其实不说别的,光是在怪物死亡的表现层面,这两款分别来自欧美和大陆的作品已经呈现深深的“不谋而合”。若论视觉区别,只不过相比“暗黑3”的血腥刺激,《风云传奇》相对玄幻一些罢了。
在“暗黑3”中怪物的死亡是件非常酷的事,既有“基础级”死亡,也有“史诗级”死亡。不过“史诗级”死亡通常对应的是大boss和那些迷你boss。每个怪物之间也有他们自己的死亡特殊方式,像那种无论地宫还是平地山川都会有的、高举着双手很欢乐的胖子(请别介意,我每次只想着第一时间刺穿他们的肚子,而总忘了看他们叫什么)在死亡后会发生爆炸。然后会从身体里裂解出不少小蠕虫和七鳃鳗来继续攻击玩家。
由于《风云传奇》既可以45度锁视角操作,同时也可以通过拉伸鼠标右键视角,近距离观看游戏画面;因而充满动作感的表现技巧在游戏中就被体现的淋漓尽致。比如,怪物被飞云职业“绝世武功”中的“双虎破金”后,整个身体都会被掀飞起来,玩家还能在它们倒地后进行追加的攻击,组成华丽的连续技。只有高智慧的怪物这样上下翻飞的配合玩家的打击技能,玩家们才能打出“爽”的效果。
“暗黑3”中,用致命一击攻击怪物与普通攻击也会有所不同。与用技能杀死、普通技能杀死怪物更是不同。举个简单的例子,例如酸雾攻击将融化怪物变成一滩泥水,冰冻技能则将使他们冻成一块冰,然后破裂成许多小碎片。
《风云传奇》的怪物不仅在形体上配合玩家们的各种打击,为了迎合玩家的魔法攻击,还需要画面特效来体现他们被虐的高级程度。比如,怪物在承受疾风的“灭迹真气”攻击后,浑身都会被银色的电流所吞噬,瞬间变得焦黑一片甚至不停的抽搐,让玩家享受把他亟得外脆里嫩的“邪恶”快感。
调查显示,无论“暗黑3”还是《风云传奇》,玩家都非常喜欢怪物拥有丰富的、不同的死法。如果死亡方式是游戏开发小组设定的、并在这之上花费了大量的工作,然后游戏可以根据实际情况选择死法为元素型伤害、暴击死亡、暴击伤害大小等等的话。这都会成为吸引玩家的极为有意思的系统!
当然,令玩家在战斗中充份感受各种技能魔法打击的“爽”快感,让怪物在面对不同攻击时都有丰富的“受虐”表现,呈现一个近乎于真实的武侠世界,这也是《风云传奇》打造巅峰动作武侠网游的终极目标。
【关于《风云传奇》】
《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。
【关于火龙网2211】
火龙网2211(上海火游网络科技有限公司)成立于2007年,总部位于上海,是一家集各类在线娱乐产品(网络游戏,网页游戏,手机游戏,SNS游戏)的自主研发和运营于一体的国内互动娱乐产业的新晋实力厂商。公司秉承“品质娱乐,用心创造”的经营理念,以开发能让玩家感动的多样化在线娱乐精品为宗旨,以优秀的内容品质和踏实稳定的运营体系,服务于广大国内外用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。公司2012年面向全球市场推出的主要产品有MMORPG大型网络游戏《风云传奇》和《神仙岭》,大型休闲类网络游戏《舞侠Online》和ARPG网页游戏《九剑》等。
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