2012年06月21日 09:56

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《武林秘籍》分身竞技异步性玩法折射社交游戏冲击

武林秘籍 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:438
CGWR介绍
6.9

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  导读:润趣科技旗下《武林秘籍》今日进行公测。在今日公测版本中,游戏推出了“分身竞技场”玩法。

  新浪游戏独家点评:表面看,“分身竞技”为玩家一分为2,一部分由电脑AI控制,实际上该玩法为玩家提供了“不在线也能战斗”的异步性玩法,即不需要玩家同时在线也可以互动。在这种玩法下,由于改变了以往“同时在线”才能互动的硬性要求,大大增加了玩家互动频率,从这一角度讲对游戏提高活跃度有正面刺激作用。事实上,“异步性”玩法是社交游戏中主要的玩法,在社交游戏中,由于要满足玩家随时随地游戏,因此玩法上往往设计成不需要玩家同时在线也可进行。本次《武林秘籍》推出了异步性玩法,一方面反映了游戏厂商在游戏用户活跃度方面需求的迫切,令一方面,反映出在社交游戏等轻度游戏冲击下,客户端游戏也在发生演变的是事实。

  新浪游戏讯 6月21日消息,润趣科技旗下《武林秘籍》今日进行公测。在今日公测版本中,游戏推出了“分身竞技场”玩法。

  据悉,分身竞技场最大的特点是玩家即使不在线也可以进行战斗,并且挑战的对象皆为玩家的分身,由电脑AI控制。

挑战画面 挑战画面

  游戏中,每位玩家每天可以进行10次挑战,VIP玩家则有额外的尝试次数。每次可挑战自身排位的前10位玩家,挑战成功则升至该排位,挑战失败则无影响。玩家还可设置自己的分身技能,以方便对付别的玩家的挑战。

挑战设置
挑战设置
入口
入口
分身竞技场登陆
分身竞技场登陆

  表面看,“分身竞技”为玩家一分为2,一部分由电脑AI控制,实际上该玩法为玩家提供了“不在线也能战斗”的异步性玩法,即不需要玩家同时在线也可以互动。在这种玩法下,由于改变了以往“同时在线”才能互动的硬性要求,大大增加了玩家互动频率,从这一角度讲对游戏提高活跃度有正面刺激作用。

  事实上,“异步性”玩法是社交游戏中主要的玩法,在社交游戏中,由于要满足玩家随时随地游戏,因此玩法上往往设计成不需要玩家同时在线也可进行。但是对于较为重度的客户端游戏来说,一直强调的都是玩家之间实时在线互动。本次《武林秘籍》推出了异步性玩法,一方面反映了游戏厂商在游戏用户活跃度方面需求的迫切,令一方面,反映出在社交游戏等轻度游戏冲击下,客户端游戏也在发生演变的是事实。

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