维京海盗、亚瑟王的神剑、美洲土著和玛雅人之间有什么共同之处?那就是他们在《神秘世界》(The Secret World)的黑暗战争副本里都走到了一起。
副本的故事非常精彩,但是为了不破坏剧情惊喜就不过多透露,整个副本的事件围绕着Wabanaki部落和蓝山区域展开。
尽管拥有悬疑和惊悚的故事,《神秘世界》中的一些机制同样让人非常意外。虽然所有玩家经历的故事都是一致的,不过Funcom依然在最大程度上努力保证过于线性的发展,更不用提游戏非常规的任务设计,都让游戏的故事发展让人喜欢。
比如,你知道在《神秘世界》里是没有玩家复活点的吗?这就让黑暗战争这样的副本玩起来很有意思。如果你在BOSS战中死亡,你就会在副本外复活,你需要等待存活的队友击倒BOSS或是等待灭团再试。
在测试中,即使有GM帮忙开启了上帝模式的技能,战斗也不容易。《神秘世界》的副本BOSS战难度很高,也远非传统的坦克输出套路。Funcom在极大程度上剔除了副本的小怪数量,所以整个副本的体验基本就是BOSS战接着BOSS战,后面的BOSS会包含前面BOSS的攻击防御招数和套路。
尽管战斗的难度不低,《神秘世界》的技能系统正是为了应付这样强度的战斗而设计的。你可能在前几次的报道中了解过游戏的技能系统,但你可能不知道的是只要不在战斗中,就可以无缝切换另一套技能模板。所以如果你在击杀一名BOSS时遇到困难,可以花时间切换技能模板,比如从远程dps切换成坦克,来试试新的策略。
传统上,注重技巧的网游总是会有玩家在经过测试后总结出那么一两套配置分享给大众,结果导致了这些配置成为标准定式,反而不是开发者们希望看到的。
在《神秘世界》里,Funcom表示这不会是问题,因为没有任何模板能够完全适用所有情况,游戏有数百种独特的战斗和形式,如果只是遵循同一种套路在游戏里是无法持久的。
这也让有些玩家担心如果自己技巧不够在副本中遇到高技能的敌人会不会很困难,副本的小怪难度又有多高。为此,制作组开发了基于等级的机制来应对这种问题。
玩家角色身上的每件装备有都物品等级,《神秘世界》中的每块区域都有特定的装备等级范围。比如Savage Coast,适合穿着QL3和QL4装备的玩家。而Transylvania,即使QL10装备的玩家都会遇到挑战,所以如果你是单人游戏的话,去往这片区域需要慎重。
Funcom很大方的让本周的最终BETA测试周末开放给所有玩家。只需要前往官方网站注册就能获得测试资格。拥有提前进入资格的预订玩家可以在6月29日进入正式版的游戏,《神秘世界》会在7月3日正式发售。
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