2012年07月05日 18:51

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腾讯联姻动视 《使命召唤OL》这巴掌真能拍响么?

【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

文/新浪资深评论员:老意 昊崙

  导语:“他们忘得真快,谁还记得改变世界历史这件事是谁干的”—— 来自于《使命召唤:现代战争3》 Captain Price 

  2012年7月2日,人们惊奇地发现腾讯官网上一个新的域名悄然上线,这个带有“OMG”字样的域名让人摸不着头脑,究竟是什么样的作品能够真的让人发出OMG式的感叹?敏锐的玩家们凭借着官网上的那一抹淡绿色的电波以及短短数秒的BGM分析出这款游戏或许和《使命召唤》有关。

腾讯CEO马化腾与动视暴雪CEO Bobby Kotick握手合作 腾讯CEO马化腾与动视暴雪CEO Bobby Kotick握手合作

  7月3日晚7点半,腾讯神秘站点上的那条不断跳动的绿色电波终于停止跳动,大雾散去之后,“腾讯与动视暴雪达成战略合作伙伴关系,共同发布《使命召唤OL》的字眼”出现在人们的面前。与此同时,腾讯在上海召开新闻发布会,会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾将动视暴雪首席执行官Bobby Kotick的手紧紧地握在了一起。这意味着,这款曾经不断刷新世界销售记录的当今最为流行的FPS游戏系列正式进入中国。

  让人意外的是,这款在微软XBLA(Xbox Live:微软所开发的适用于微软Xbox及Xbox 360专用的多用户在线对战平台)以及索尼PSN网络(PlayStationNetwork:索尼所开发的适用于PS系家用主机的网络服务,包括对战、购买、影音欣赏等)上长期占据在线对战游戏榜首的《使命召唤》的中国版,竟然“入乡随俗”地选择了道具收费制。

入乡随俗,COD OL采用道具收费模式
入乡随俗,COD OL采用道具收费模式

  “《使命召唤》这牌子要砸?”、“腾讯要把《使命召唤》做成《穿越火线》?”、“再见普莱斯,再见肥皂,马科洛夫(普莱斯、肥皂、马科洛夫皆为(《使命召唤:现代战争》系列的重要角色))没有杀死你们,《使命召唤OL》却做到了”。一时间众说纷纭,甚至有传闻称腾讯将要收购动视61%的股份、《使命召唤OL》并不被外界所看好,更有人提出动视的这个《使命召唤OL》就是来中国赚一笔就跑的。

  《使命召唤OL》还没诞生,就要被扣上“已死”的大帽子,合适么?

  老板,把你们的招牌菜端上来

  要来分析这个问题,我们首先要稍微地回顾一下该系列的历史。《使命召唤》第一款作品的开发团队是由原EA公司《荣誉勋章》成员脱走之后进行开发的FPS游戏作品,当时的首款《使命召唤》还明显带有着《荣誉勋章》的影子。它的诞生只不过是将“0”变成了“1”而已。

倒计时结束后真相大白
倒计时结束后真相大白

  《使命召唤》系列真正的转折点出现在《使命召唤2》以及《使命召唤4:现代战争》这两作。首先《使命召唤2》借了次世代游戏主机更新的东风,在Xbox360主机发售初期就以近乎真实的游戏体验与脚本化剧情设计大获成功。

  《使命召唤》系列的第二次飞跃发生在《使命召唤4:现代战争》这一作。人们在经历了一遍又一遍二战背景的FPS游戏之后,第一次见到了现代战争背景下的《使命召唤》,不免眼前一亮,而该作所塑造出的肥皂、普莱斯上校等经典人物形象也在脚本化剧情下展现得淋漓尽致。

新浪微博对《使命召唤OL》进行的调查
新浪微博对《使命召唤OL》进行的调查

  在几个小时犹如电影般的单人剧情模式过后,玩家还可以利用互联网进行多人联机对战,良好的平衡性以及对战性使得《使命召唤4:现代战争》成为了一个非常棒的多人竞技游戏平台。霎时间玩家们纷纷涌入多人联机模式。《使命召唤4:现代战争》的风头甚至超过了微软当家FPS游戏大作《光环》。

  随后的故事大家都知道了,动视瞅准时机与市场推出的《使命召唤》后续作品无一不算成功,无一不是赚得盆满钵满。腾讯正是看中了这道让全世界玩家都能流口水的大菜,才希冀与动视暴雪开始合作。

  目标:7亿鼠标的枪战梦想

  此前有媒体报道《使命召唤OL》差点就落入网易手中,由于价钱没有谈拢这事儿也就算黄了。谁都要赚钱,作为动视暴雪来说更是如此,其开发的游戏作品虽然众多,但真正能够左右业界的无非《魔兽世界》、《暗黑破坏神》以及《使命召唤》,剩下的诸如《正义联盟》、《托尼霍克职业滑板》系列的一干动漫改编作品与体育题材作品说到底还是难以在中国玩家中引起波澜。而随着《魔兽世界》全球玩家数量的不断下降,动视暴雪不可能指着N年磨一剑的暴雪“平日不开张,开张吃三年”。

《使命召唤OL》够不够硬还暂未得知
《使命召唤OL》够不够硬还暂未得知

  EA、育碧等游戏厂商的发力也给动视造成了不小的压力。自2007年起,动视暴雪的经营状况并没有人们想象得那么好。淡淡凭借一年一作年年大卖的《使命召唤》也照样难以喂饱整个动视暴雪上下,更不要说其老大威望迪环球了。所以动视暴雪也急需一个好的合作伙伴来打开中国游戏市场。《魔兽世界:熊猫人之迷》就是其中一个很好的例子。

  反观腾讯,其代理游戏中的龙头老大《穿越火线》的合同即将在明年到期。虽然目前《穿越火线》的营收状况还算不错,但前有搜狐畅游《战地风云OL》的阻击,后又有九城《火瀑》、完美时空《暗光:惩罚》的拍马赶上,《穿越火线》无论是在游戏画面还是内容上都已略显疲态,腾讯也需要找到一款FPS新作来接替《穿越火线》。

  另一方面,由于《穿越火线》造成的市场效应以及玩家反响来看,这个接班人还不能怂,有名气、要赚钱、够分量,正好和为营收发愁的动视暴雪一拍即合,好的,您要多少钱?哦还行,签字吧,这事儿也就妥了。就这么着,这3亿鼠标的枪战梦想,怎么不得变成7亿啊?于是乎,腾讯架好了柴火支架,就等着急切做出一顿烤肉大餐的动视来放上食材了。

  我的成功可以复制……吗?

  前面我们已经谈到了腾讯代理《使命召唤OL》很有可能就是准备接过《穿越火线》的大旗。既然有好的盈利方式并且历史可鉴,那么我们有什么理由不继续沿用《穿越火线》的盈利模式呢?至于是否破坏平衡性这事儿已经是陈芝麻烂谷子被人翻来覆去聊透了的。都能作为正规电竞项目进行比赛了,又何尝不能道具收费呢?

Treayarch正在忙于COD9的完善
Treayarch正在忙于COD9的完善

  不过实话说《使命召唤》系列的网战还是有一些不一样的,毕竟谁也不愿意看到付费玩家刷着一架又一架AC-130把免费玩家走不玩了吧?免费玩家在游戏中找不到过得去的乐趣自然也就不会接续玩下去,那么付费玩家又上哪儿去刷成就感呢?作者认为,即便这将是一款道具收费游戏,《使命召唤OL》应该也不会下限到没有“度”,只要动视暴雪还当这游戏叫做《使命召唤》……当然,如果他们真的把这款《使命召唤OL》当成了捞钱的东西,那我们真的也就无话可说了。

  成功可以复制,甚至可以更加成功。从《魔兽世界》身上我们就能看出这一点。至于说《魔兽世界》玩家怎么因为游戏内容方面的调整而不断流失、7年之痒又是怎么降低用户黏度的那不是代理该游戏的公司可以决定的。但是至少在易主之后,《魔兽世界》仍然是可以赚钱的游戏。同理,凭借着“动视暴雪”、“《使命召唤》”的强大品牌效应,届时《使命召唤OL》的火爆程度是可以预见的。至于最终能否像《穿越火线》一样一战4年、一个打十个,那就要看腾讯以及动视暴雪要怎么根据国情来调整游戏设计了。

  这是个样子货还是个牌子货

  虽然说牌子够响,但是得到的内容不符也仍然不能让人满意。就好像人们去饭馆点了个北京烤鸭,服务员说我们这个厨子是从全聚德请来的,京城第一,结果端上来的东西还不如真空包装29元版烤鸭,那顾客能满意么?游戏也是如此。在腾讯正式公开了《使命召唤OL》的预告片之后,就有挑剔地玩家站出来说这根本算不上是诚意之作。预告片中出现的大量《使命召唤4:现代战争》的地图也让人顿感失望。甚至更有媒体以戏谑地口吻发表新闻称“画质秒杀CF,腾讯代理使命召唤OL”。

以后我们是不是会在COD OL里见到金枪?
以后我们是不是会在COD OL里见到金枪?

  在《使命召唤OL》的官方网站上我们得知《使命召唤OL》是由“全球顶尖的,最有才华的游戏开发者创作的,其中包括设在上海的团队”。如玩家们所熟知,《使命召唤》系列正统作品向来由T/I两组团队负责开发,Treyarch负责开发奇数代作品,而Infinity Ward则负责开发偶数代作品(现在I组已经不再负责该系列),如果《使命召唤OL》真的是纯正血统原汁原味打造地为什么连开发团队的名字都没有公开呢?当然,这些也有可能是我们在庸人自扰,但在游戏尚未真正浮出水面之前,有这样的疑问不应该么?

  而我们大家也都知道《使命召唤》系列一年一作,自从I组脱走之后,负责游戏续作开发的重任全部落在了T组的身上。今年11月13日,动视还将正式发售《使命召唤》系列的第九款正统续作《使命召唤:黑色行动2》,也就是说T组目前应该是忙于该作的后期Debug而无暇“东”顾,那么到底是哪一支团队来开发的《使命召唤OL》,《使命召唤OL》又是用了多少现有资源谁又能说得清呢,更何况这款游戏据称开发了2年之久。好吧,让我们来回忆一下,去年,嗯,去年是《使命召唤:现代战争3》,那么,究竟是谁!?

  首先,它会火;其次,看人和

  我们先以“最坏的恶意”来揣测《使命召唤OL》,即便这款作品真的是“挂羊头卖狗肉”,在正式上线的初期,它也一定会火。是的,还是因为这个牌子实在太响。自改革为现代战争之后的《使命召唤4:现代战争》之后,每一款后续作品销量破千万几乎都不算是什么难事,而《使命召唤6:现代战争》的全球销量则达到了2200万份、《使命召唤7:黑色行动》的全球销量则达到了2500万份。随后的《使命召唤8:现代战争3》虽有采用寒霜2引擎打造的《战地3》进行阻击,但至少整体销量也并没有那么难看。

3亿鼠标的枪战梦想这下变7亿了
3亿鼠标的枪战梦想这下变7亿了

  虽然《使命召唤》系列保持着每年一作的高出产率、但是每一作的素质都还不错。再加上国内诸多硬件评测媒体都将《使命召唤》系列作为系统硬件性能评测的依据,这也使得在国内有足够广泛的群众基础都或多或少的知道、了解、玩过《使命召唤》作品。再加上道具收费游戏免费的盈利模式,可以预见届时只要下载好了客户端,玩家登录QQ帐号就能一睹中国版《使命召唤》的风采,只要宣传得当、推广靠谱,想不火都难。

普莱斯的谆谆教导萦绕耳畔
普莱斯的谆谆教导萦绕耳畔

  我们也要看到摆在腾讯面前的难题是什么。你可以凭借着《使命召唤》的牌子来把玩家吸引过来,但是瞬间的繁荣并不能代表长期的稳定营收以及品牌塑造,谁也不希望气氛烘托得轰轰烈烈的《使命召唤OL》最后却是昙花一现。归根结底,还是要看团队要如何去理性修改适合国情、可以赚钱但又不太过分的《使命召唤OL》了。动视暴雪到底是要钱不要命,还是破罐子破摔、《使命召唤OL》到底能不能变成《使命召唤2OL》、《使命召唤3OL》、腾讯与动视暴雪的这巴掌是拍响了还是拍红了,这些问题都请交给时间、玩家来评判吧。

  “他们忘得真快,谁还记得改变世界历史这件事是谁干的”,犹记得普莱斯队长曾向我们如此说道。

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