2012年06月26日 10:47

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《风云传奇》网游版的饥饿游戏

  虽然不是“亲儿子”似的衍伸产品,《风云传奇》可谓是“饥饿游戏”系列的“私生子”之一。相信届时在相当肃杀的氛围中、通过倒计时读秒的恐慌几度从人堆里杀进杀出之后,玩家应该对那“背叛”和“计谋”变得熟视无睹。曾几何时,PK成了网游的主流玩法,更有许多玩家倚重装备技能,以猎杀菜鸟为乐。这种现象的产生都是因为那些英雄从配药到生火几乎无所不会的生存技,武装到牙齿的精良装备、可媲美小叮当百宝袋的神奇的时空箱……

  现在,如果巧妙地把英雄化为十几个“术业有专攻”的普通百姓,玩家必须充分发挥所具备的不同天赋,像是下毒、采摘、过滤等等生存技能,与或敌或友的人们多足鼎立,乞求逃出生天,听起来会是一件相当好玩的事情。

《风云传奇》“饥饿游戏”静态电影花絮《风云传奇》“饥饿游戏”静态电影花絮

  《风云传奇》之“饥饿游戏”,这个曾被宣称为最像同名电影的新玩法巧妙地玩了个金蝉脱壳,以淘汰战的形式投身网游,这才没有让它成为惨遭国内玩家诟病的乏味电影的陪葬物。“饥饿游戏”在中国影线登陆伊始,在欧美巨额的完美票房成绩效果让人为之惊叹不已,心想这次《风云传奇》总算找对了“婆家”。可是其后市场上不愠不火的销量终于把“叫好不叫座”的尴尬帽子戴在了这部海外大作的脑袋上。

  “身临其境”,《风云传奇》的研发团队只能把出路押在玩家真实的自我体感上。于是我们看到了《风云传奇》之“饥饿游戏”的设计理念雏形:从最早公开的带有各个巧妙关卡、陷阱、绿洲的地图模型,到后来的真人静态电影,还有颇为吸引人的游戏规则和无情的胜利条件“几十个人,只有一人能活”;我们实在很难从中找到《饥饿游戏》电影乏善可陈的情结。有兴趣的玩家都觉得,它应该是“刺激的”,是“竞争激烈的”。

《风云传奇》“饥饿游戏”静态电影花絮《风云传奇》“饥饿游戏”静态电影花絮

  又一次地,“饥饿游戏”似乎以在线游戏作品的形式借尸还魂,失败的国内票房让它再度心甘情愿地走上了网游包装的新路。需要肯定的是,玩家心里其实是很希望能亲身体验到这种紧张与刺激的,而且研发的独到设计将试图给玩家带来另一种恐怖体验:友情与爱情,在生存面前都变得苍白、无力。

  当然在地图上也可能有怪物,它们任劳任怨地“奋斗在革命第一线”,而在《生化危机:逃出生天》中,玩家角色的强弱并不一定能主导这场生存战的胜利,因而如果玩家在游戏过程中遇到最多的是怪物,那到反而是一件好事。并且,就“火龙网2211”的策划们那股怎么也拧不干的奇怪脑汁来看,玩家甚至有可能惊讶地发现“反面正派人物”的登场。我们当然可以这样理解:在生与死只能选择一项时,平时互相依赖的朋友都可能成为潜在的敌人,那么这些本来就凶相毕露的NPC对着玩家华丽丽地反几下水,又有什么可奇怪的呢?

  说到底,电影《饥饿游戏》何时才能摆脱目前低迷的势头,可能真要看它的改造者《风云传奇》,能在接下来的日子里掀起多大的风浪。

《风云传奇》“饥饿游戏”静态电影花絮《风云传奇》“饥饿游戏”静态电影花絮

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