在《征途》中,所谓的“过边”,通常是指从本国“边境”跳转到敌国“边境”的过程。因为敌国“边境”往往是聚集众多敌人,所以这个跳转过程一定是具有危险性的。
并不是所有玩家都能保证自己“过边”100%成功,我们抛开个人操作技巧,单从各个职业技能上来辨析一下,谁才是《征途》里真正的“过边王”?
![“过边” “过边”](http://i0.sinaimg.cn/gm/2012/0620/U7233P115DT20120620142128.jpg)
一、“隐身”过边最给力
我们首先来讲述一下《征途》传统五大职业“过边”时,各自的方式、方法。
1、战士:应该说战士的“过边”能力是最差的。没有“无敌”的战士,只能凭借自身的防御来抗敌人的攻击,能扛到钻进“边境小屋”,便是成功过边。
2、召唤:使用“无敌”过边,应该是很稳妥的办法。但“无敌”的冷却时间为120秒,包括兼修“无敌”的战士,他们连续“过边”的能力都不强。
3、仙术:“人仙”有“隐身”技能,虽然它在“侦查”、“感知”等“反隐身”技能面前,仍然是无处遁形。但那些“反隐身”都是具有一定时效的,没有一个人能做到24小时不间断“开眼睛”。所以,“隐身”当属《征途》所有过边技巧中最给力的,其成功率几乎是100%。
但问题是仙系的三个职业,都属于辅助能力较强、但攻击力与机动性都较弱的职业。它“不善于打架”的特点,也就使得修习仙系的玩家少之又少。所以,我们在论证谁才是真正的“过边王”时,暂且抛开“人仙”,着重探讨一下“法师”与“弓箭”的“过边”能力吧。
![人仙“隐身” 人仙“隐身”](http://i0.sinaimg.cn/gm/2012/0620/U7233P115DT20120620142155.jpg)
二、“射术”与“法师”之争。
1、“射术”过边,尤其是“弓箭系”的玩家,他们在过边时,通常并不打开“无敌”,而是跳转边境后,马上使用“影之舞”,7级的“影之舞”会有50%的闪避率,也就是说,他们可以化解掉敌人半成的攻击。实在不行的时候,再开无敌,这样“过边”时就等于有了两个保命技巧,这也是很给力的吧!
2、“法师”过边时,也不用开无敌,来个“云体风身”,角色在本屏内随机移动。千万别小看这“本屏内随机移动”,由于敌人多数集中在边境“圆盘”内,而“本屏”范围又比“圆盘”范围大得多。所以,大多数时候,人物都会跳到敌人的攻击范围之外,这就使得其“过边”成功率有了保证。从这个角度来说,“法师”“过边”也是有两个“保命技能”的。
那么问题就出来了,“法师”与“射术”两种职业,谁才是真正的“过边王”呢?
![“影之舞” “影之舞”](http://i0.sinaimg.cn/gm/2012/0620/U7233P115DT20120620142201.jpg)
三、连续过边的能力与成功率
“射术”的50%闪避率,貌似比“法师”的“本屏随机移动”更高明,但经过笔者多次实践证明,还是“法师”的“云体风身”更给力。
其原因在于:
首先,“法师”使用“云体风身”后,能够跳到敌人的攻击范围之外,与敌人拉开了一定距离,前来追赶的敌人几乎没有,即使有追兵,也往往因为距离太远,而追不上你。
其次,“射术”使用“影之舞”虽然避开了一部分敌人的攻击,但也使自己完全暴露在敌人面前,也没有立即与敌人拉开距离,前来追击的敌人一定很多。待到“影之舞”的闪避时效一到,就只能赤裸裸地面对敌人的攻击了。要知道在“边境”愿意“穷追到底”的大有人在啊!
再次,“云体风身”属于“法师”的基础技能,低等级玩家也可修习。而“影之舞”则是“射术弓箭系”的专有高等级技能,需要90级以上玩家,才可修习+7的“影之舞”。
最后,如果“法师”过边失败,其失败地点一定是边境“圆盘”附近,而“射术”过边失败,则通常是跑了很远。这样算来,同样是“过边”失败,“射术”要比“法师”多做了很多的“无用功”,不但多消耗了时间,而且也着实让人郁闷。
![“云体风身” “云体风身”](http://i3.sinaimg.cn/gm/2012/0620/U7233P115DT20120620142222.jpg)
综上所述,我们不难看出,“法师”不使用“无敌”完成过边的能力更强,更有机会把“无敌”留在与敌人拼杀的时候再用,这样的过边能力,才是当之无愧的“过边王”。
当然,从攻略的角度,笔者还要告诉大家,法师过边“云体风身”后,切记先去瞄一眼“小地图”,观察“小地图”上“黑点”(敌人在小地图上以黑点方式显示)方位,然后朝其相反的方向跑。万不可因为瞬间随机移动而失去方向感,而主动冲进敌人包围圈中。
![“边境” “边境”](http://i3.sinaimg.cn/gm/2012/0620/U7233P115DT20120620142239.jpg)
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