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《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)已经发售有半年多的时间,不过许多玩家表示,这款游戏的内容越来越小众化,甚至有些玩家认为,玩家组团进行超过8人的Raid活动是没有任何意义的。这使得玩家对这款游戏越加失望,玩家失去了进行16人Raid活动来获取更好的奖励、一些特殊的物品的动力。
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其实,一同玩《星球大战:旧共和国》这款游戏的玩家越多才越好,而这款游戏中拥有许多服务器,同时还拥有非常多的公会,满足这一点是非常容易的。那么组织更大规模的团队活动又有何不可的呢?其中原因之一,可能是因为小公会的数量很多,组织不起来更多规模的Raid活动。而相比那些大公会,这些小公会又显得比较封闭孤立。拥有大规模的公会就意味着会内的玩家就越多,也就意味组织大型Raid活动更加容易,而那些小公会的玩家就错过了有更多的玩家聚在一起玩的乐趣。
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但也有人不赞同这样的说法,认为大公会不利于公会社区的发展,因为大公会内的核心玩家会歧视那些能力和等级不济的玩家。很显然,那些BioWare公司的游戏制作人也是这么想的,不过他们也因此遭到了玩家们的批评。
如果这款游戏少了16人或更多人的Raid活动,那么这款游戏中就不存在竞争性可言。虽然玩家可以在8人Raid活动中可以拿到同样的装备,但却使这款游戏的可玩性降低了许多。8人Raid或许能够使玩家更容易的获得装备,但玩网络游戏并不应该只是为了获得得到装备后的满足感。网络游戏存在的最大意义应该在于能够让更多的玩家在一起交流、互动,给予玩家进行多人游戏的至高快感。
个人而言,我一直认为大型公会是值得加入的,虽然里面绝大部份的玩家你都不认识,里面也尽是一些你不太喜欢的人,但是大型公会一直追求的都是最大、最难以战胜的目标,而这些目标不也是作为玩家的你一直在追求的吗?
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