游戏怪兽近日宣布,《时空裂痕》台服版本将于7月进行首测,本作以Unreal3引擎打造,不但顶尖的声光效果令人惊艳,游戏中还有许多有别于一般游戏的独特系统,包括随时随地触发的“世界型动态事件”、怪物成群屠城的“裂痕侵攻”,以及多达2340种的灵魂天赋系统等。
对此游戏怪兽表示,《时空裂痕》是近年来最具深度、广度的游戏之一,内容之庞大与精致非一般只强调画面美感的游戏所能比拟。为了提供国内玩家最完美的游戏体验,官方历经长达半年的中文化与测试,终于将游戏品质完善到了一定的水准,预计于七月举办 Beta Weekend测试,官方将通过一连串的测试,收集更完整各界玩家的意见,做为游戏正式上市前的重要参考。
为了让台湾玩家感受到《时空裂痕》的独特魅力,官方也特地释放出国外顶尖公会玩家现身说法影片,这些玩家也以个人的角度提供了他们的观点。针对动态事件与侵攻系统,Benjamin Foley 表示:“当侵略突然出现时,就在我的正前方,我当时吓得当场就落跑了,”Malcom Swoboda 则说:“敌人的组织是真正的团队,不是只有单单的怪物,和他们对抗是非常有乐趣的,”在灵魂树系统方面,Gary Marrow 则认为“我没办法去详细计算实际的数目,但你就是能搭配各种的灵魂组合创造出各式各样变化多端的天赋。”
游戏怪兽表示,《时空裂痕》Beta Weekend将采取限量方式,通过审核获得测试资格的玩家,还可获得官方准备的纪念好礼,欢迎全台各大公会长、以及自认是高手的顶尖优秀玩家尽早至官网申请,一同对抗裂痕的开启。
另外,《时空裂痕》在大陆由盛大代理,预计年内上线。
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