2012年06月27日 11:16

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大众软件:如果从此再无单机游戏过去的给予

  (发表于2012年《大众软件》3月下)

  “现在播报下一则新闻,从昨日起,各大知名的单机游戏制作公司纷纷出来表态,声明他们将彻底停止制作单机游戏并且退出单机游戏这块领域,下面请听详细报导。由于现今网络的日益发达,很多单机游戏的厂商都相继转行或是把他们现有的游戏转变成网络游戏,而手游的市场也给这些单机游戏制作公司造成了无形的压力....。.”

  电视里的声音逐渐淡去,不知是这早上嘈杂的声音覆盖掉了还是我随着那“停止”和“退出”两个字也停止和退出了这个空间。说实在的,这则新闻并未让我的心情有任何波动,甚至连呼吸的节奏和心跳的频率都没有一丝变化。我很平静,而这种平静让我自己也很出乎意料,毕竟我曾经过着与单机游戏“相依为命”的日子,于是我的思绪带着这份包含着一点点出乎意料的平静出游了或者说是穿越了....。.

仙剑奇侠传仙剑奇侠传
索尼克索尼克
帝国时代帝国时代

  一样新的事物总是在不经意间被接受了,然后在长时间的经历中被认可,但接踵而来的却不是欣赏以及肯定,而是不满足以及质疑。

  有一批的我们是伴随着电脑接受游戏的,记得那个时候父母总不让出去玩,所以最长的时间就是呆在家里,不想写作业也无事可做,突然的某一天家里多了一台电脑,那是家里的第一台电脑,所以看着就觉得新鲜,可守着个电脑也不知道该干什么,总觉得它一定有它的好玩之处,却又不知道该从哪下手,记得那时买电脑是附赠游戏的,当中就有《仙剑奇侠传》和《索尼克》,于是这两张封面看起来很有意思的游戏盘就成为了最先的下手对象,也就是这样走入了一发不可收拾的电脑游戏时代。直到现在我也分不清,当时到底是电脑让我学会了玩游戏呢还是游戏让我学会了玩电脑,其实可能就在某个不经意间这两样新事物就这样相辅相成的被我接受了吧。那个时候游戏的吸引力还是大不过出去玩的,只要父母肯放行,绝对二话不说的放下手边一切事撒腿就往外冲啊。游戏那个时候对我来说只是孤独时的陪伴,无聊时的充实。也不知为什么,那个时候的孩子,总觉得家外面的世界又大又好,跳皮筋,丢沙包这些不起眼的小游戏就够当时的我们为之着迷痴狂的了。

大富翁4大富翁4
魔兽争霸魔兽争霸
模拟人生模拟人生

  我总在怀念过去,在过去的这个时间轴里徘徊,也许我怀念的是那些陪伴我长大的游戏,却忽略了过去的游戏给予了我什么,我想绝不是娱乐那么简单。

  《仙剑奇侠传》是我玩的第一款RPG游戏,当然在当时根本也不知道什么是游戏类型,只知道这个游戏有故事情节。这个概念在当时是非常新奇的,因为平常的我们只在电视或是书中看到一个又一个故事,却没有想到故事可以变成游戏,并且自己可以成为主人公。我总喜欢控制着李逍遥到处走来走去,跟每一个路人说话,去到每一条小街道,这种感觉是美好的,或者说这种自己是大侠,成为推动故事情节的主要人物的感觉是美好的。玩穿了《仙剑奇侠传》之后,就仿佛经历了另一个人生,走完了另一种生活。

  《帝国时代》是我过去最喜欢的一款游戏了,它虽然没有像《仙剑奇侠传》那样的故事主线,但它更自由,它给了我一个新的理念--策略。在这款游戏里,我不是推动故事的主人公,我是主宰。从无到有的生产理念是这个游戏的基本,而时代的进化,策略战的演变才是游戏的关键。这款游戏是主宰、创造、改变、策略的结合体。对于当时的我来说这款游戏给我的成就感是最大的,因为我的每一步计划与行动都能在短时间内看到因此带来的变化与影响。

  《大富翁》对当时的我来说是一款很特别的游戏,不仅仅因为它是一款把走棋式游戏带到了游戏中的游戏,更是因为它是一款以金钱为游戏核心的游戏。首先,它有国家之选,这让游戏更具吸引力,就好像把外面我们不曾去过的世界带到了游戏中。值得一提的是里面的股票理念,股票是游戏中的一个可玩和可控性很高的选项,但是这个选项又不完全主宰游戏,像以前的我刚开始玩的时候根本不知道股票是干什么用的,所以从来不接触,结果也不影响游戏流程,我照样还是可以取得获胜。只是后来和朋友玩多了,大家都说股票才是游戏的精华,股票玩好了,取赢那是必然也是很轻松的事情,这之后我才开始接触股票。这样既不完全影响游戏结果但又确实会让过程和进度更有意思的设置可以说是非常聪明的,也是这款游戏最特别的一点。另外让我觉得很神奇的一点就是里面加入了强盗和小偷的选项,我到现在都不知道这个用意究竟何在,难道只是仅仅让游戏更有趣一些吗,在我看来,首先这两个角色的卡通化设置其实就很有意思,他们在游戏里可以做的事情其实不脱离他们本身的形象,但在游戏里他们给我的感觉却是可爱的,所以这款游戏让我感觉仿佛可以去到全世界每个地方,而全世界每个地方都是近乎美好的。

三国志三国志
新的血液融入由创业来实现吧新的血液融入由创业来实现吧
现在越来越多的毕业生希望创业现在越来越多的毕业生希望创业

  《魔兽争霸》是不得不说的游戏,在我的过去里,它带来的很多概念都延续到了今天。这是款加入了英雄观念的游戏,这个英雄拥有绝对的主权并且足以影响整个游戏局面,游戏中的争强好胜和强烈的成就感在我记忆里留下了不可磨灭的痕迹。

  《模拟人生》是一款必须要说一说的游戏,它曾经影响以及改变了我的现实生活。我想这款游戏的出发点可能在于在现实中我们每一个人都只有一种人生一种活法,但我们内心里其实渴望生活中出现的不同的可能性,我们希望操控自己的人生却发现人生都是操控在别人或者命运手里。小时候,我们总期盼着长大,因为总觉得长大了,事情就都可以自己决定,不用再每件事情都是在父母的“旨意”下了,所以这款游戏的出现是惊人的,是恰好成就了我们心中所想所渴望的。它是以生活本身为基点的,造一个自己,经历生活琐碎:租房买房,学习工作,恋爱结婚,生子变老。与生活本身不同的是我们选择房子,选择工作,选择对象,我们是主宰,而对于那时候年纪还不大的我来说,这种选择自主性可谓是完全释放了我,像这样提前经历人生的方式,让我大概了解到了生活的本身是什么。其实这是不容易的,就算父母老师跟我们一再的从各个方面讲述生活的形态,就算电视剧一再地演着那些夸张的生活琐事,我们其实还是一点概念都没有,可是这样子的方式在短时间内粗略地走过一生,让我们心里总归是对生活形态有一个基本的了解了。

  《三国志》其实算是一款结合历史的游戏,我以前的历史并不好,总觉得中国的历史太久远太漫长太乏味了。要说我是因为游戏才开始对历史感兴趣的那可是一点都没有错的,《三国志》这款游戏就是一个先例。

中国游戏开发者大会越来越热潮中国游戏开发者大会越来越热潮
EA游戏公司EA游戏公司
暴雪公司环境暴雪公司环境

  我的思绪猛的被抽了回来,突然有一种强烈的冲动想要把曾经陪伴过我的游戏再玩一次,算是一种追掉吧。我翻箱倒柜,翻出那些被压变形,脏得没法见人的游戏盘,那时候真有种想哭的感动啊,因为我必须赞扬一下自己这种不爱或者说是懒得扔掉旧东西的好习惯。我小心翼翼的打开游戏盘,那画面就像我当初第一次打开它们一样,只是少了一份期待却多了一丝怀念,不知为何,开始紧张,慢慢把盘推进光驱,电脑没有反应....。.继续没有反应....。.这种结果我是知道的,一早就知道的,这最新的电脑,最新的系统怎能愿意转动这早已过时的东西呢,我没有失落,反而更明白过去的这些单机游戏给予我们的从来就不是游戏本身,是那个时候的陪伴,是那个时候让我们渐渐明白的另一个世界的另一种活法。

  想想现在的我们早已不是那个傻傻接受各式新游戏的天真孩子了,是我们要的越来越多了还是游戏给我们的越来越少了呢?我们走出了那个总是拴住我们写作业的屋子,走出了无数次考试逼迫我们娱乐时间越来越少的教室,走出了父母担心着急我们玩游戏耽误学习的眼神,可走入的呢,走入了不是做对答案就能得100分的办公室,走入了各种复杂的人际关系,走入了时间的急流当中。

  现在的我们,在以什么样的眼光看待游戏又在以什么样的心态玩着游戏呢?游戏已经越来越成熟,无论从画质还是从可玩性与操作流畅度上都比从前有个飞跃,但是我们并不享受也不那么欣赏以及肯定,我们有的更多的是批评是吐槽是不满足。

  我承认游戏越来越商业化,有些游戏实在是不堪入目,我们会难过会失望,但其实那是因为我们一直都在专注的看游戏本身,但是现在的游戏不再像以前给予我们的是很多概念的启蒙,是开始明白、开始懂得和开始学会,现在的游戏不再是给予了,它在赋予,不是赋予游戏本身,是在赋予我们这一代的思想实现和创造能力的证明,赋予我们的是机会,是平台,是成长的经历。

  我记得刚从美国回来找工作的那段时期,是给我最大感悟的时期。我面试了很多家公司,但很有趣的是,大部分都是与游戏行业有关的公司,必须声明的是我并没有把我的游戏史写入简历里,所以这就大可以说明游戏以及游戏周边行业的公司企业越来越多。而这些企业的领导以及员工大部分都是我们这一代人,面试我的那些个面试官都是很年轻的,他们很统一的都喜欢提几个一样的问题:你喜欢玩游戏吗?你玩过哪些游戏?你对国内游戏市场有哪些看法?我慢慢发现我会被这些面试官看中的原因都归结于我身上的两大特点,第一,我在美国呆过6年,并不只是过去留学读书而已,是生活了6年,这对他们来说就好像已经看到了我把国外的文化,国外的先进思想带进他们公司带进他们产品的一幅未来景象,这第二点便是我玩游戏的经历,我接触过很多游戏这点在他们看来是一个不可小觑的优势也是必不可缺的一点。

  我们是游戏中成长起来的一代,游戏给了我们太多,有我们心中的好也有父母心中的不好,但无论如何对我们来说那么重要的游戏,对父母来说占用我们时间太多的游戏一定会有它的价值存在,而它现在的价值就在于它其实赋予了我们一个平台,这个平台是对我们以前经历的一个认可,是对我们思想的一种实现,是给我们创造能力的一个大空间。因着这样的一个大平台和大空间,现在有越来越多的毕业生选择创业,而创业的行列里最多的就是关于游戏的。近几年中国游戏开发者大会也成为了一个热潮,这个大会的规模可谓是一年比一年大,而这个大会里你所见到的那些游戏开发者们一定会让你觉得原来我们的时代早就到来了。以前我们是游戏中的一员,现在我们正在成为制作游戏中的一员,我们把自己的想法自己的故事赋予这个游戏,然后通过这个游戏,给予更多人快乐与陪伴。

  “轰隆隆~~~”一声巨响让我从椅子上一下子弹起来,当我还在研究这声巨响从哪里来的时候,电话凑热闹似的响了起来,我接起来,那边的声音很兴奋:“喂,我跟你说呀,《暗黑3》已经确定日子要发布了!!!你不是过段时间要回美国吗?帮我买一盘回来的时候带给我呗。”暗黑3?暴雪这家伙心里打的算盘谁也不知道,总是说要出了要出了,结果呢,现在不还是没出吗?我应付着说了声“好”就把电话挂了。不对啊,不是单机游戏停止生产了吗,我转眼看到书桌上一片狼藉,又是咖啡,又是橘子,又是枕头,又是毯子的,好吧,我应该是经历了跟爱丽丝一样的事情吧。电脑上还停留在一个论坛的页面,帖子是关于未来期待的游戏排名,原来我在不省人事之前就是在关注这个啊。

  对于未来的游戏,我们其实有很多的期盼,我们期盼画面能够更精致,我们期盼游戏内容不只是停留在之前游戏的影子里,我们盼望有更新的题材出现,盼望有更新的操作方式和游戏形式推出,而我们也有着太多的不确定,我们不知道游戏的发展方向也不知道越来越商业化的游戏市场可否再回归单纯,因着这满腔的期待也因着这诸多的不确定,我们产生了质疑,我们既期待又怀疑,怕失望,怕达不到我们心中所想。归根究底,是因为游戏对我们来说太重要了,无论是过去它曾给予过我们的,还是现在正在赋予我们的,都让我们对它有更高的期望。我们需要一个承诺,让我们可以给予希望,让我们可以安心等待。其实未来的游戏市场早就允诺了我们,它允诺了我们想要越做越好的信心,允诺了我们游戏时代不会消失的决心。无论现在的很多团队是不是失去了方向还是它们已经迷失在了灵感的逆流中,但是终有一天新的血液会进去,像是我们最熟悉的EA游戏公司还有Blizzard Entertainment(暴雪游戏)公司,它们现在都打开了大门,吸收着新的血液,在未来将会有新一批的我们承载着新的希望呈现出更好更不负我们期望的游戏作品。那现在我们需要做的就是,努力让自己成为那个新鲜的血液或者抱持着相信的心态等待亦或是给出我们玩家最宝贵最诚恳的意见。

  我想单机游戏是不会有停止的那一天的,或者说就算有停止的那天也将会有另一个游戏时代延续下去。它对我们过去的给予,现在的赋予和未来的允予都让我们坚信着它决不会消失。如果从此再无单机游戏,这个问题将永远停留在如果上。

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