作为一个资深的动作RPG玩家,在“暗黑3”游戏中玩了12天被盗了两次号算我防毒软件不行,在“炼狱”难度死了无数次也能说我操作烂,一个游戏居然要逼我花钱买装备才能玩下去,我实在忍不住要来吐槽一下暴雪,这款让我等了12年,玩了12天就腻味的“精品”游戏,你凭什么叫“暗黑3”?即使是同一时期,我在内测服玩的“华人暗黑3”《风云传奇》都比你做得更像“暗黑2”。
可以吐槽“暗黑3”的点太多,我都不知道从哪开始了:选个最重要的“装备设定”先说,除了dps和血量以外的任何附魔词缀(力量和体力也属于这两者之内)都很“过路”。我看了下D2的装备数据库,100+其他各种词缀,这个列表长到无法列举。但现在,除了dps和血量,其他都是垃圾属性,根本不会有玩家去堆。再看内测中的华人网游《风云传奇》,新版本中的装备系统又有了崭新的“进步”,只要绿色品质以上的装备,就会有4到8条蓝字的附加属性,比如:增加对气类、兵类等怪物的百分比伤害力(这样才能针对性的堆高对某类怪物的伤害),增加击杀怪物后的经验、银子、灵元等的掉落几率(刷钱升级流必备),甚至还有增加每秒回蓝和回血速度的特别属性,“暗黑3”“血瓶CD”什么的设定直接被碾压!
怀念那些曾经在“暗黑2”中的经典系统,传承到“暗黑3”却变了味道。现在角色的移动速度就和在“暗黑2”中被冰冻了差不多;当我们堆到数万伤害的时候,也没有+100毒液伤害的护身符了,法师们没有技能伤害的加成,只能挥动斧头、弓、双手大剑,来获得更高的DPS,那又何必设计那么多职业,太无趣了;任务除了经验和金钱,没有特殊奖励,在“暗黑2”里,任务曾经给加生命的药水,抗性卷轴,个性化装备,技能点,符文,升级金色装备品质的奖励等等···暴雪策划了这款游戏12年,任务系统就不但没有做得更精美,反倒退步了。记得“暗黑2”时,不同关卡之间曾经是用路点直接连接的,现在的改动更让我感觉很无力。
再看“华人暗黑3”《风云传奇》中的各种不停改进的特色系统:三大职业的轻功技能和“绝世武功”系统中的飞行技大招,都让人物的战斗跑位时,能够横跨空中和地面两个位面,十分灵活。在装备附加属性中,有大量直接增加技能伤害效果的属性,完全胜过无脑堆输出属性的模式。不仅如此,在不停改进的“灌顶大法”系统中,玩家可以装备各类的神奇功法,提升人物的特别属性或附加一些特殊的攻击效果。比如,角色装备上“血上霜”和“喷酒”功法,能够给予那些有“流血”和“中毒”效果的目标,附加大量的追加伤害。游戏中DPS输出的威力并不一定取决于装备品质的高低,而在于玩家对技能功法的搭配,这点设计颇有深度。
最后,吐槽下文化层面的东西。亚马逊的投掷武器和毒药瓶去哪了?不好意思,亚马逊这个职业去哪了?“暗黑3”丢弃了“暗黑2”原有的精华职业,试图在一个彻头彻尾的西方游戏中掺杂一些东方元素。可能国外玩家会对新职业觉得新奇,但对我们这些从小看“金庸”长大的天朝玩家来说,“秃头”职业的设计充份体现出暴雪对武侠文化的认识是多么浅薄。看漫画长大的一代人都知道港漫的武侠巨作《风云》,即使没看过原著漫画的玩家,“风云”改编的电影和电视剧也数不胜数,作品中的武侠精髓、爱恨交织的江湖传奇,融入在《风云传奇》这款游戏中,被体现得淋漓尽致。游戏中,处处可见充满原著风采的人物和建筑,玄幻武侠味道的“绝世武功”技能,打斗起来画面效果完全可以媲美“暗黑3”的品质,甚至有过之而无不及。
其实,游戏中一些很小的细节设计,才真正体现了一个游戏研发团队的实力和用心程度。就拿游戏中读条画面的“提示语”做个比较,《风云传奇》的提示语之一是:玩家升级到15级,可以到拜剑山庄“帮会接引使”处开设帮会。“暗黑3”登陆时的提示是:“如果你受伤了,请喝红药”,你认为玩家会蠢到不知道吃血药吗?暴雪!整个网游圈的智商都被你拉低了!
【关于《风云传奇》】
《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。
【关于火龙网2211】
火龙网2211(上海火游网络科技有限公司)成立于2007年,总部位于上海,是一家集各类在线娱乐产品(网络游戏,网页游戏,手机游戏,SNS游戏)的自主研发和运营于一体的国内互动娱乐产业的新晋实力厂商。公司秉承“品质娱乐,用心创造”的经营理念,以开发能让玩家感动的多样化在线娱乐精品为宗旨,以优秀的内容品质和踏实稳定的运营体系,服务于广大国内外用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。公司2012年面向全球市场推出的主要产品有MMORPG大型网络游戏《风云传奇》和《神仙岭》,大型休闲类网络游戏《舞侠Online》和ARPG网页游戏《九剑》等。
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