大型3D魔幻网游《猎灵》自6月8日强杀公测开启后,在线人数持续攀升。对于《猎灵》此次公测的效果怎样?未来将如何规划?玩家又有什么反馈等产生了一系列的疑问。为此,我们专程对《猎灵》运营经理杨永涛进行了一次访问,通过访问,玩家所有的问题将迎刃而解。
记者:《猎灵》开启公测至今,有没有达到预期的效果?
杨永涛:本次公测,《猎灵》工作室为了给玩家提供流程的游戏环境,同时开启了两组双线新服,在公测开启不到半个小时,服务器排队人数超过500人次,在线人数已经超出我们的预期。而且根据对玩家进行的调查来看,对于我们公测主推的战斗系统,玩家也给予了很大的肯定。
从调查结果显示,玩家体验好评度最高的就是我们的战斗系统。为此我们也对战斗效果进行了分析,位居前五的战斗特色分别是全屏群杀、畅快打击、无限连击、移动战斗以及技能的效果。
记者:你认为《猎灵》的战斗体验优势在哪?与其他3DMMORPG游戏相比,有哪些具体的突出点?
杨永涛:为了给广大玩家带来最真实的战斗体验,《猎灵》研发团队颠覆传统网游设计理念,从人物建模、功能开发以及规则设置三管齐下。首先,在初期建模时,为增强动作感,美术团队采用真人模拟技术,邀请知名武术指导亲身将跑动、跳跃等真实动作COPY下来,导入到游戏中,才能使呈现的战斗画面更具视觉冲击力。
在功能开发上,《猎灵》团队将全屏群杀、移动战斗、无限连击等街机元素融入到网游当中,如此一来,不仅增强了玩家的操作感,也提升了战局的变化,让战斗更加多样化。而在规则设置上,因为《猎灵》是一款崇尚战斗PK的网游,因此我们在中后期的野外场景中并不会限制玩家间的冲突,这让每个人都会感受到热血上头的刺激感,当然,我们在怪物的设计上也再三斟酌,力求给玩家带来最简单、直接、刺激的群怪虐杀快感。
记者:作为此次强杀公测的核心玩法之一,玩家对守护模式反馈如何?你们之前有什么担心的地方?
杨永涛:就现有用户的反馈来看,大部分玩家对守护模式还是比较认可的。当然有很多还没体验过《猎灵》的玩家最此并不了解,我先做一个简单的介绍。“守护模式”是本次公测推出的一个较重要的玩法,实际上是将塔防RPG类的玩法在3D网游中加以展现,玩家可以体验到群怪、防御、突击等多种游戏方式。
之前我们也确实担心过玩家的接受程度,尤其是在功能设计和表现方式上,因为将“魔兽RPG”的玩法植入到3D网游中尚属首例。我曾经自问,玩家如果只是单纯玩塔防和RPG,那凭什么不去玩魔兽塔防?而我们要做的,就是给玩家这样一个理由!魔兽RPG的地图是给玩家一种上帝感的操作,而我们则希望玩家更具代入感,亲身参与到其中。因此,我们在原设计的基础上最大化的扩充玩家数量,使得玩法更具场面感,同时扩充了地图的大小。相信在3D第二人称视角中体验塔防,绝对是一种另类的感受。
记者:《猎灵》近期会为我们呈现什么新的内容么?
杨永涛:我们在前段时间针对在校用户做了一次调查,结果显示因为暑假天气太热,导致有60%以上的时间都宅在家里。为了让学生玩家过个充实而快乐的暑假,我们会在7月中旬推出一个暑期专版,从活动到玩法都会有较明显的改变,同时为了便于学生用户之间的沟通,我们还会在游戏中开辟一个“同城交友”的全新版块。而且学生想法比较单纯,他们不喜欢太复杂的玩法,所追求的大多是战斗效果爽不爽,PK过瘾不过瘾,所以我们也会在现有基础上,对战斗系统、玩法等做一次全面深度优化,呈现给玩家最具视觉震撼的打斗效果。
记者:在本次采访的最后,能说说对《猎灵》未来的期望是什么?
杨永涛:当然是希望有越来越多的玩家参与到我们游戏当中,感受《猎灵》带来的全新战斗体验。我们也会不断的努力、完善,将更多新颖的游戏玩法、激爽的战斗场面呈献给玩家,让所有人都能领略最原始、最纯粹的战斗网游乐趣。
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