五,而这还是因为笔者仍停留在打怪熟悉游戏的阶段,若是上了玩家间的PK场,想必那场面会更加令人热血喷张。《风云传奇》独特的技能体系是另一大亮点。每一个技能会因为玩家不同的配置方案而发挥出不同的威力:庞大的基础武功设计,复杂的绝世武功系统,还有笔者没太搞明白的传承武学……随着游戏的深入,让玩家不断变换新的心情去享受新的战斗、新的乐趣,又能让每一个玩家都能随心所欲地培养自己的人物,彰显每个人心底深处的那份与众不同。
在这里,笔者不愿拿《风云传奇》去与《暗黑破坏神三》作对比,这既不公平,也没有必要。不仅仅是《风云传奇》,我相信即便在这个早已沦落的网游市场,也依然会有怀抱着梦想的团队在坚持着自己的坚持,而我们要做的,就是在以偏概全之前,不妨亲自去试上一试。
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