2012年07月02日 12:13

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别样眼光看《风云传奇》时空大裂变

风云传奇 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:237
CGWR介绍
7.3

  如果这不是在阅读网游同人小说,我们从没有听人说过那些Boss怪物被击飞后的烦恼与悲哀。即使它们在服务器端重生,然后回来,也几乎等同于“失忆”。对于玩家来说,要么生、要么死;对于Boss们而言,要么死,要么生。

  《风云传奇》“时空大裂变”其中一个玩法“Boss逃跑”,勾起了我的好奇心。事实上,我们如果把生命从生物学上的死点往回拨,拨到濒临死的那个临界点上,我们就会听到或者看到那些不甘心失去希望和追求的怪物们在自己召唤出逃生“裂变”时,内心层次的裂变。

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我的意思是:怪物终于也学会“胆怯”我的意思是:怪物终于也学会“胆怯”

  有个作家写到自己去看望一个濒临辞世的朋友。“他骨瘦如柴,形同干蜡,所有的生命症候,正一步一步走向衰竭。他看到我,哽咽着说,我心不甘啊!”……是不是有些熟悉?我们小时候看过的每一部“邪不压正”的卡通片、儿童电视片,反派主角被打飞时,都会一反常态地大吼“我——会——回——来——的!!”对不对?

反派总会被这样打飞的,请淡定反派总会被这样打飞的,请淡定

  当我们初识网游与其中的Boss怪物,它们似乎旋转不已、生生不息的生命齿轮在孱弱的我们面前,犹如一台不枯竭的永动机。可现在它们的好日子过去了:《风云传奇》“时空大裂变”的出现令它们肝颤:它们的生命齿轮像是被一场劫难无情地卡住了。在几倍强悍的“绝世武功”面前、在动不动就凑得齐、也可以随处制作的凶猛套装面前,它们与死亡总是猝然相遇,这是一种怎样的苦啊!我们可以想象,这群AI都不低的家伙们终于有一天得知:自己可以打开一个“裂变”消失、或是跑到其他服务器时,该有多么欣慰。

  心犹不甘、只求速死,都是因为命运对人有时太不公平;让他们在满腔热情,心花怒放的当儿与死神见面。而在《风云传奇》“时空大裂变”的“Boss逃跑”桥段中,我们的双眼却会像摄影机一样,用将近一半的主观镜头,细腻生动地观察到一个濒临死亡的Boss怪物,从绝望、愤怒、焦虑,再到终于逃脱的侥幸狞笑、或是最终死不瞑目的愤慨与无奈。

死或生,对于Boss们而言,则意味着死或溜走死或生,对于Boss们而言,则意味着死或溜走

  所以有时觉得,作为《风云传奇》中的Boss怪物,是幸福的。虽然可能永恒面对死亡,但就像茫茫大海的溺水者被套上了一只聊胜于无的救生圈,多少使得这些看起来很牛掰的家伙,可以慰藉一番自己那颗饱受摧残的内心。

  【关于《风云传奇》】

  《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。

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