相对而言,宋朝是中国古代历史上经济与文化教育最繁荣的时代。0.5Q版新派武侠《神雕OL》,则是以宋朝时期为蓝本,从江湖的角度对这个繁荣的朝代进行了表现。《神雕OL》中的建筑、坐骑、寻宝系统、端午节活动无不投射着繁荣的影子;城镇中流光溢彩、熙熙攘攘的人群,更让玩家仿佛梦回大宋,体味十个世纪的文化衍变!
武力积弱侠客崛起
宋太祖建国时为避免唐安史之乱以来的悲剧,采取重内轻外和重文抑武的国家政策。一方面宋朝内部安定而少有内乱,有利于经济发展与文化的繁荣;另一方面也因此导致武力积弱不敌北方外敌。这也是《神雕OL》中的江湖侠士能够一展拳脚的契机,著名史学家陈寅恪言:“华夏民族之文化,历数千载之演进,造极于赵宋之世。”
大宋繁荣澎湃之势
若用大米的价格来计算的,宋人的食品价格偏高。北宋吕夷简当幕僚时,每月工资5贯800文,假设也就是5800块钱的话,1000给了母亲大人,1000给了太太,800做各种礼金,剩下的3000块日用,每天100个钱多了就放在竹筒里,竹筒多了就拿来同事间请客“上下欣然,无不足之色”。正是宋朝的这份充盈给了《神雕OL》启示,金钻以月为单位,普通玩家只需少量投入,便可以玩的十分畅快。
越南媳妇不如宋朝
宋朝时买个婢女不太贵,几百贯合现在几十万。已婚妇女价格低一些,但是不允许贩卖出境。还有几年的合同,不一次买下而是只买断两年或者三年也可以。而在《神雕OL》中,成双成对的玩家不计其数,很多玩家都是靠自己的实力寻找伴侣的,这样既无需太多消耗,感情也实在比宋朝时真实的多了。
奢侈品古来有之
宋朝便有酒类专卖的行当,价格也很高,一瓶酒大概只有三四两,称作一合。价值七十文或者上百文,算起来这倒是笔不小的开销。而酒的生产质量监控似乎不如现在,保存也成问题,所以很容易遇上“败酒”。常喝酒的都有偏方,一次上10瓶,然后各个打开闻一下,最后酒保还会把没有喝掉的退掉,按照他们的经验,大概只有一半左右的酒会是好酒。
除了酒水,宋朝日常的开销也不少。苏颂任大理寺丞馆阁校勘,月薪17贯,宅子和马匹占三分之一。当时一匹马每月消耗1800元,所以宅子大概是4000不到点。熙宁三年下规定:给没有自己宅院的官员每月补贴5贯,每月5000应该能让他们马马虎虎在开封租上比较体面的房子。
《神雕OL》中玩家华丽的装备、炫目的坐骑以及品类多样时装不都是奢侈品吗?只是相对宋朝而言,这些物品都要便宜得多了。
《神雕OL》倡导好玩不黑,摆正心,做游戏!
关于《神雕OL》:
《神雕OL》是由原《热血江湖》研发和运营团队历时五年、耗资千万美金研发的武侠续作。游戏大胆采用“写实场景+可爱人设”的新颖画风,率先开创了继写实网游和纯Q版网游之后,又一种全新风格——新派武侠。
不只是风格上的革新,《神雕OL》还在游戏理念、引擎系统、游戏玩法、世界观等诸多方面做出了突破性的改变。庞大的体力值系统既均衡玩家间的实力差异,又鼓励玩家摆脱任务套路束缚自主游戏;拥有海量问题的大宋科举问答,奇趣问题不断更新中;师徒、帮派、家族多种团体打造玩家自己的沟通平台,更有team-play、单人副本、百人副本、大型澶渊PVP战场,南明湖PVP、PVE兼容型战场等多样互动玩法,充分融汇时下流行的战略、战术、配合要素,给你独特新派武侠体验。
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